Diário dos Desenvolvedores de Tiny Tina's Wonderlands #5 - Dicas de Viagem para as Wonderlands

Siga os conselhos dos desenvolvedores antes de começar as suas aventuras em Tiny Tina's Wonderlands!

Está quase na hora de tomar seu lugar à mesa de Tina ao lado de Valentine e Frette!

Esta é a semana de lançamento do Tiny Tina's Wonderlands; confira a programação completa de lançamento para ver quando você pode embarcar em sua jornada contra o Senhor dos Dragões com base na sua plataforma e região. Para celebrar a conquista iminente de Tina, recrutamos ninguém menos que  Ashly Burch e Ariana Greenblatt—as Tiny Tinas do mundo real—para uma sessão furiosa de jogo, apresentada pela integrante dos 2K NextMakers Trisha Hershberger, além dos parceiros TessGames (também parte dos 2K NextMakers) e Leahviathan! Fique de olho para participações especiais das vozes internacionais de Tiny Tina: Isabelle Volpe, Akino, Sabine Bohlmann e Sara Heraso

Não vemos a hora de você entrar, criar seu heroico Mestre do Destino e curtir essa grande aventura caótica que nos aguarda! Mas antes de sair por aí com uma arma em uma mão e um feitiço na outra, que tal absorver um pouco da sabedoria dos desenvolvedores que estão por trás do jogo?

Nesse último capítulo de pré-lançamento do Diário dos Desenvolvedores de Tiny Tina's Wonderlands, vamos ver um repeteco de todo mundo que você viu nos artigos anteriores. Fizemos uma só pergunta pra eles: que conselho vocês dariam para um jogador de primeira viagem?

Matt Cox, Diretor Criativo:

"Use de tudo. Acho que Tiny Tina's Wonderlands fica melhor quando você não se prende a um só tipo de arma. Você pode tentar usar armas o tempo todo, mas o combate é feito em torno da sinergia entre armas e fantasia—usar a sua magia, suas habilidades e o corpo a corpo junto com as armas de fogo é a maneira mais legal de jogar o jogo. 

"E mais uma coisa: explore. Nossos incríveis times de design e arte criaram uma variedade enorme de ambientes, e alguns deles são totalmente opcionais. Aventure-se por todos os lugares quando atravessar o Mundo do Jogo e tente explorar ele inteiro antes de chegar ao fim da campanha principal."

Sam Winkler, Redator Líder:

"A Tina construiu um espaço bem robusto, e existem vários cantinhos escondidos nesse mundo para você ver e ouvir— tudo para você experimentá-lo de uma forma que vai muito além da missão principal. O Mundo do Jogo é cheio de coisas para colecionar, além de missõezinhas bizarras com personagenzinhos bizarros que você pode não encontrar de outro jeito. Fuja do caminho normal, porque existem muitas coisas legais de descobrir. Essa é provavelmente a primeira coisa na minha lista.

"A outra é brincar com o criador de personagens. Não pense que você está preso nas suas escolhas; quase todas as vezes em que jogo, e corro para a estação de Mudança Rápida só para bagunçar a minha cena inteira. Esse é, antes de mais nada, um jogo em primeira pessoa, mas se eu sou o Martelador e estou batendo o martelo com Chamas Purificadoras, é divertido demais ver de relance esse meu personagem aterrador. Mais tarde, eu posso estar andando pelo Casco Cintilante e encontrar uma estátua enorme de um monstro incrivelmente medonho, e eu tenho de lembrar, 'Ah sim, esse sou eu—ops!'"

Asia Hawkins, Artista de Armas Líder:

"Tire um tempo para inspecionar os anéis, amuletos, armas para combate corpo a corpo—coisas que não têm nem a metade do tempo de tela que as armas e os feitiços. Pusemos muito suor e paixão nisso, e acho que vocês vão gostar do que vão ver! Talvez algumas pessoas não saibam que o inspetor de itens é algo a levar em conta—lembre-se de checá-lo no seu inventário!"

