Tiny Tina's Wonderlands Entwickler-Tagebuch #6 - Reisetipps für die Wonderlands

Beherzige den Rat dieser Entwickler, bevor du dich auf deine Reise durch Tiny Tina's Wonderlands begibst!

Fast ist es an der Zeit, dich an Tina's Tisch neben Valentine und Frette zu begeben!

Tiny Tina's Wonderlands kommtdiese Woche heraus; Sieh dir den ganzen Zeitplan im Detail an und erfahre, wann du dich auf deine epische Mission begeben kannst, den Drachenlord zu besiegen, je nach Plattform und Region. Um Tinas bevorstehende Eroberung gebührend zu feiern, haben wir uns niemand anderen als Ashly Burch und Ariana Greenblatt zur Seite geholt – AKA die wirklich echten Tiny Tinas – für einen lautstarken Spieldurchlauf, der von 2K NextMakers-MitgliedTrisha Hershberger und Koop-Partykumpeln TessGames (auch 2K NextMakers-Mitglied) sowie Leahviathan gehostet wird! Halte die Augen nach Cameos der internationalen Tiny Tina-Schauspielerinnen Isabelle Volpe, Akino, Sabine Bohlmann und Sara Heras offen!

Wir können es nicht erwarten, dass du eintauchst, deinen ganz eigene*n heldenhaften Schicksalsbringer*in formst und dieses chaotische Abenteuer in vollen Zügen genießt. Aber bevor du mit der Waffe in der einen und einem Zauberspruch in der anderen Hand herumspringst, solltest du dir vielleicht die Weisheit der Entwickler hinter dem Spiel aneignen.

In dieser letzten Ausgabe des Tiny Tina's Wonderlands Entwickler-Tagebuchs vor der Veröffentlichung erhalten wir eine Zugabe von allen, die uns in vorigen Artikeln begegnet sind. Wir haben ihnen allen eine einfache Frage gestellt: Welchen Rat hast du für alle Neulinge?

Matt Cox, Creative Director:

„Nutze alles. Ich glaube, Tiny Tina's Wonderlands macht am meisten Spaß, wenn du nicht nur einen Waffentyp anwendest. Du kannst immer Schusswaffen ausprobieren, aber der Kampf entwickelt sich aus dem Zusammenspiel aus Schusswaffen und Fantasy – mit der Verwendung deiner Magie, deiner Fähigkeiten und Nahkampf. Zusammen mit Schusswaffen macht das Spiel so am meisten Spaß.

„Und ich würde sagen: Gehe auf Entdeckungstour. Unsere Design- und Art-Teams haben einen tollen Job hingelegt und eine große Vielfalt verschiedener Umgebungen erschaffen – einige davon vollkommen optional. Wage dich auf deinen Erkundungen der Oberwelt  weit heraus und versuche, sie ganz zu erkunden, bevor du das Ende der Hauptsaga erreichst.“

Sam Winkler, Lead Writer:

„Tina's hat ein ziemlich robustes Umfeld erschaffen, in dem es viele Ecken und Nischen zu entdecken gibt – es einfach zu erleben auf eine viel tiefere Art als nur den Hauptquest der Geschichte. Die Oberwelt ist vollgepackt mit Dingen zum Sammeln und seltsamen kleinen Missionen mit seltsamen kleinen Charakteren, die du sonst vielleicht nicht finden würdest. Traue dich auch auf unbekannte Pfade, denn es gibt wirklich coole Dinge zu entdecken. Das wäre wahrscheinlich mein erster Rat.

„Der andere Rat ist: Spiel mit dem Charakter-Editor herum. Denk nicht, dass du deine Auswahl nicht ändern kannst; Ich gehe ziemlich jedes mal, wenn ich spiele, zur Schnellwechsel-Station, um verändere alles. Wir sind hauptsächlich ein First-Person-Spiel, aber wenn ich der Klauenbringer bin und den Hammer mit den Reinigenden Flammen schwinge, ist es einfach lustig, einen Blick auf meinen furchterregenden Charakter zu erhaschen. Später laufe ich dann vielleicht durch Prachthuf und sehe diese riesige Statue einer unglaublich hässlichen Bestie und: „Ups, das bin ja ich!"

Asia Hawkins, Lead Weapons Artist:

„Nimm dir Zeit und inspiziere die Ringe, Amulette, Nahkampfwaffen – Dinge, die nicht so viel Bildschirmzeit bekommen wie Schusswaffen und Zauber. Wir haben jede Menge Arbeit und Sorgfalt in sie gesteckt, und ich bin mir sicher, sie werden dir gefallen! Manche wissen vielleicht gar nichts vom Objekte-Inspekteur … schau ihn dir auf jeden Fall in deinem Inventar an!

