È quasi ora di accomodarsi alla tavola di Tina insieme a Valentine e Frette!
Tiny Tina's Wonderlands è in uscita questa settimana; consulta il programma di presentazione per scoprire in dettaglio quando potrai affrontare e sconfiggere il Signore dei Dragoni in base alla tua piattaforma e regione. Per celebrare a dovere l'imminente conquista di Tina abbiamo reclutato nientedimeno che Ashly Burch e Ariana Greenblatt, ovvero le vere e proprie Tiny Tina, per una travolgente sessione di gioco gestita dalla rappresentante di 2K NextMakers Trisha Hershberger insieme ad altri compagni di gioco come TessGames (insieme ai 2K NextMakers) e Leahviathan! Inoltre, non perderti i cameo delle doppiatrici internazionali di Tiny Tina come Isabelle Volpe, Akino, Sabine Bohlmann e Sara Heras!
Non vediamo l'ora di vederti in gioco, forgiare il tuo eroico e personalissimo Tessifato e goderti al massimo la grande e caotica avventura che ti attende. Ma prima di vederti scorrazzare con una pistola in mano e un incantesimo nell'altra, perché non fai il pieno di saggezza e consigli offerti da un gruppo di illuminati come gli sviluppatori del gioco?
In questo episodio finale della serie pre-lancio di Tiny Tina's Wonderlands Dev Diary, abbiamo ricevuto una richiesta di bis da tutti quelli che si sono fatti vivi nei mesi scorsi. Abbiamo fatto loro una semplice domanda: Quale consiglio puoi dare ai nuovi giocatori?
Matt Cox, Creative Director:
"Usa di tutto. Penso che l'esperienza di gioco creata da Tiny Tina's Wonderlands renda al meglio quando puoi sfruttare varie tipologie di armi. Puoi sempre usare armi da fuoco ma lo stile di combattimento è fatto apposta per abbinare armi e fantasia, quindi, punta sulla magia, sulle tue abilità e sul corpo a corpo oltre alle armi da fuoco per giocare nel modo più divertente.
"Inoltre, mi verrebbe da dire: vai alla scoperta. I nostri progettisti e illustratori hanno fatto un lavoro straordinario per creare un'ampia gamma di scenari e ambienti di gioco, di cui alcuni sono totalmente opzionali. Esplora in lungo e in largo l'Overworld, provando a scovare ogni suo pertugio prima di terminare la tua esperienza di gioco."
Sam Winkler, Lead Writer:
"Tina ha creato uno spazio bello tosto e pieno di anfratti fatti apposta per stimolare la tua curiosità, così potrai arricchire la tua esperienza di gioco ben oltre la normale missione. L'Overworld è pieno di elementi da raccogliere oltre a tante piccole curiose missioni da giocare insieme a buffi personaggi che potresti non incontrare altrove. Goditi un po' di sano vagabondaggio perché ti aspettano delle bellissime sorprese tutte da scoprire. Ecco, credo che questo sia l'aspetto del gioco che preferisco.
"Un altro aspetto interessante è quello di giocare un po' con il sistema di creazione dei personaggi. Non ti devi ridurre alle tue scelte iniziali perché, ad esempio, ogni volta che gioco faccio un salto alla stazione di Cambio Rapido e mi diverto a mischiare le carte. Questo gioco è principalmente vissuto in prima persona, ma poi se mi metto nei panni di un Clawbringer e mi armo con il martello dalle fiamme purificanti, mi diverto a scoprire il lato più terrificante del mio personaggio. In seguito, mi faccio una passeggiata per Fulgibriglia dove troneggia una statua enorme che raffigura un'orrida bestia e ogni volta devo ricordare a me stesso... "Ah, già, quello sono io!"
Asia Hawkins, Lead Weapons Artist:
"Prenditi il tempo necessario per scoprire elementi come anelli, amuleti e armi per il combattimento corpo a corpo a cui non viene mai data la giusta attenzione come armi da fuoco e incantesimi. Per crearli ci abbiamo messo tanto impegno e dedizione e penso che tutti apprezzeranno il risultato finale! Forse non tutti sanno che l'ispettore degli elementi esiste davvero, quindi, prendilo nel tuo inventario!"
