Diario de desarrollo de Tiny Tina's Wonderlands #6 - Consejos de viaje para Wonderlands

¡Presta atención a los consejos de estos desarrolladores antes de iniciar tu aventura en Tiny Tina's Wonderlands!

¡Se llega la hora de tomar tu lugar en la mesa de Tina junto a Valentine y Frette!

El lanzamiento de Tiny Tina's Wonderlands es esta semana. Consulta el desglose del calendario de lanzamiento completo y descubre cuándo puedes embarcarte en tu misión de vencer al Dragon Lord según tu plataforma y tu región. Para ayudar a celebrar la inminente ascención de Tina, reclutamos nada más ni nada menos que a Ashly Burch y Ariana Greenblatt—es decir, las verdaderas Tiny Tinas—para una estridente sesión de juego organizada por Trisha Hershberger, miembro de 2K NextMakers, además de jugadores colaboradores como TessGames (también del equipo de 2K NextMakers) y Leahviathan. ¡Presta atención a los cameos de las actrices de doblaje internacionales de Tiny Tina: Isabelle Volpe, Akino, Sabine Bohlmann y Sara Heras!

Estamos ansiosos porque te integres, crees tu propio Fatemakery heróico y disfrutes de la gran caótica aventura que te espera. Pero antes de que salgas a jugar con una pistola en una mano y un hechizo en la otra, ¿por qué no absorber un poco de sabiduría de algunos de los desarrolladores responsables del juego?

En esta entrega final de la serie del Diario de desarrollo previa al lanzamiento de Tiny Tina's Wonderlands, traemos de nuevo a todas las personas que conociste en los artículos anteriores. Les hicimos a todos una sencilla pregunta: ¿qué consejo tienes para los jugadores primerizos?

Matt Cox, director creativo:

“Usa todo. Creo que Tiny Tina's Wonderlands será mejor cuando no te casas con un solo tipo de arma. Puedes intentar usar armas de fuego todo el tiempo, pero el combate está desarrollado en torno a la sinergia de las armas y la magia. El uso de tus habilidades, la magia y el combate cuerpo a cuerpo, además de las armas de fuego, es la forma más divertida para jugar el juego ”.

“Y también les recomendaría explorar. Nuestros equipos de diseño y arte hicieron un increíble trabajo en la creación de una amplia variedad de ambientes diferentes, algunos de los cuales son totalmente opcionales. Aventúrate a lo largo y ancho del Overworld y trata de explorarlo todo antes de que llegues al final de la campaña principal”.

Sam Winkler, guionista principal:

“Tina construyó un espacio bastante sólido y hay muchísimos recovecos en este mundo que puedes ver y escuchar, simplemente para experimentarlo de un modo mucho más completo que solo la misión principal. El Overworld está lleno de cosas para recolectar y pequeñas misiones raras con personajes extraños que de otra forma no te encontrarías. Salte del camino conocido, porque hay algunas cosas geniales que puedes encontrar. Quizás ese sería mi consejo número uno”.

“El segundo es jugar con el creador de personajes. No sientas que tus opciones son limitadas: casi siempre que juego ahora, corro a la estación de Cambio rápido y modifico toda mi configuración. Somos principalmente un juego en primera persona, pero entonces, si soy el Clawbringer y estoy blandiendo el mazo con el fuego purificador, es súper divertido ver este aspecto de mi aterrador personaje. Luego, cuando voy caminando por Brighthoof y me encuentro con una estatua enorme de una bestia increíblemente repugnante, tengo que recordarme 'Ah, sí, ese soy yo. ¡Ups!'”

Asia Hawkins, artista principal de armas:

“Tómate un momento para inspeccionar los anillos, amuletos y armas de combate: las cosas que no se muestran tanto en pantalla como las armas de fuego y los hechizos. Dedicamos mucho esfuerzo y pasión a ellos y creo que te gustará lo que verás. Quizás algunas personas no saben que el inspector de objetos existe, ¡asegúrate de echarle un vistazo en tu inventario!”

