Diario de desarrollo de Tiny Tina 6. - Consejos para tu camino por Wonderlands

Sigue los consejos de estos desarrolladores antes de comenzar tu aventura en Tiny Tina's Wonderlands.

¡Ya casi es hora de sentarse en la mesa de Tina junto a Valentine y Frette

Tiny Tina's Wonderlands se lanza esta semana. Consulta el calendario de lanzamiento completo para saber cuándo puedes embarcarte en tu búsqueda para derrotar a Dragon Lord en función de tu plataforma y región. Para celebrar la inminente llegada de Tina, hemos convocado nada menos que a Ashly Burch y Ariana Greenblatt (las auténticas Tiny Tinas) a una divertida sesión de juego, organizada por Trisha Hershberger, miembro de 2K NextMakers, y por sus compañeras TessGames (también de 2K NextMakers) y Leahviathan. No te pierdas los cameos de las actrices de voz internacionales de Tiny Tina: ¡Isabelle Volpe, Akino, Sabine Bohlmann y Sara Heras!

Estamos impacientes por que te lances, forjes tu propio Labradestinos épico y disfrutes de la gran aventura caótica que te espera. Pero antes de ir a juguetear con un arma en una mano y un hechizo en la otra, ¿por qué no absorber un poco de sabiduría de algunos de los desarrolladores detrás del juego?

En esta última entrega de la serie de Diarios de desarrollo de Tiny Tina's Wonderlands, nos encontramos con todos los que hemos escuchado en los artículos anteriores. Les hemos hecho una sencilla pregunta: ¿Qué consejo tienen para los jugadores novatos?

Matt Cox, director creativo:

"Úsalo todo. Creo que Tiny Tina's Wonderlands mejora si no te limitas a un solo tipo de arma. Puedes intentar usar armas de fuego todo el tiempo, pero los combates se construyen en torno a la sinergia de las armas y la fantasía: usar tu magia, tus habilidades y el cuerpo a cuerpo junto con las armas de fuego es la forma más divertida de jugar al juego". 

"Y simplemente diría lo siguiente: explora. Nuestros equipos de diseño y arte han hecho un trabajo increíble creando una gran variedad de entornos diferentes, algunos de los cuales son completamente opcionales. Aventúrate a lo largo y ancho cuando atravieses el Overworld, e intenta explorarlo todo antes de llegar al final de la campaña principal."

Sam Winkler, escritor principal:

"Tina ha construido un espacio bastante sólido, y hay un montón de rincones en este mundo para ver y escuchar, para experimentar de una manera que es mucho más que la línea de misiones principal. El Overworld está repleto de cosas para coleccionar, y de pequeñas y extrañas misiones con pequeños y extraños personajes que no podrías encontrar de otro modo. Desvíate de los caminos trillados, porque hay cosas muy interesantes que encontrar. Eso es probablemente lo que más me gusta".

"La otra es jugar con el creador de personajes. No te sientas encerrado en tus elecciones; casi siempre que juego, voy a la estación de cambio rápido y me pongo a desordenar toda la escena. Es, sobre todo, un juego en primera persona, pero claro, si soy el Clawbringer y estoy derribando el martillo con Cleansing Flames, me parto de risa al ver esta visión de mi aterrador personaje. Luego, a lo mejor estoy caminando por Brighthoof y hay una enorme estatua de una bestia increíblemente espantosa, y tengo que recordar: 'Oh, claro, ese soy yo...'".

Asia Hawkins, Artista Principal de Armas:

"Tómate tu tiempo para inspeccionar los anillos, los amuletos y las armas de cuerpo a cuerpo, cosas que no tienen tanto tiempo en pantalla como las armas y los hechizos. Hemos puesto mucho trabajo y pasión en ellos, ¡y creo que os gustará lo que veréis! Puede que algunos no sepan que el inspector de objetos existe, así que asegúrate de comprobarlo en tu inventario".