Ashley Lyons, Lead FX Artist:

„Such dir einen Feuerball-Zauber und erlebe, wie er sich auswirkt – die wurden ziemlich früh kreiert und waren maßgeblich für unsere visuelle Richtung. Einer unser erfahrensten Senior Artists fing schon mit der Arbeit am Feuerball-Zauber an, als wir noch in der Konzeptphase des Projekts steckten und der Look für Tiny Tina's Wonderlands noch gar nicht stand. Aber als er dann mit dem Effekt fertig war, waren wir uns einig, dass das der Look sein würde. Dieser Look ist der richtige. 

„Er hatte unsere Zauberrunen hinzugefügt mit dezenten Pop-up-Effekten rund um die Hände und Partikelspuren, die aus ihnen hervorschwebten. Sobald die landeten, wussten wir: „Bäm, wir haben unseren Style; so sollen die Zauber aussehen.“ Diese Ästhetik der Zauber haben wir dann für den Rest des Spiels verwendet.

Brad Sierzega, Lead Level Artist:

„Ich finde, man sollte unbedingt die Nebenquests und optionalen Gebiete erkunden. Es gibt ein paar Gegenden abseits der Hauptwege und wer sich dort von Level zu Level steigert, hat es in späteren Herausforderungen leichter. Jedes optionale Gebiet ist einzigartig und anders und erzählt genau so viele spannende Geschichten wie die Hauptsaga. Mein Team wäre wirklich traurig, wenn du diese Vielzahl an Gebieten verpassen würdest – sie ist echt atemberaubend. Also bitte: spielt das ganze Spiel!“

Ian Childs, Lead System Designer:

„Während der Erstellung deines Charakters, wenn du gern die Wahl hast, wird dir echt viel geboten. Und wenn du damit nicht ganz zufrieden bist, brauchst du nur eine Weile spielen und hast dann mehr Auswahl! Vergiss nicht, dass du deinen Look später an jeder Schnellwechsel-Station verändern kannst. 

„Vielleicht sind dir zu viele Möglichkeiten aber auch nicht geheuer – einige Spieler sagen möglicherweise: „Ich möchte einfach sofort das Spiel spielen; ich hole meinem Charakter später einen coolen Look.“ Und falls es dir so geht, gibt es Charakter-Voreinstellungen, die schon ziemlich cool aussehen. Und wer das möchte, sollte einfach direkt damit loslegen.

„Abgesehen davon ist mein bester Tipp für Neulinge: Erkunde deinen Klassen-Baum. Gib auf jeden Fall Skillpunkte und Heldenpunkte aus, wenn du sie hast; stelle sicher, dass du weißt, wie deine Klasse funktioniert, indem du die Klassen-Großtaten und Action-Skills liest. Das Team hat dafür gesorgt, dass sie toll zusammenspielen und du kannst einige wirklich mächtige, spannende Multiklassencharaktere bauen.“

Ben Gettleman, Lead Game Designer:

„Vergiss nicht, deinen Heroischen Attributen Punkte hinzuzufügen. Und wenn du wissen willst, welche Klasse meiner Meinung nach die beste ist, um aufzusteigen, lautet die Antwort klar: Brr-Serker*in – die haben ziemlich gute Klassen-Großtaten. Immer, wenn du einen Action-Skill aktivierst, erhältst du ein paar extra Frostschäden, ziemlich cool. Alternativ ist auch der Zauberschuss sehr gut; es macht Spaß, mit beidhändigem Zaubern zwei Zauber zur Hand zu haben.“

Kent Rochefort, Lead Game Designer:

„Nimm dir Zeit. Manche Leute, besonders erfahrene Spieler, schließen die Level gern schnell ab, das ist dann quasi Speedrunning. Aber wenn du in einem neuen Gebiet anfängst, gibt es haufenweise kleine Geheimnisse und Details zu entdecken. Das gilt auch für Charakterbildung. Es gibt so viele Möglichkeiten – nimm dir einfach Zeit, um zu erforschen und zu experimentieren!“

Wir können es kaum abwarten zu sehen, wie dein Schicksalsbringer zum Retter in der Not wird, wenn Tiny Tina's Wonderlands später diese Woche veröffentlicht wird. Und falls du es noch nicht getan hast, hast du noch ein paar kurze Tage Zeit, das Spiel vorzubestellen und dir das Goldener-Held-Rüstungs-Pack zu sichern!*

* Vorbestell-Angebot verfügbar bis 24.03.2022. Digitale Vorbestellungen: Das Goldener-Held-Rüstungs-Pack wird über das Spiel bei Veröffentlichung ausgeliefert. Physische Vorbestellungen: Das Goldener-Held-Rüstungs-Pack wird per Code in der Box mitgeliefert, um im Spiel eingelöst zu werden. Es gelten Bedingungen.