Ashley Lyons, artista principal de efectos visuales:

“Busca un hechizo de fireball para que puedas ver sus efectos: estos se crearon de manera temprana y realmente influyeron en nuestro rumbo visual. Uno de nuestros artistas más experimentados comenzó a trabajar en el hechizo de bólido cuando aún estábamos en fase de conceptualización y marcando el aspecto de Tiny Tina's Wonderlands. Una vez que terminó el look de ese efecto, tan pronto lo vimos, todos dijimos 'Eso es. Ese es el estilo deberíamos usar'”. 

“Le había agregado nuestro hechizo de runas, con unos efectos sutiles que surgían alrededor de las manos y un montón de partículas flotando desde ellas. Una vez que esos se lograron, fue como 'Pum, tenemos nuestro estilo, tenemos el aspecto de los hechizos'. Pudimos tomar la estética de ese hechizo y llevarlo al resto del juego”.

Brad Sierzega, artista principal de niveles:

“Recomendaría ampliamente que te involucres en misiones y áreas opcionales. Hay entornos alejados de las zonas más transitadas y mejorar tu nivel en ellos te ayudará inmensamente durante los retos posteriores. Cada entorno opcional es diferente y único, y tiene múltiples historias interesantes que contar que lo hacen tan digno como la campaña principal. Mi equipo se pondría súper triste si te perdieras de ver la amplitud de entornos que tenemos: es bastante asombrosa. Así que, por favor, ¡juega el juego completo!”

Ian Childs, diseñador principal del sistema:

“Durante la creación de personajes, si eres alguien a quien le gusta tener muchas opciones, tenemos un montón para ti. Y si no te satisfacen tus opciones, juega el juego un poco para obtener más. Toma en cuenta que puedes cambiar tu look más adelante, si así lo deseas, en cualquier estación de Cambio rápido”. 

“Tal vez seas alguien que se abruma cuando se le presentan muchísimas opciones: algunos jugadores podrían decir 'Solo quiero ponerme a jugar de inmediato, ya luego regreso y me pongo un look genial'. Si ese eres tú, tenemos los ajustes predeterminados de personaje para decir 'Te garantizamos que estos se verán increíbles y, si así es como quieres jugar, con diseños predeterminados, adelante'”.

“Aparte de eso, el mayor consejo que tengo para los jugadores primerizos es: explora tu árbol de clase. Asegúrate de gastar tus puntos de Habilidad y puntos de Héroe cuando los obtengas; asegúrate de que entiendes cómo funciona tu clase leyendo su Hazaña de clase y Habilidades de acción. El equipo hizo un gran trabajo para lograr una buena sinergia entre ellos y puedes desarrollar algunos personajes multiclase súper poderosos y divertidos”.

Ben Gettleman, diseñador principal de juego:

“No te olvides de invertir puntos en tus estadísticas de puntos de Héroe. Y si quieres mi consejo en cuanto a la mejor clase para subir de nivel, ten por seguro que es Brr-Zerker: su Hazaña de clase es súper buena. Cada vez que activas una Habilidad de acción, obtienes un montón de daño de congelado adicional, lo cual es maravilloso. Opcionalmente, el Spellshot también es muy bueno, ya que tener dos hechizos a tu disposición con Ambi-Hextrous es muy divertido”.

Kent Rochefort, Lead Game Designer:

“Tómate tu tiempo. A algunas personas, especialmente los jugadores experimentados, les gusta ir rápido, prácticamente pasando los niveles a contrarreloj. Pero cuando comienzas en una nueva zona, hay cientos de secretos y pequeños detalles que apreciar. Eso también aplica para los diseños de personajes. ¡Hay tantas posibilidades! Tómate tu tiempo para explorar y experimentar”.

“Estamos ansiosos de ver cómo tu Fatemaker salva la situación cuando Tiny Tina's Wonderlands se lance a finales de esta semana. ¡Si aún no lo has hecho, aún tienes algunos días para reservar el juego y asegurar el Pack de Armadura dorada de héroe!*

*Oferta de preventa disponible hasta el 24 de marzo de 2022. Para las preventas digitales: el pack de Armadura dorada de héroe se entregará a través del juego durante el lanzamiento. Para las preventas físicas: el pack de Armadura dorada de héroe se entregará a través de un código incluido en la caja que se canjea en el juego. Sujeto a términos.