ใกล้ถึงเวลาที่จะได้ร่วมโต๊ะของ Tina ข้างๆ Valentine และ Frette!
Tiny Tina's Wonderlands จะเปิดตัว สัปดาห์นี้มาดูกำหนดการปล่อยแบบละเอียด เพื่อดูเวลาที่คุณสามารถเข้าสู่การทำเควสเพื่อปราบ Dragon Lord ตามแพลตฟอร์มและภูมิภาคของคุณ ในการเฉลิมฉลองการยึดครองของ Tina ครั้งนี้ เราได้คัดเลือกบุคคลสำคัญอย่าง Ashly Burch และ Ariana Greenblatt หรือ Tiny Tina ตัวจริงเสียงจริงนั่นเอง สำหรับเซสชั่นการเล่นรวดเดียวจบแบบหลุดโลก ดำเนินรายการโดยสมาชิก 2K NextMakers Trisha Hershberger แถมคู่หูร่วมปาร์ตี้ TessGames (ก็อยู่กับ 2K NextMakers ด้วย) และ Leahviathan! คอยจับตาดูคาเมโอนักพากย์หญิง Tiny Tina จากทั่วโลก ได้แก่ Isabelle Volpe, Akino, Sabine Bohlmann และ Sara Heras!
เรารอไม่ไหวแล้วที่จะให้คุณกระโดดเข้ามาร่วมวง แล้วสร้าง Fatemaker ตัวเก่งของคุณ และเพลิดเพลินไปกับการผจญภัย Chaotic Great ทั้งหมดที่รออยู่ แต่ก่อนที่คุณจะไปลั้ลลากับปืนและคาถา มาดูดความรู้ประเทืองปัญญาจากผู้พัฒนาผู้อยู่เบื้องหลังเกมนี้กันหน่อยดีไหม
ในตอนสุดท้ายก่อนเปิดตัวของไดอารี่ผู้พัฒนา Tiny Tina's Wonderlands นี้ เราจะมาทวนซ้ำจากทุกคนที่คุณได้รู้แล้วจากบทความก่อนหน้านี้ เราถามคำถามง่ายๆ กับพวกเขาว่ามีคำแนะนำอะไรสำหรับคนที่เล่นเกมนี้ครั้งแรก
Matt Cox ผู้อำนวยการฝ่ายครีเอทีฟ:
"มีอะไรก็ใช้ให้ครบ ผมว่า Tiny Tina's Wonderlands จะสนุกที่สุดเวลาที่เราไม่ยึดติดกับอาวุธใดอาวุธหนึ่ง เราอาจจะลองใช้ปืนตลอดเวลาก็ได้ แต่การต่อสู้มันเกิดจากการผสมผสานระหว่างปืนกับแฟนตาซี ดังนั้น การใช้เวทมนตร์ สกิล และอาวุธระยะประชิดไปพร้อมๆ กับปืนต่างๆ เป็นวิธีการเล่นเกมนี้ที่สนุกที่สุดครับ
"และผมขอบอกว่ามันคือการสำรวจครับ ทีมออกแบบและศิลป์ของเราได้สร้างผลงานที่มหัศจรรย์ในการสร้างสิ่งแวดล้อมที่มีความหลากหลาย บางส่วนเป็นทางเลือกที่สมบูรณ์ ผจญภัยออกไปให้กว้างไกล เมื่อเดินทางผ่าน Overworld และพยายามสำรวจทั้งหมดก่อนที่จะไปถึงตอนจบของเนื้อเรื่องหลัก"
Sam Winker หัวหน้าทีมนักเขียน:
"Tina ได้สร้างพื้นที่ที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง และในโลกนี้มีซอกมุมมากมายให้ดูและได้ยิน และได้สัมผัสในแบบที่มากกว่าเควสต์หลักซะอีก Overworld เต็มไปด้วยของมากมายให้ได้เก็บ และภารกิจเล็กแปลกๆ กับตัวละครเล็กแปลกๆ ที่คุณอาจจะไม่ได้รู้สึกเป็นแบบอื่น หลงทางไปบนเส้นทางที่ไม่รู้จัก เพราะว่ามีอะไรเจ๋งๆ ให้ได้ค้นหาอีกเยอะ นั่นอาจเป็นสิ่งอันดับหนึ่งของผม
"สิ่งอื่นๆ คือการวุ่นวายอยู่กับการสร้างตัวละคร อย่ารู้สึกเหมือนกับว่าคุณถูกล็อกเอาไว้ให้อยู่กับตัวเลือกของตัวเอง เดี๋ยวนี้ ส่วนมากทุกครั้งเวลาที่ผมเล่น ผมจะวิ่งไปที่ Quick Change แล้วก็ทำฉากทั้งหมดของผม เละเทะ เราเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นหลัก แต่ว่า ถ้าผมเป็น Clawbringer แล้วผมพกค้อนที่มี Cleansing Flames มันก็ตลกดีนะที่ได้เห็นอะไรแวบๆ ของตัวละครที่น่ากลัวนี้ของผม ต่อมาผมก็จะเดินผ่าน Brighthoof และมันก็จะมีรูปปั้นสัตว์ประหลาดที่่น่ากลัวสุดๆ ขนาดใหญ่ และผมก็ต้องจำได้ว่า "เออ นั่นมันเรา... อุ๊ย!"
