Diario degli sviluppatori di Tiny Tina's Wonderlands n°2 - Amici, nemici e potenza di fuoco

Tutti i dettagli dagli sviluppatori sui nostri eroi, l'antagonista, le armi da fuoco, l'equipaggiamento e molto altro!

Scopri due nuove classi per il tessifato, lo sparamagie e il domartiglio, nel nuovissimo trailer di benvenuto nelle Terre delle meraviglie!

Essendo la Bunker Master per eccellenza, Tina sa bene che per allestire una partita memorabile non basta una bella ambientazione. Oltre a creare un regno bizzarro come le Terre delle meraviglie, ci vuole ben altro. Per una caotica avventura fantasy ci vogliono eroi che fanno squadra, armi epiche, potenti magie e innumerevoli forze del male capitanate da un diabolico cattivo intenzionato a dominare il mondo!

Tina ha pianificato una campagna volubile e ha messo proprio te al centro di tutto, nel ruolo del tessifato che deve salvare il regno da un terribile destino. È Tina che ha deciso l'ambientazione e la posta in gioco, ma a salvare le Terre delle meraviglie sarai tu.

Accomodati e goditi un nuovo appuntamento con i diari degli sviluppatori di Tiny Tina's Wonderlands, pieno di approfondimenti da parte del team che ha curato ogni dettaglio delle Terre delle meraviglie. Stavolta faremo la conoscenza degli altri giocatori seduti al tavolo di Tina, del malvagio Signore dei draghi che si frappone tra voi e la vittoria, e infine delle potentissime armi che ti aiuteranno a sconfiggerlo una volta per tutte.  

SCOPRI I TUOI COMPAGNI DI VIAGGIO

Come molti altri giochi da tavolo, Bunkers & Badasses si gioca in compagnia. In fondo, le missioni prendono davvero vita quando si fa parte di un gruppo di avventurieri. Ognuno ha le proprie aspirazioni e personalità e, a volte, questo può creare conflitti tra i membri del gruppo. In Tiny Tina's Wonderlands troverai due compagni di viaggio pronti ad accoglierti: Valentine e Frette, due viandanti naufraghi che hanno colto la palla al balzo e hanno deciso di partecipare all'imprevedibile campagna di Tina.

"Tina è onnipresente", commenta Sam Winkler, capo autore di Tiny Tina's Wonderlands. "È dappertutto nel gioco. Qualunque cosa tu faccia, è sottinteso che lei ti stia aiutando o sia responsabile degli eventi della storia. Abbiamo capito che, se alla partita avessero giocato solo in due, il gioco avrebbe annoiato in fretta." 

A incoraggiarti durante la tua avventura ci saranno Valentine e Frette, che reagiranno a qualsiasi intervento di Tina con opinioni molto diverse su come procedere.

Valentine è alle prime armi con le regole di B&B, ma compensa le sue lacune nella conoscenza del gioco con la spavalderia e, per quanto possa sembrare presuntuoso, con un coraggio da vero cavaliere. Frette è l'esatto opposto: è una giocatrice esperta che conosce B&B da cima a fondo ed è impaziente di trasformarsi in un'inarrestabile macchina di morte, con buona pace del giocare di ruolo. Valentine e Frette daranno una miriade di consigli durante l'avventura e le tue scelte verranno apprezzate o criticate di conseguenza.

"Frette e Valentine non ti comandano a bacchetta, non ti costringono a fare nulla", spiega Sam. "Alla fine, il tessifato sei tu. Sei tu a prendere le decisioni. Frette e Valentine possono fornirti idee e consigli, oppure possono approvare o criticare le tue azioni. Abbiamo inserito questi personaggi per offrire momenti di leggerezza e affrontare le varie dinamiche che intercorrono tra i giocatori, o con il master, e in generale abbiamo cercato di inserire quanti più commenti possibili."

Avere Frette e Valentine che si comportano come l'angioletto e il diavolo sulle tue spalle racchiude l'inconfondibile magia del giocare di ruolo con un gruppo di amici a un tavolo, una cosa che, da quando il mondo reale è stato travolto dalla pandemia di COVID-19, accade sempre meno.

