《小缇娜的奇幻之地》开发日志#3:多职业、任务及区域

从开发团队那里获得内幕消息,了解多职业系统、将要探索的环境,以及任务设计理念等诸多干货!

通过上方的最新《欢迎来到奇幻之地》预告片了解孢子游侠坟墓之子等供命运决定人选择的职业!

坐在缇娜的游戏桌前开始玩《地堡与恶棍》时,奇幻之地的壮美景色尽收眼底。世界地图中有海量内容供欣赏和把玩,也有许多不同的领域探索,你可能会发现自己经常停步欣赏蘑菇的芬芳,以至于暂时忘记了暴虐的天龙魔君及他的邪恶计划。但在开始这段嬉笑怒骂的冒险旅途之前,你可能需要认真思考要用哪两个职业来定义自己的命运决定人。你将如何利用多职业系统来创建最牛最酷的奇幻英雄?

当然,弄清命运决定人职业的最佳组合只是冒险旅程的开始,它将带领玩家前往奇幻之地的每个角落,时而梦幻,时而恐怖,甚至古怪。在这篇《小缇娜的奇幻之地》开发日志中,我们将深入挖掘多职业系统的基础,研究充满精妙地形的场景,以及其中的各类任务。

职业技能

在涉足奇幻之地前,你首先要做的事就是选择命运决定人的初始职业:霜战士刀剑术士驭龙勇士妖术金枪客坟墓之子孢子游侠。这个职业将在冒险开始时成为你的主要角色,但游戏中还有多职业系统,达成游戏进度之后,就能选择次要职业。每个职业都有固定开启的职业技艺:一株充满被动效果的技能树,另外还有两项招牌主动技能可以选择。职业技艺反映了每种职业的核心奇幻要素。举例而言,灵巧无比的刀剑术士拥有更高的暴击几率,而驭龙勇士则拥有以利爪与龙焰攻击敌人的翼龙伙伴。

多职业组合的两种职业是命运决定人的重要选择,但你依然能够完全掌控要如何在两种职业中取得平衡。也许你想专注打造霜战士,再加上一点刀剑术士的技能;坟墓之子/驭龙勇士的组合则能确保身边随时有两名伙伴相助;也可以一边使用孢子游侠的猛毒效果,一边使用妖术金枪客的元素魔法。各种组合任凭尝试。

游戏中有六大基础属性(力量、敏捷、智力、智慧、体格和协调),你可以在这些属性上投入英雄点数,每种属性都能为最符合的职业带来独特好处。玩家创建角色时将会花费英雄点数,还能选择五种非常规背景,以便深入定义初始属性的优点和缺点。

“达到一定进度之后,玩家就必须选择次要职业,但这也代表你无法填满初始职业技能树的槽位了,”《小缇娜的奇幻之地》创意总监Matt Cox解释说。“所以在之后的游戏中,玩家能从次要职业获得不少益处,但仍然要把全部英雄点数和技能点数花费在最符合主要职业的点上。并不是只能在次要技能树上使用技能点数,而是可以自由随意地使用这些点数。”

专注于选择的一个职业并无过错,但在命运决定人的两个职业中投入技能点数,打造多面手,才能解锁全部实力。游戏里有无数的技能组合与协同效应可以探索,配合你选择的职业,最终形成独一无二的玩法。你要怎样进行搭配才能成为终极冒险者呢?

将世界变为现实

每个桌上游戏都是从一张白纸开始,《小缇娜的奇幻之地》中的每个场景也是从一片空白开始打造的。凭借着无穷想象力、细致的美工、对细节的不懈追求,以及大量甜蜜爽口的饮料,缇娜脑海中的混乱奇幻世界才得以实现。玩家在奇幻之地中可以欣赏到各种景色,可以漫步在闪蹄城阳光明媚的街道,可以观察痛苦暗林疯狂生长的蘑菇,或者享受裂桅湾郁郁葱葱的热带风情。这些美景都值得拍照留念,但在变成地图目的地之前,它们都和缇娜混乱奇幻世界的其他地方一样,仅仅是一堆灰色网格体模型。

“我们会制作小型美术测试地图来帮助确定场景的大小和观感,”《小缇娜的奇幻之地》的首席关卡美术师Brad Sierzega说道,“一名关卡美术师和关卡设计师将从头到尾负责设计每个场景,他们会相互给予灵感、相互提出意见,形成1+1大于2的效果,完成最终作品。我们刚开始只会先用简单的图形摆出地图结构,完全不是最终的美术成果,这样做只是为了弄清楚地图的大小、整体战斗区域,或独特的兴趣点。我们会从一张非常基本、高阶且拥有可玩性的地图开始,先从头到尾感受一下要打造的场景,然后再添加各种细节。”

从一开始,搞清奇幻之地中各种不同生物群系需要大家的通力协作,其中涉及到关卡设计师、关卡美术师和任务设计团队等。“在开发早期,我们内部做了调查问卷,征求大家对场景的设计想法,”Brad说,“如果需求真实存在,又有够多的人对某些元素特别感兴趣,我们就会想方设法来实现。我认为我们在这方面达成了不错的平衡,不仅实现了奇幻世界中的典型场景,还加入了一些属于我们的演变,让它们看起来有所不同。缇娜对一切都有自己的看法,对不对?”

