Tiny Tina's Wonderlands, journal des développeurs n°6 - Quelques conseils touristiques pour votre voyage aux Wonderlands

Prenez le temps de lire ces quelques astuces de développeurs avant de vous lancer dans votre aventure Tiny Tina's Wonderlands !

Il est bientôt temps de rejoindre la table de Tinaaux côtés de Valentine et Frette!

Le lancement de Tiny Tina's Wonderlands, c'est cette semaine; découvrez le calendrier complet de lancement et programmez le démarrage de votre quête pour vaincre le Seigneur Dragon, selon votre plateforme et votre région. Pour célébrer la très prochaine prise de pouvoir de Tina, nous avons recruté les grandes Ashly Burch et Ariana Greenblatt(aka les vraies Tiny Tinas) pour une session de jeu tonitruante, animée par Trisha Hershberger, membre de 2K NextMakers, ainsi que TessGames (également avec 2K NextMakers) et Leahviathan ! Soyez bien attentif aux voix de Tiny Tina... vous reconnaîtrez peut-être les prestations des comédiennes internationales Isabelle Volpe, Akino, Sabine Bohlmann et Sara Heras !

Hâte de vous voir débarquer et forger votre propre Main du Destin. Hâte aussi de vous voir vous lancer dans la grande aventure chaotique qui vous attend. Mais avant de vous aventurer avec une arme à feu dans une main et un sort dans l'autre, prenez le temps qu'il faut pour écouter les sages conseils de quelques-uns des développeurs du jeu.

Dans ce dernier numéro du journal des développeurs Tiny Tina's Wonderlands, tous les contributeurs des articles précédents font leur come back pour répondre à une question simple : quels sont vos conseils pour les débutants ?

Matt Cox, Directeur créatif :

« Utilisez tout ce que vous pouvez. Votre expérience Tiny Tina's Wonderlands sera encore meilleure si vous ne vous limitez pas à un seul type d'arme. Vous pouvez essayer d'utiliser des pistolets tout le temps, mais le combat est conçu pour favoriser la synergie des armes et de la magie - vous vous amuserez d'autant plus en utilisant la magie, les compétences et le coprs à corps en complément des armes à feu. 

En un mot, je dirais surtout : explorez. Nos équipes design et artistiques ont fait un travail incroyable en créant une grande variété d'environnements différents, dont certains sont totalement optionnels. Aventurez-vous le plus loin possible quand vous traversez l'Overworld  et essayez de tout explorer avant la fin de la campagne principale. »

Sam Winkler, Scénariste principal :

« Tina a construit un espace assez incroyable, avec de nombreux coins et recoins, à découvrir avec vos yeux et vos oreilles, et à vivre bien au-delà de l'objectif de la quête principale. L'Overworld regorge d'objets à collecter, de petites missions étranges, et de petits personnages bizarres et uniques. N'hésitez pas à sortir des sentiers battus. Vous ne serez pas déçu. Donc ça, c'est mon premier conseil.

Le second : jouez avec le créateur de personnage, et ne vous sentez pas enfermé dans vos choix. Aujourd'hui, quasiment à chaque fois que je joue, je me précipite vers la station Modif-éclair et je détruis toute ma scène. On parle d'un jeu à la première personne, mais par exemple, quand je suis le Frappaclysmique et que je fais tomber le marteau avec Flammes purificatrices, j'adore découvrir mon terrifiant personnage. Quand j'arrive ensuite à Sabot-Ardent, je vois cette énorme statue d'une bête absolument hideuse, et tout à coup je me souviens "Ah oui, c'est vrai, c'est moi, oups !" »

Asia Hawkins, Artiste en chef armes :

« Prenez le temps de bien observerles anneaux, les amulettes, les armes de corps à corps - des choses qui n'apparaissent pas forcément autant à l'écran que les armes à feu et les sorts. Nous y avons mis tout notre cœur, et je pense que vous allez aimer ce que vous allez voir ! Peut-être que certains d'entre vous ne connaissent pas bien l'inspecteur d'objets. Pensez à le chercher dans votre inventaire ! »

Ashley Lyons, Artiste en chef effets spéciaux :

« Cherchez un sort Boule de feu pour voir les effets. Ils ont été créés très tôt et ont vraiment éclairé notre vision esthétique pour la suite. L'un de nos artistes les plus expérimentés a commencé à travailler sur le sort Boule de feu pendant que nous étions encore en train de concevoir et de composer le look de Tiny Tina. Une fois qu'il a eu terminé cet effet, on l'a regardé et on a dit "C'est ça. C'estexactement le style qu'il nous faut." 