Asia Hawkins หัวหน้าทีมศิลปินออกแบบอาวุธ:
"ใช้เวลาในการตรวจสอบแหวน เครื่องราง อาวุธระยะประชิดสักนิด อะไรต่างๆ ที่ไม่ได้อยู่หน้าจอบ่อยเหมือนกับปืนและคาถา เราใส่ใจและทุ่มเทให้กับมันมาก และฉันคิดว่าคุณจะชอบสิ่งที่คุณได้เห็น! บางทีคนอาจจะไม่รู้จักตัวตรวจสอบไอเท็ม อย่าลืมไปดูในคลังของตัวเองล่ะ!"
Ashley Lyons หัวหน้าฝ่ายศิลป์ FX:
"ค้นหาคาถาลูกไฟเพื่อที่คุณจะได้เห็นเอฟเฟกต์ต่างๆ ซึ่งถูกสร้างเป็นสิ่งแรกๆ และเป็นตัวบอกทิศทางของวิช่วลของเรา ศิลปินรุ่นใหญ่คนหนึ่งของเราเริ่มทำคาถาลูกไฟตอนที่เรายังคิดคอนเซปต์และหาภาพลักษณ์สำหรับ Tiny Tina's Wonderlands อยู่เลย ตอนที่เขาทำภาพสุดท้ายของเอฟเฟกต์นั้นเสร็จ พวกเราดูแล้วก็พูดกันว่า "ใช่เลย นี่คือสไตล์ที่เราจะเอามาใช้กัน"
"เขาเพิ่มรูนคาถาของเราลงไป พร้อมเอฟเฟกต์เบาๆ รอบๆ มือ และมีเส้นอนุภาคลอยออกมา เมื่อสิ่งต่างๆ เหล่านั้นเสร็จแล้ว มันก็เหมือนกับ "ตู้ม เราได้สไตล์ของเราแล้ว เรามีรูปร่างหน้าตาของคาถาแล้ว เราสามารถนำความสวยงามของคาถานั้นไปใช้กับส่วนที่เหลือของเกมได้"
Brad Sierzega หัวหน้าศิลปินเลเวล
"ผมขอแนะนำมากๆ เลยให้คุณมีส่วนร่วมกับเควสต์ย่อยและพื้นที่ทางเลือก มีสิ่งแวดล้อมที่เป็นบริเวณที่ไม่มีคนรู้จักและการเพิ่มเลเวลในนั้นจะช่วยคุณอย่างมากในระหว่างทำภารกิจในภายหลัง สิ่งแวดล้อมทางเลือกทุกที่จะมีเอกลักษณ์และแตกต่างกันไป และมีเรื่องราวที่น่าสนใจที่ทำให้มันคุ้มค่าพอๆ กับแคมเปญหลักเลย ทีมของผมคงจะเศร้าน่าดูถ้าคุณไม่ได้เห็นความกว้างของสิ่งแวดล้อมที่เรามี ซึ่งมันเป็นสิ่งที่น่าทึ่งมากๆ ดังนั้นช่วยเล่นทั้งเกมทีเถอะนะครับ!"