Ashley Lyons, Artista de FX Líder:

"Procure um feitiço de bola de fogo para ver seus efeitos—eles foram criados logo cedo e foram uma influência na nossa direção visual. Um dos nossos artistas mais experientes começou a trabalhar na bola de fogo quando ainda estávamos fazendo o conceito e bolando o visual de Tiny Tina's Wonderlands. Assim que ele terminou o visual desse efeito, a gente olhou e disse, 'É isso. É esse o estilo que a gente quer no jogo.' 

"Ele adicionou as nossas runas de feitiço, com efeitos sutis pipocando em torno das mãos e um monte de traços de partículas saindo delas. Assim que elas ficaram prontas, foi tipo 'Bum, encontramos o nosso estilo; temos o visual dos feitiços.' Conseguimos pegar essa estética dos feitiços e continuar com ela pelo resto do jogo."

Brad Sierzega, Artista de Fases Líder:

"Recomendo muito que você faça missões paralelas e entre em áreas opcionais. Esses ambientes estão fora do caminho normal, e passar de fase neles vai ajudar você bastante nos desafios que vêm depois. Cada ambiente opcional é único e diferente, com tantas histórias envolventes que fazem eles valer a pena tanto quanto a campanha principal. Meu time ficaria bem t riste se você deixasse de ver a imensidão de ambientes que criamos—é de tirar o fôlego. Então, por favor, jogue ele inteiro!"

Ian Childs, Designer de Sistemas Líder:

"Na Criação de Personagens, se você for alguém que gosta de ter muitas opções, ali é o lugar para se estar. E se você não estiver satisfeito com as suas opções, jogue um pouco do jogo para ter outras! Tenha em mente que você pode refazer o seu visual mais tarde, se você quiser, em qualquer estação de Mudança Rápida. 

"Talvez você seja alguém que fica sobrecarregado quando tem opções demais—alguns jogadores podem dizer, 'eu só quero jogar o jogo de uma vez; mais tarde eu volto e crio um visual maneiro.' Se você for assim, temos algumas configurações prontas, tipo, 'Essas são bem maneiras mesmo, e se você quer ir adiante assim, com um visual pronto, vá nessa.'

"Além disso, a melhor dica que eu posso dar a jogadores de primeira viagem é: explore a sua árvore de classes. Lembre-se de gastar Pontos de Habilidade e Ponto de Herói quando você os pega; lembre-se de entender como a sua classe funciona lendo as Façanhas de Classe e as Habilidades de Ação. Nosso time fez um grande trabalho criando bem essas sinergias, e você pode construir personagens Multiclasse muito poderosos e bem divertidos."

Ben Gettleman, Designer de Jogos Líder:

"Não esqueça de colocar pontos em suas estatísticas de Pontos de Herói. E se você quiser a minha dica sobre a melhor classe para passar de fase, esse só pode ser o Brr-Ucutu— a sua Façanha de Classe é muito boa. Cada vez que você ativa uma Habilidade de Ação, você ganha um monte de danos de gelo extras, o que é incrível. OMago Atirador também é muito bom; ter dois feitiços à disposição com o Ambihextro é divertido demais."

Kent Rochefort, Designer de Jogo Líder:

"Não tenha pressa. Algumas pessoas, ainda mais jogadores experientes, gostam de ir rápido, como que correndo por cada fase. Mas quando você entra em uma área nova, há uma enormidade de pequenos segredos e detalhes para apreciar. Isso também se aplica à construção dos personagens. São tantas possibilidades... apenas explore com calma e experimente!"

Mal podemos esperar para ver o seu Mestre do Destino salvando a pátria quando Tiny Tina's Wonderlands for lançado esta semana. Se você ainda não encomendou o jogo, ainda terá alguns dias para fazer isso e conseguir o Pacote de Armadura Dourada de Herói!*

*Oferta de pré-venda disponível até 24/03/2022. Pré-venda digital: o Pacote de Armadura Dourada de Herói será entregue direto no jogo no dia do lançamento. Pré-venda física: o Pacote de Armadura Dourada de Herói será entregue através de um código impresso dentro da caixa e deve ser resgatado no jogo. Os termos se aplicam.