Tiny Tina's Wonderlands : notes sur la version 1.0.3.0a

Une archive de notes de modifications apportées à une version précédente de Tiny Tina’s Wonderlands !

Version: 1.0.3.0a

Nous ferons deux types de mises à jour  : premièrement, les modifications hebdomadaires qui couvriront les ajustements mineurs, et deuxièmement les mises à jour téléchargeables qui comprendront les corrections d'erreurs plus significatives et les changements.

Ces changements inclus dans la mise à jour seront en ligne sur toutes les plateformes le 19 mai 2022, aux alentours de 18 h 30 CEST. Pour confirmer que vous disposez du correctif le plus récent, consultez la page Actualités dans le menu principal ou le menu Pause du jeu, pour l'article avec le numéro de version listé ci-dessus. Si vous ne voyez pas l’article dans la rubrique Actualités une fois la mise à jour en ligne, ou si c’est le numéro de la version précédente qui apparaît, quittez le jeu et relancez-le. Envoyez vos rapports de bogue et vos commentaires à support.2k.com.

Cette mise à jour téléchargeable comprendra le deuxième lancement de contenus dans le cadre du Season Pass, Tiny Tina's Wonderlands: Glutton's Gamble*, ainsi que des corrections d'erreurs diverses et des améliorations de performances.

  • Ajout de distributeurs spéciaux dans la salle des coffres à la fin de la Chambre du Chaos: chaque machine a un légendaire de la semaine à vendre. Celui-ci sera renouvelé tous les jeudis avant 18h CEST.
  • Augmentation de la probabilité de voir des équipements de récompense de missions apparaitre dans les distributeurs standards.
  • Le trou jetable peut maintenant apparaitre avec les enchantements et peut être enchanté au modificateur
  • De nombreuses récompenses de mission peuvent maintenant apparaitre enchantées et peuvent être enchantées au modificateur
  • Le Guérisseur fongique a complété ses essais mycologiques et est désormais digne d'un nom. Ce sera Mike. Bon, ça va pour un champignon

En plus de cette aide, voici quelques changements que nous souhaitions mettre spécifiquement en avant, suite aux retours de la communauté :

Réparation de quelques rares plantages divers signalés, notamment :                           

  • Les plantages occasionnels qui se produisaient lors du passage entre modes d'affichage
  • Tabulations après avoir recherché un ami sur SHiFT
  • Retour au launcher après la création d'un personnage
  • Utilisation rapide la touche « personnage aléatoire » dans le créateur de personnages plusieurs fois
  • Passage au menu messagerie depuis le menu social
  • [Console uniquement] Passage rapide entre les volets du menu de contrôle en mode écran scindé
  • [Xbox uniquement] Délais d'activation

Traitement des problèmes signalés suivants :

  • « Surtension orageuse » ne tombait pas du stock de butin universel. Avant cette modification, il n'était disponible qu'en exclusivité.
  • Le sort de la trame de destinée ne guérissait pas correctement les Mains du destin faisant des dégâts avec de la magie noire
  • Contrefeinte permettait parfois aux joueurs de ne pas être ciblés par les ennemis pendant un délai plus long que prévu
  • Les réussites n'étaient pas toujours attribuées pour « la fin du haricot », « le procès de Philou l’œil tordu », « Gerritt m'irrite » et « Perfectionnisme à son paroxysme »
  • Les réussites n'étaient pas toujours attribuées pour les jalons de niveau
  • Un blocage pouvait se produire lors de la sauvegarde/démarrage pendant « Ça va barder »
  • Les objets de mission de Mobile Dick devenaient parfois hors limites
  • Nous avons empêché la fermeture d’un pont-levis à Sabot-Ardent après que Valentine ait redoublé d’efforts pour l’inciter à s’ouvrir.
  • Nous avons empêché un blocage de progression pendant « la fin du haricot » si une Main du destin ne ramasse pas le Tonton Bonne fée
  • Le tonneau disparaissait parfois pour certaines Mains du destin pendant « Briser le tonneau d'ingrédient X »
  • Nous avons ajouté une échelle pour la Chambre du Chaos afin d'augmenter le nombre d'ennemis apparaissant en mode coop
  • L’Épreuve du Chaos n'augmentait pas de niveau automatiquement
  • En mode coop, les autels du Donjon infini retiraient parfois des cristaux des joueurs pour des autels de munitions et de santé qui ne les utilisent pas
  • Parfois, les Mains du destin n'étaient pas sauvegardées comme prévu et revenaient vers un statut précédent
  • Certains objets se dédoublaient de manière intempestive
  • Nous avons empêché les joueurs de supprimer des personnages par accident
  • Problèmes liés au signalement de joueurs dans le menu effectifs
  • L'ATH des Mains du destin qui rejoignaient une partie pendant la présentation de tables étaient toujours visibles
  • Ajustements et améliorations divers de l'interface utilisateur
  • Ajustements d'effets sonores divers
  • Améliorations de télémétrie diverses
  • Modifications et ajustements audio divers
  • Améliorations diverses de la performance et de la stabilité
  • [PlayStation®5 uniquement] Nous avons ajouté un soutien pour fréquence de rafraîchissement variable pour PlayStation®5
  • [DLC] Les Mains du destin apparaissaient parfois à la mauvaise entrée du Surplomb voilé
  • [DLC] Les Mains du destin pouvaient entrer dans un portail en avance et affronter un blocage de progression
  • [DLC] Les Mains du destin étaient envoyées vers une page de boutique erronée lorsqu'ils interagissaient avec des miroirs, pour des contenus qui ne leur appartenaient pas
  • [DLC] Les Mains du destin qui ne possédaient pas le contenu DLC ne pouvaient pas toujours se joindre à des Mains du destin qui l'avaient acquis
  • [DLC] Un blocage de progression pouvait avoir lieu lors des combats « Adios Squalos »
    … et d'autres encore !