Ashley Lyons, Lead FX Artist:
"Prova a usare un incantesimo a palla di fuoco per scoprire i suoi effetti. Sono stati tra i primi effetti visivi creati e hanno influenzato il nostro stile grafico. Uno dei nostri illustratori più esperti iniziò a lavorare su quell'incantesimo ancora prima dello sviluppo definitivo dello stile grafico di Tiny Tina's Wonderlands. Una volta portato a termine lo stile di quell'effetto ci ha spinto a dire 'Eccolo! È questo lo stile che stavamo cercando!'
"Inoltre, aveva aggiunto anche le rune dedicate a ogni incantesimo, arricchito da leggeri dettagli grafici che appaiono intorno alle mani che emanano una scia di particelle. Avendo creato questi effetti abbiamo esclamato in coro 'Evvai, ecco il nostro stile. Ecco come ci immaginiamo gli incantesimi.' Così, l'estetica degli incantesimi ci è servita come ispirazione dello stile grafico applicato al resto del gioco."
Brad Sierzega, Lead Level Artist:
"Consiglio vivamente a tutti di godersi le missioni secondarie e le zone opzionali. Questi ambienti sono un po' fuori mano ma la loro esplorazione potrebbe rivelarsi molto utile durante le successive sfide che presenta il gioco. Ogni ambiente opzionale è unico e inimitabile perché vanta tante storie intriganti da raccontare per renderli tutti interessanti tanto quanto il gioco principale. Il mio team non la prenderebbe bene sapendo che vi siete persi tutti gli spettacolari scenari che abbiamo programmato. Quindi, lo chiedo per favore, godetevi il gioco al gran completo!"
Ian Childs, Lead System Designer:
"Durante la Creazione del Personaggio, se sei il tipo che apprezza la varietà di scelta, qui c'è pane per i tuoi denti. Se le scelte non ti soddisfano, basta giocare un po' per avere più scelte a disposizione! Tieni presente che potrai comunque ritoccare il tuo look in seguito entrando in una stazione di Cambio Rapido.
"Forse sei la classica persona che entra nel pallone quando deve scegliere tra un grande numero di opzioni, perché alcuni giocatori pensano 'Voglio iniziare a giocare subito e magari dopo mi rifarò il look' e allora, abbiamo la soluzione ideale. Se questo profilo ti sembra familiare, abbiamo personaggi predefiniti abbastanza fighi creati per farti entrare subito in gioco senza sfigurare.
"A parte questo, il consiglio più grande che posso fornire ai nuovi giocatori è semplice: esplora il tuo albero di classi. Assicurati di spendere i Punti Abilità e i Punti Eroe quando li hai a disposizione, oltre a comprendere come funziona la tua classe studiando le sue caratteristiche e abilità. Il team ha fatto un ottimo lavoro integrando tutti questi elementi per creare dei personaggi Multiclasse davvero potenti e divertenti."
Ben Gettleman, Lead Game Designer:
"Non ti dimenticare di inserire punti nelle statistiche dei Punti Eroe. Inoltre, se vuoi il mio consiglio su quale classe sia la migliore per salire di livello ti direi di scegliere i Brr-serker perché le loro caratteristiche sono ottime. Ogni volta che attivi un'abilità d'azione ottieni una manciata di Danni da congelamento in più. In alternativa, anche gli Sparamagie vanno più che bene perché avere due incantesimi a disposizione con Ambi-Hextrous è davvero divertente."
Kent Rochefort, Lead Game Designer:
"Fai con comodo. Alcune persone, soprattutto i giocatori più esperti, vogliono bruciare le tappe scalando freneticamente i vari livelli. Ma quando inizi a giocare in una nuova area, ci sono tanti piccoli dettagli più o meno nascosti da scoprire e apprezzare. Questo si applica anche alle build dei personaggi. Hai così tante possibilità a disposizione che vale la pena dedicare un po' di tempo a esplorare e sperimentare!"
Non vediamo l'ora di vedere il tuo Tessifato diventare l'eroe di giornata quando Tiny Tina's Wonderlands uscirà nel fine settimana. Se ancora non l'hai fatto, ti restano pochi giorni per effettuare il pre-ordine e assicurarti il Pacchetto Corazza dorata degli eroi!*
*Offerta di pre-ordine disponibile fino al 24/3/2022. Pre-ordini digitali: il pacchetto Corazza dorata degli eroi è incluso nel gioco. Pre-ordini fisici: il pacchetto Corazza dorata degli eroi verrà consegnato tramite un codice presente nella confezione da attivare all'interno del gioco. Si applicano termini e condizioni.