Il avait ajouté des runes dans nos sorts, avec de subtils effets apparaissant autour des mains et un tas de nuages de particules flottant tout autour. Une fois que cela a été posé, on s'est dit "Voilà, on a notre style. On sait à quoi vont ressembler les sorts." On a pu opter pour cette esthétique de sort et l'utiliser tout au long du jeu. »

Brad Sierzega, Artiste en chef niveau :

« Je vous recommande fortement de vous lancer dans des quêtes secondaires et des zones optionnelles. Vous trouverez des territoires hors des sentiers battus, avec des possibilités de monter en niveau, qui vous aideront énormément lors des défis suivants. Chaque environnement optionnel est unique, possède sa propre histoire et vaut autant le coup que la campagne principale. Mon équipe serait vraiment triste que vous passiez à côté de tout cela, parce que c'est vraiment exceptionnel. Alors je vous en prie, prenez le temps de profiter de tout le jeu ! »

Ian Childs, Designer en chef système :

« Pendant la création de personnage, si vous êtes du genre à aimer avoir le choix, vous allez être servi. Et si ces choix ne vous conviennent pas, jouez un peu et vous verrez que de nouveaux choix apparaissent ! Gardez à l'esprit que vous pouvez refaire votre look plus tard si vous le souhaitez, à n'importe quelle station Modif-éclair.

Peut-être que vous êtes aussi du genre à vous sentir dépassé quand vous êtes face à un trop grand nombre de choix. Certains joueurs sont plutôt du genre à se dire "Je préfère jouer tout de suite, je reviendrai plus tard pour me faire une beauté". Si c'est votre cas, vous pouvez utiliser les préréglages de personnage. De quoi se lancer en vous disant que vous pouvez opter pour des looks déjà prêts et plutôt cool. Si c'est comme ça que vous avez envie de jouer, alors go.

Par ailleurs, le meilleur conseil que je puisse donner aux nouveaux joueurs, c'est d'explorer votre arbre de classe. Assurez-vous de dépenser des Points de compétence et des Points d'héroïsme lorsque vous les obtenez ; prenez le temps de bien comprendre le fonctionnement de votre classe en lisant son Exploit de classe et ses Compétences d'action. L'équipe a fait un excellent travail pour que ces derniers fonctionnent en parfaite synergie, et vous pouvez créer des personnages multiclasses vraiment puissants et vraiment marrants. »

Ben Gettleman, Designer en chef Jeu :

« N'oubliez pas de mettre des points dans vos stats Points d'héroïsme. Si vous voulez mon avis, la meilleure classe pour passer les niveaux c'est le Brr-Zerker - leur Exploit de classe est excellent. Chaque fois que vous activez une Compétence d'action, vous obtenez un tas de Dégâts de glace supplémentaires, et ça c'est génial. Sinon, le Défouromage est aussi très bon ; c'est super marrant d'avoir deux sorts à disposition avec Ambidextrie. »

Kent Rochefort, Designer en chef Jeu :

« Prenez votre temps. Certaines personnes, et notamment les joueurs expérimentés, aiment aller vite et avancer dans les niveaux sans traîner. Mais lorsque vous démarrez dans une nouvelle zone, prenez le temps de découvrir tous les détails et les petits secrets. C'est aussi le cas pour la composition de personnages. Il y a tellement de possibilités... Prenez votre temps pour explorer et tester tout un tas de choses ! »

On a hâte de voir comment votre Main du Destin s'apprête à sauver le monde, dès le lancement de Tiny Tina's Wonderlands plus tard dans la semaine. Si ce n'est pas déjà fait, il vous reste encore quelques jours pour précommander le jeu et obtenir le Pack héroïque d’armure en or !*

*Offre de précommande valable jusqu’au 24/03/2022. Précommande version digitale : le Pack héroïque d’armure en or sera disponible dans le jeu au moment du lancement. Précommande version physique : le Pack héroïque d’armure en or sera fourni via un code dans la boîte à utiliser dans le jeu. Voir conditions.