Ajustements de classe :

Traitement des problèmes spécifiques de classe suivants : 

  • Les Brr-Zerkers ne restaient pas fous de colère lorsqu'ils étaient multiclassés en Sème-la-mort et lorsqu'ils utilisaient la compétence d'action « Faucheuse d'os »
  • Le familier Champignon du Sporôdeur ne faisait pas le ménage après avoir utilisé son attaque spore de champignon pour tous les joueurs
  • Le châtiment orageux du Frappaclysmique ne passait pas correctement entre les dégâts de feu et de électriques. Les flaques de châtiment orageux ont été corrigées pour s'aligner avec le type de dégâts et les graphiques attendus.
  • Les bonus de compétence fidèles vassaux du Sème-la-mort pouvaient parfois s'accumuler indéfiniment
  • L'amas « enchaînement » du Trucidopathe se déclenchaient intempestivement avec l'effet chaîne d'éclairs sur le câble sous tension SM Dahlia

Enchantements - Sporôdeur :

  • Nous avons modifié un enchantement du Sporôdeur, qui a désormais la possibilité d'obtenir une explosion avec les dégâts d'arme à feu uniquement, et non pas également avec les dégâts de compétences comme c'était le cas auparavant. Nous considérons que ces bonus augmentaient les dégâts de façon imprévue lorsqu'ils étaient associés avec d'autres compétences.

Brr-Zerker :

Rayon glacial et souffle de la mort - pour Sème-la-mort - pouvaient se superposer et augmenter les dégâts au-delà des niveaux attendus en fin de partie lorsqu'ils étaient associés avec d'autres augmentations de dégâts. Les modifications ci-dessous visent à rendre les attaques de corps à corps légèrement plus puissantes en milieu de partie et dans la Chambre du Chaos.

  • Rayon Glacial a été modifié pour octroyer la possibilité de lâcher un nova pendant les attaques de corps à corps, et non pas sur toutes les sources de dégâts corps à corps.
  • La sauvagerie a été augmentée à 6 % par point de dégâts corps à corps
  • Les dégâts reçus lors des attaques réalisées à partir d'un lieu proche des ennemis ont été réduits à 40 %
  • La vitesse des attaques corps à corps frénésie a été augmentée de 4 % par point de compétence

Sporôdeur :

  • Courroux de la nature a été modifié pour augmenter les dégâts à 10 % par point de compétence
  • Nous avons augmenté les dégâts de compétence d'Affinité pour attribuer 9 % par point, afin de donner plus de puissance au début du jeu
  • Nous avons augmenté la probabilité de coups critiques de Dans le mille à 12 % par point

Frappaclysmique :

  • Nous avons modifié les compétences d'action de Flamme purificatrice pour permettre d'infliger des dégâts de feu corps à corps, et non pas seulement des dégâts de corps à corps
  • Nous avons augmenté la probabilité de coups critiques de Sidération à 13 % par point
  • Nous avons augmenté les dégâts des coups critiques de Sidération à 7 % par point
  • Nous avons augmenté le taux de recharge des compétences d'action d'Engagement avec un bouclier maxi de 6 %
  • Nous avons augmenté les dégâts élémentaires de l'Aura Draconique à 5 % par point
  • Nous avons augmenté la réduction de dégâts de représailles à 4 % par point
  • Nous avons augmenté les dégâts bonus du Serment de la Foudre à 6 % par point
  • Nous avons augmenté les dégâts de feu des pistolets à carreaux à 10 % par point
  • Nous avons augmenté la réduction de dégâts de Souffle orageux à 15 % par point