规划区域,形成空间大小与节奏的协调,这需要精心地进行平衡。“我们希望确保战斗、节奏,以及每分钟的游戏内容都十分充实,没有什么多余的时刻,但也不能强行填太多,造成战斗没完没了,”Brad如是说。也可能对整个区域进行重新调整,加入团队迸发的新想法,即使在开发后期也同样如此。“经常有任务设计师之类的同事说,希望增加区域来实现一些疯狂的新点子,所以我们会利用已经在考虑中现有空间,或者设法增加原计划之外的额外区域,”Brad说到,“开发就是合作的过程,而每个人都能努力实现自己的想法。”

各类任务

如果有没有好玩的任务,游戏世界就会像是没有X标记的藏宝图,或是没有战利品的宝箱,一点吸引力都没有。这个时候就需要任务设计师和编剧出马了,他们得为奇幻之地填满各种需要英雄出马的情况、刺激的事情,以及劳有所获的支线。和奇幻之地场景的做法一样,玩家遭遇的任务也是多个开发团队交流协作的成果。“我们不会把剧情流程定死,而是让每个人都提出想法,有趣的想法我们都会愿意尝试,”《小缇娜的奇幻之地》首席编剧Sam Winkler说到。

这些想法可能体现在主线剧情任务或支线任务的元素中。“举例来讲,游戏里有《白骨之歌》这个主线任务。在这个任务里,玩家需要为骷髅海盗三木白骨提供帮助。这个任务中有许多水手号子,因为我们有位任务设计师非常喜欢,”Sam大笑说到。“我们那时候就想,应该怎样编写和录制水手号子,再整合到游戏里呢?我们从来没有在游戏里做过这样的事呢。这是个很特别的挑战,而这都来源于设计师的灵光乍现。”

由于时间和资源的关系,并不是提出的所有想法都能出现在游戏的最终版本中,但保留下来的每个任务都能让游戏世界更加饱满。“针对每个任务,我们都问自己,这能否让奇幻之地看起来拥有满满的生命力,而其中的居民也没空去想端坐在恐惧堡垒顶端的天龙魔君?”Sam说到。“因为他并不是这些居民的主要担心点,他们更关心的是出现在花园中的地精,或者遛宠物陆地狂鲨之类的事情。编剧团队会全局观察整个游戏世界、完整的剧情,以及其中角色,就是为了确保无论是独立的支线任务,还是主线剧情的一部分,都和奇幻之地宇宙紧密相连,并且在那个空间中感觉真实。”

重塑奇幻之地

为了让奇幻之地更上一层楼,开发团队不仅在区域制作上投注了大量心血,这种投入也延续到了关卡美术上。“我们希望让每个场景看起来尽量贴近生活,让玩家感觉亲切,”Brad说。“我们花费很多精力就是为了尝试讲述这样一个故事:谁曾来在这里?这里曾有人居住吗?他们原来的生活什么样子,现在又是什么样子?你身边发生的事件会如何影响曾经的世界?我们想让玩家感觉每个场景都像是从未到过的全新之处,也想让他们觉得周围随时都有值得去观察去探索的东西。”

如果仔细看向远方地平线,你会时常看到之前曾造访的地图,或是之后终将涉足的远方地点(包括开发日志#1中提到过的盘绕镇等非主线剧情场景)。“我们希望确保玩家拥有真实的进度感,真正看到游戏世界中地图的连接方式,”Brad说。根据主线剧情中的不同进度,玩家甚至有可能改变整个奇幻之地的风貌。“如果在特定时间点回到先前曾经去过的地图,可能就会看到变化,”Brad暗示说。“这是我们非常在意的方面,通过剧情对其他地图的影响来展现游戏进度,从微小的视觉细节,到开启全新的游戏区域。我们希望传达玩家对世界的影响,同时展现鼓励探索的奖励。” 

《小缇娜的奇幻之地》在2022年3月25日推出之后,大家就可以探索奇幻之地,开始各种各样的大小任务,并同时完善自己喜好的多职业搭配了。发布之前,请持续关注《小缇娜的奇幻之地》游戏指南的更多开发日志文章和最新消息!