Ian Childs หัวหน้านักออกแบบระบบ:
"ระหว่างการสร้างตัวละคร ถ้าคุณเป็นคนที่ชอบตัวเลือกเยอะๆ เรามีตัวเลือกให้คุณเยอะเลย และถ้าคุณไม่พอใจกับตัวเลือกที่คุณมี ให้เล่นเกมสักหน่อยแล้วคุณก็จะมีตัวเลือกเพิ่ม! ให้จำเอาไว้ว่าคุณสามารถเปลี่ยนลุคได้ภายหลังถ้าคุณต้องการที่สถานี Quick Change
"บางที คุณอาจจะเป็นคนที่รู้สึกตื้นตันเวลาที่ถูกเสนอตัวเลือกมากมายมหาศาล ผู้เล่นบางคนอาจจะบอกว่า "ฉันอยากจะเล่นเกมเลย เดี๋ยวค่อยกลับมาทำให้ตัวเองดูเท่ทีหลังก็แล้วกัน" ถ้าคุณเป็นแบบนี้ เรามีพรีเซ็ตตัวละครที่จะบอกว่า "สิ่งนี้รับประกันว่าจะดูดีที่สุดเลย และถ้าคุณต้องการเล่นแบบนั้นพร้อมกับสิ่งที่สร้างไว้แล้ว ก็เล่นได้เลย"
"นอกเหนือจากนี้ เคล็ดลับที่สำคัญที่สุดที่ผมจะแนะนำผู้ที่เล่นเกมนี้ครั้งแรกได้ก็คือ ให้สำรวจผังคลาสของตัวเอง อย่าลืมใช้แต้มสกิลและแต้มฮีโร่เวลาที่ได้มา อย่าลืมทำความเข้าใจหน้าที่ของคลาสต่างๆ ด้วยการอ่านความสามารถคลาสและสกิลแอ็กชัน ทีมของเราทำได้ดีมากๆ ในการทำให้สิ่งเหล่านั้นประสานกันได้อย่างดี และคุณสามารถสร้างตัวละครมัลติคลาสที่ทรงพลังมากๆ และสนุกมากๆ"
Ben Gettleman หัวหน้านักออกแบบเกม:
"อย่าลืมใส่แต้มในค่าสถานะแต้มฮีโร่ และถ้าคุณต้องการคำแนะนำจากผมในเรื่องของคลาสที่ดีที่สุดสำหรับการเพิ่มเลเวล คลาสนั้นก็คือ Brr-Zerker ความสามารถคลาสของคลาสนี้สุดยอดมากๆ ครับ ทุกครั้งที่คุณเปิดใช้งานแอ็กชันสกิล คุณจะได้รับดาเมจน้ำแข็งพิเศษจำนวนหนึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่สุดยอดมาก อีกทางเลือกหนึ่งคือ Spellshot ก็ดีเหมือนกัน การมีสองคาถาที่เรียกใช้ได้ตลอดเวลานี้พร้อมกับ Ambi-Hextrous เป็นอะไรที่สนุกมากๆ"
Kent Rochefort หัวหน้านักออกแบบเกม:
"ไม่ต้องรีบร้อน ซึ่งบางคน โดยเฉพาะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ชอบเล่นแบบไปเร็วๆ เร่งอัปเลเวลแบบจริงจัง แต่เมื่อคุณเริ่มต้นในพื้นที่ใหม่ มีความลับเล็กๆ และรายละเอียดให้ชื่นชม สิ่งนี่รวมถึงบิลด์ตัวละครด้วย มีความเป็นไปได้มากมาย แค่คุณต้องใช้เวลาสำรวจและทดลอง!"
เราอยากเห็น Fatemaker ของคุณมากอบกู้โลกจะแย่อยู่แล้ว เมื่อ Tiny Tina's Wonderlands เปิดตัวในอาทิตย์ที่จะถึงนี้ ถ้าคุณยังไม่ได้ซื้อ คุณก็ยังมีเวลาเหลืออยู่สองถึงสามวันที่จะสั่งซื้อเกมล่วงหน้าแล้วรับแพ็กเกราะฮีโร่ทองคำ!*
*ข้อเสนอสั่งซื้อล่วงหน้ามีให้จนถึงวันที่ 24 มีนาคม 2022 การสั่งซื้อเวอร์ชันดิจิทัลล่วงหน้า จะได้รับแพ็กเกราะฮีโร่ทองคำ ผ่านทางเกมในวันเปิดตัว การสั่งซื้อเวอร์ชันแผ่นดิสก์ล่วงหน้า จะได้รับแพ็กฮีโร่ทองคำ เมื่อใส่รหัสในกล่องเพื่อแลกรับโบนัสจากในเกม เงื่อนไขเป็นไปตามที่บริษัทกำหนด