Sème-la-mort :

  • Nous avons modifié les dégâts du Souffle de la mort à 7 % par point pour compenser pour les corrections d'erreurs supplémentaires pour cette compétence
  • Nous avons augmenté le bonus de magie noire Récolte à 5 % par point. Cela ramène le bonus de dégâts magie à un total de 30 % avec l'accumulation maxi.
  • Nous avons augmenté la Souillure de l'âme pour infliger 5 % de dégâts magie noire par point

Trucidopathe :

  • Nous avons augmenté les dégâts de corps à corps de l'Épée éthérée pour lui permettre d'infliger 150 % des dégâts de votre arme de corps à corps
  • Nous avons augmenté les dégâts de l'Épée fantôme à 85 %

Défouromage :

  • Nous avons modifié Doublette pour permettre d'infliger des dégâts d'armes bonus de 4 % sur le sort coups critiques

Rotations hebdomadaires :

Événement hebdomadaire ! Intégré au jeu, ce mini-événement à durée limitée sera actif du 19 mai au 2 juin à 18 h 00 CEST.

  • Activation du mini-événement intégré au jeu : Blindage actif !
    • Augmente les chances d'obtenir de l'armure, ainsi que la probabilité que les mods de classe soient pour votre personnage actuel.
    • Veuillez noter : En raison du fait que les classes soient partagées entre l'armure légère, moyenne et lourde, les Mains du destin pourraient tomber sur une grande quantité d'armure adaptée aux autres classes, à un taux moyen de 1 sur 3. Pour obtenir les meilleurs résultats, associez-vous à des amis qui s'alignent avec votre classe ou sous-classe  !

Le Parcours du moment de la Chambre du Chaos a été mis à jour ! Montez tous à bord du train du chaos, mais attention, cette locomotive ne s'arrête pas ! Enfin, pas tout de suite. Le classement a été remis à zéro. Serez-vous le meilleur cette semaine ?

Les Parcours du moment sont disponibles dans la Chambre du Chaos dès lors que vous avez terminé l’histoire principale. Ces Parcours changent chaque semaine, tous les jeudis à 18 h 00 CEST, et sont les mêmes pour tous les joueurs. Alors, tentez votre chance et comparez vos résultats avec les autres Mains du destin !

  • Oculus et le Champi monstrueux figurent dans ce parcours. C'est à vous de découvrir l'identité des deux boss de la semaine ! Préparez-vous à vous lancer sur un nouveau parcours prolongé dans la Chambre du Chaos !

Notes de modifications :

  • Nous avons modifié la Roue du destin pour lâcher davantage d'objets, ainsi que des Orbes lunaires et de l'or.
  • Nous avons retiré les indicateurs de quêtes redondants pour « l'Assassin de Vorcanar »
  • Nous avons retiré l'augmentation de dégâts du Courroux de Hawkins du correctif du 5 mai. Cela était nécessaire afin de traiter des plantages constatés qui impactaient les joueurs sur Xbox. Nous allons examiner comment résoudre ce problème dans un correctif futur.

Ajustements des armes de gel :

Le gel inflige des dégâts au fil du temps, mais nous avons constaté que certaines armes fonctionnant uniquement avec du gel, par exemple Refroidissement liquide, qui étaient équilibrés par erreur, comme si cela n'était pas le cas. Nous allons augmenter ces armes afin qu'ils infligent à peu près le même niveau de dégâts. Plus précisément, le Cri de la reine était nerfé car les dégâts élémentaires étaient inclus, mais pas pendant l'équilibrage. Ses dégâts seront augmentés afin de compenser cette erreur. Nous prévoyons de modifier Pluie de fragments dans un correctif futur, après avoir analysé l'équilibre de mitraillettes dans la Chambre du Chaos.

  • Des objets se dédoublaient parfois de façon imprévue
  • Les dégâts de Refroidissement liquide sont augmentés de 7,8 %
  • Les dégâts du Cri de la reine sont augmentés de 22,3 %

*Glutton’s Gamble est compris dans l'Édition Merveilleux Chaos de Tiny Tina's Wonderlands et est inclus dans le Tiny Tina's Wonderlands Season Pass. Également disponible pour achat individuel. Jeu de base requis.