"Ricordo di aver parlato delle tematiche da trattare con il resto del team durante l'estate del 2020, un periodo in cui ci sentivamo tutti molto isolati e davvero distanti", dice Sam. "Tutti cercavano un modo per restare in contatto con le persone, non solo al lavoro, ma nella vita. E, in generale, qualcosa che ho sentito dire spesso da molti miei amici è: 'Abbiamo cominciato a giocare ai giochi da tavolo online.'

"Per molte persone questa sensazione di lontananza è stata attenuata o sconfitta grazie ai giochi da tavolo. Con la storia di Tiny Tina's Wonderlands volevamo parlare della forza dei giochi da tavolo come collante sociale e mostrare i nostri eroi come un gruppo di amici che non sempre vanno d'accordo, che vogliono cose diverse, ma che stanno comunque giocando allo stesso gioco e vogliono vivere insieme quell'esperienza. A volte avere obiettivi contrastanti porta a storie che nessuna persona al tavolo avrebbe mai potuto immaginare."

ABBASSO IL SIGNORE DEI DRAGHI

Ogni grande avventuriero deve dimostrare il proprio valore contro un antagonista temibile, perciò Tina ha pronto per te il suo collaudato cattivone di fiducia: il Signore dei draghi, un potente necromante che vuole togliersi qualche sassolino dalla scarpa (metaforicamente, sia chiaro: la sua miniatura non ha scarpe, né tantomeno sassolini). "Il Signore dei draghi è tante cose diverse", commenta Sam. "All'inizio sembra il 'cattivo più banale del mondo', come suggerisce anche il nome molto generico che sembra uscito da un generatore di nomi casuali. Con il prosieguo della storia, andremo ad approfondire come mai è diventato così e perché Tina l'abbia creato in quel modo."

Non importa quante volte Tina abbia aiutato degli avventurieri a massacrare il Signore dei draghi e sventare i suoi piani, lui è ancora determinato a rompere il ciclo di sconfitte e ad avere la meglio. "Volevamo mostrare chiaramente che c'è un motivo per cui è lui il cattivo di questo mondo, e per farlo gli abbiamo dato un pochino di consapevolezza in più", spiega Sam. "È uno dei pochi personaggi nel mondo di gioco a rendersi conto di far parte di un gioco. Ha un rapporto alquanto conflittuale con Tina. Confesso che questa scelta è in parte dovuta alla mia voglia, in quanto autore, di parlare del mio rapporto con i personaggi che scrivo."

ARMI FANTASY A VOLONTÀ

Se vuoi avere qualche speranza di raggiungere la roccaforte del Signore dei draghi in cima alla Pauramide, ti serviranno armi. Tante armi. Le armi da fuoco sono il metodo principale con cui infliggere danni ai numerosi mostri che incontrerai nelle Terre delle meraviglie, visto che stiamo giocando secondo le regole di Tina e lei vuole che i proiettili piovano liberamente sul campo di battaglia. Come dei fiocchi di neve mortali, è impossibile trovare due armi da fuoco identiche, dato che ognuna è composta da un'ampia gamma di componenti intercambiabili. 

"Abbiamo un sistema gestaltico piuttosto articolato, in cui i pezzi delle armi si mescolano e si abbinano fra di loro", spiega Asia Hawkins, capo grafica armi di Tiny Tina's Wonderlands. "Vogliamo lasciare spazio alla fantasia, perciò cerchiamo di includere un mix di realismo e stilizzazione. Ci assicuriamo di avere un buon profilo e partiamo da lì. Di solito non abbiamo paura di eccedere. Soprattutto in questo universo, più una cosa è eccessiva, meglio è."

Tra le tante variabili delle armi da fuoco, la principale è chi l'ha realizzata: ogni produttore presenta infatti un tratto caratteristico, come un'alta cadenza di fuoco, esplosioni enormi o metodi alternativi per dispensare distruzione. Come prevedibile, la rarità di un'arma da fuoco influisce fortemente sulla sua efficacia: migliore è l'arma, più è probabile che abbia anche dei tipi di danno aggiuntivi. Un particolare tratto di un'arma da fuoco è molto apprezzato dal team di sviluppo ed è qualcosa che incarna il fantasy caotico di Tiny Tina's Wonderlands: una balestra da attaccare a pistole, fucili d'assalto e fucili da cecchino. A chi importa della praticità quando sul tuo caro vecchio fucilazzo puoi attaccare un aggeggio che scaglia frecce? "Quando qualcosa non ha molto senso, ci piace dire che 'È magia'", afferma ridendo Asia. "Per questo gioco funziona, dato che si basa tutto sulla magia."