Ashley Lyons, artista principal de efectos especiales:

"Busca un hechizo de bola de fuego para que puedas ver sus efectos; esos se crearon al principio y realmente influyeron en nuestra orientación visual. Uno de nuestros artistas más veteranos empezó a trabajar en el hechizo de la bola de fuego cuando aún estábamos diseñando y definiendo el aspecto de Tiny Tina's Wonderlands. Una vez que finalizó el aspecto de ese efecto, todos lo miramos y dijimos  "Eso  es, vamos a por todas con ello". 

"Había añadido nuestras hechizos rúnicos, con efectos sutiles que aparecían alrededor de las manos y un montón de estelas de partículas que salían de ellas. Una vez que se incorporaron, fue como 'Boom, tenemos nuestro estilo; tenemos el aspecto de los hechizos'. Pudimos tomar esa estética de los hechizos y seguir con ella durante el resto del juego".

Brad Sierzega, artista principal de niveles:

"Te recomiendo enormemente que te adentres en las misiones secundarias y en las zonas opcionales. Hay entornos que están fuera de los caminos marcados y subir de nivel en ellos te ayudará enormemente durante los desafíos posteriores. Todos los entornos opcionales son únicos y diferentes, y tienen muchas historias atractivas que hacen que merezcan tanto la pena como la campaña principal. Mi equipo se entristecería mucho si te perdieras la amplitud de los entornos que tenemos: es bastante impresionante. Así que, por favor, ¡jugad todo el juego!".

Ian Childs, diseñador jefe de sistemas:

"Durante la Creación de Personajes, si eres alguien a quien le gusten tener muchas opciones, hay un montón de ellas para ti. Y si no estás contento con tus elecciones, juega un poco al juego y tendrás más opciones. Ten en cuenta que puedes rehacer tu aspecto más tarde si lo deseas en cualquier Estación de Cambio Rápido. 

"Tal vez seas una persona que se siente abrumada cuando se le presentan un gran número de opciones; algunos jugadores pueden decir: "Sólo quiero jugar al juego de una vez, ya volveré a ponerme guapo más tarde". Si ese es tu caso, tenemos preajustes de personajes para decir: 'Está garantizado que estos tienen un aspecto genial', y si así es como quieres rodar, con un preajuste, hazlo".

"Aparte de todo esto, el mayor consejo que puedo dar a los jugadores novatos es: explora tu sistema de clases. Asegúrate de que gastas los puntos de habilidad y los puntos de héroe cuando los consigues; asegúrate de que entiendes cómo funciona tu clase leyendo sus hazañas de clase y sus habilidades de acción. El equipo ha hecho un buen trabajo para que esas sinergias sean buenas, y podrás construir algunos personajes Multiclase realmente poderosos y divertidos."

Ben Gettleman, diseñador principal del juego:

"No te olvides de añadir puntos a tus estadísticas de Puntos de Héroe. Y si quieres mi consejo sobre la mejor clase para subir de nivel, tiene que ser el Brr-Zerker. Su Class Feat es extremadamente buena. Cada vez que actives una Habilidad de Acción obtendrás un montón de daño extra, lo cual está muy bien. Por otro lado, la Hechicería también es muy buena; tener dos hechizos a tu disposición con Ambi-Hextrous es muy divertido".

Kent Rochefort, diseñador jefe de juegos:

"Tómate tu tiempo. A algunas personas, sobre todo a los jugadores experimentados, les gusta ir deprisa, prácticamente corriendo a través de los niveles. Pero cuando empiezas en una zona nueva, hay montones de pequeños secretos y detalles que apreciar. Esto también se aplica a la construcción de los personajes. Hay muchas posibilidades: tómate tu tiempo para explorar y experimentar".

Estamos deseando ver a tu Fatemaker resolviendo problemas cuando Tiny Tina's Wonderlands se lance a finales de esta semana. Si aún no lo has hecho, ¡todavía tienes unos días para reservar el juego y conseguir el Pack de Armadura de Héroe Dorado!*

*Oferta de pre-compra disponible hasta el 24/3/2022. Pedidos anticipados digitales: El Pack de Armadura de Héroe Dorado se entregará a través del juego en el momento del lanzamiento. Pedidos anticipados en formato físico: El Pack de Armadura de Héroe Dorado se entregará mediante un código en la caja para ser canjeado en el juego. Se aplican los términos.