APPREZZARE LE PICCOLE COSE

Armi da fuoco, incantesimi e armi corpo a corpo si prendono tutta la gloria durante i combattimenti, ma l'equipaggiamento influisce molto sui punti di forza e sull'efficacia del personaggio. I deflettori sono cruciali per sopravvivere, grazie alla loro magia protettiva e al loro vasto assortimento di effetti bonus. Inoltre, aggiungere anelli e amuleti incrementerà ulteriormente le statistiche desiderate. Tra uno scontro e l'altro, vale la pena andare nel menu degli oggetti e dare un'occhiata agli abiti fantasy in tutto il loro splendore.

"I deflettori sono particolarmente riusciti. Ci abbiamo lavorato parecchio", commenta Asia. "Per i deflettori ci sono cinque tipi di temi diversi. Alcuni ricordano una superficie inscalfibile, mentre altri sono più naturali. Hanno tutti un tema generale, accentuato dai bonus alle statistiche che accompagnano quel tema. Alcuni somigliano al Necronomicon, con un mix inquietante tra pelle e ossa. Altri hanno uno stile più steampunk, con ingranaggi, rame, molle e quant'altro, di cui sono visibili i meccanismi all'interno. Infine ce ne sono altri che ricordano una pianta velenosa: funghi, rampicanti, tossine e così via."

Questa cura per i dettagli è riservata a tutti gli aspetti delle Terre delle meraviglie, e in particolare agli effetti legati al lancio di incantesimi. "Gli effetti che creiamo subiscono tantissime modifiche. È raro vedere qualcosa a schermo che sia stato fatto una volta sola", spiega Ashley Lyons, capo grafica effetti visivi di Tiny Tina's Wonderlands. "Per ottenere un bell'incantesimo con quell'effetto wow da 'Voglio lanciare quest'incantesimo e sarà figo ogni volta che lo vedo', ci vogliono almeno quattro o cinque sessioni di feedback da parte di tutto il team."

Fra tutti gli effetti a cui ha lavorato per Tiny Tina's Wonderlands, un lavoro che è rimasto nel cuore di Ashley è quello sui vari portali che ti trasportano tra i livelli di caverne e dungeon. "All'inizio erano tutti molto nebulosi e con dei fulmini attorno. Erano oscuri e parevano qualcosa di malvagio", dice ridendo. "Vedere quella progettazione evolversi nell'arco di mesi e mesi di lavoro, per poi confrontare la prima versione con il prodotto finale, con tutti questi leggeri effetti vorticosi... è uno degli aspetti di cui mi sento più orgoglioso. Sono riuscito a renderlo tridimensionale se visto di fronte, ma se si cammina attorno al portale e si osserva la parte posteriore, è piatto."

Gli effetti degli incantesimi devono essere progettati pensando anche alle sessioni in cooperativa. "Quando creiamo effetti e incantesimi vogliamo mettercela tutta e per ogni incantesimo proviamo ad aggiungere quanta più roba folle possibile", commenta Ashley. "Da un punto di vista tecnico, ora che tante cose si basano sulla magia, possiamo integrare più effetti di curvatura e campi vettoriali nel nostro sistema particellare, qualcosa che in passato non potevamo fare così spesso. Usare tutti questi sprite elaborati dalla GPU ci permette di creare incantesimi visivamente straordinari. Una volta ottenuto quel look iniziale, c'è anche la possibilità di fare un piccolo passo indietro, in modo tale da non avere quattro persone che fanno la stessa cosa e si trovano un vomito visivo spruzzato dappertutto, per così dire. Bisogna trovare un equilibrio fra 'Sembra figo?' e 'Funziona?'".

Quando Tiny Tina's Wonderlands uscirà il 25 marzo 2022, potrai sedere al tavolo con Valentine e Frette e provare a sconfiggere il Signore dei draghi usando armi fantastiche e complessi incantesimi a volontà. Nel frattempo continua a seguire i diari degli sviluppatori e gli aggiornamenti alla Guida di gioco di Tiny Tina's Wonderlands in vista del tuo epico viaggio nelle Terre delle meraviglie!