บันทึกผู้พัฒนา Tiny Tina's Wonderland #2 - มิตร ศัตรู และอาวุธ

อ่านข่าววงในจากทีมผู้พัฒนา ว่าด้วยเหล่าฮีโร่ วายร้ายสุดโหด ปืน อุปกรณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย!

ทำความรู้จักกับคลาส Spellshot และ Clawbringer สำหรับ Fatemaker ในภาพยนตร์ตัวอย่าง "ยินดีต้อนรับสู่ Wonderlands!" ใหม่ล่าสุดด้านบน!

ในฐานะ Bunker Master คนแรกของโลก Tina ตระหนักดีกว่าการจะเล่นเกมสวมบทบาทเท่ๆ ให้สนุกได้นั้นยังมีสิ่งที่สำคัญมากกว่าสภาพแวดล้อมมาก แค่สร้าง Wonderlands ดินแดนชวนฝันขึ้นมาอย่างเดียวยังไม่พอ การผจญภัยแฟนตาซีสุดอลหม่านต้องมีคณะฮีโร่ อาวุธอลังการ และเวทมนตร์ทรงพลัง กับกองทัพปีศาจนับไม่ถ้วนภายใต้การนำของวายร้ายสุดโฉดที่มีเป้าหมายที่จะปกครองโลกเสรี!

Tina วางแผนแคมเปญตามอำเภอใจเอาไว้แล้ว โดยคุุณจะได้อยู่ใจกลางของเรื่องราวทั้งหมดในฐานะ Fatemaker ที่ต้องกอบกู้อาณาจักรจากหายนะ Tina เตรียมฉากและเดิมพันไว้ให้ก็จริง แต่การกอบกู้ Wonderlands นั้นเป็นหน้าที่ของคุณ

ลากเก้าอี้เข้ามาฟังอีกหนึ่งในบทความบันทึกผู้พัฒนา Tiny Tina's Wonderlands ที่อัดแน่นไปด้วยข้อมูลวงในจากผู้พัฒนาที่รังสรรค์ทุกรายละเอียดใน Wonderlands จนถึงหยดสุดท้าย คราวนี้เราจะมาทำความรู้จักกับเพื่อนผู้เล่นของคุณที่จะนั่งอยู่รอบๆ โต๊ะของ Tina Dragon Lord จอมวายร้ายที่ยืนขวางทางสู่ชัยชนะของคุณ และอาวุธสมรรถภาพสูงที่จะช่วยให้คุณกำจัดเขาได้อย่างสิ้นซาก  

พบเพื่อนร่วมโต๊ะ

เช่นเดียวกับเกมกระดานส่วนใหญ่ เกม Bunkers & Badasses สวมบทบาทไม่ใช่เกมที่จะเล่นแบบตัวต่อตัว เควสต์ต่างๆ จะมีชีวิตขึ้นมาได้เมื่อเรามีกลุ่มนักผจญภัยที่มีความมุ่งหวังและเจตคติเป็นของตัวเอง ซึ่งบางครั้งก็อาจขัดแย้งกันเองได้อย่างสิ้นเชิง ใน Tiny Tina's Wonderlands คุณมีเพื่อนร่วมโต๊ะสองคนที่ว่านี้ที่อยากจะให้คุณอยู่ฝ่ายเขา Valentine และ Frette สองนักเดินทางเรืออับปางที่คว้าโอกาสเข้าร่วมเกมที่เหนือการคาดเดาของ Tina

''Tina อยู่ทุกหนแห่ง'' Sam Winkler นักเขียนหลักของ Tiny Tina's Wonderlands กล่าว ''เธออยู่ทุกที่ในเกม เห็นทุกสิ่งที่คุณทำ ซึ่งบอกเป็นนัยว่าเธอคอยช่วยคุณอยู่ตลอดหรือเป็นผู้รับผิดชอบสิ่งที่เกิดขึ้น และเราเข้าใจว่าหากมี แค่ คุณกับเธอ เกมอาจดูนิ่งไป'' 

เพื่อปลุกเร้าการผจญภัยของคุณ เราจึงเพิ่ม Valentine กับ Frette ที่จะคอยตอบโต้สิ่งที่ Tina จัดมาให้คุณในครั้งนี้ และพวกเขาก็มักมีความเห็นต่างกันสุดขั้วตลอดการเล่นเกม

Valentine อาจไม่คุ้นเคยกับกติกาของเกม B&B แต่เขาก็ชดเชยความรู้เกี่ยวกับเกมที่เขาขาดไปด้วยความมั่นหน้าและความกล้าแบบอัศวิน แม้ว่าอาจจะฟังดูหลงตัวเองบ้างก็ตาม Frette ตรงข้ามกับเขาอย่างสิ้นเชิง เธอเป็นเกมเมอร์ทรงพลังที่รู้ไส้รู้พุงเกม B&B และตื่นเต้นที่จะได้ผสมผสานตัวละครของเธอเพื่อกลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่ยากจะหยุดยั้ง โดยไม่สนใจใยดีการเล่นเกมสวมบทบาท ทั้งคู่จะให้ข้อเสนอแนะต่างๆ นานาตลอดการผจญภัยของคุณ และตัวเลือกของคุณจะทำให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งดีใจหรือผิดหวังอยู่เสมอ

''Frette กับ Valentine ไม่ใช่นายของคุณ พวกเขาไม่ได้ให้คุณทำอะไรเลย'' Sam อธิบาย ''ท้ายที่สุดแล้วคุณก็คือ Fatemaker คุณคือผู้ที่ตัดสินใจ Frette กับ Valentine อาจมีข้อเสนอแนะ พวกเขาอาจเสนออะไรที่น่ารำคาญบ้าง หรืออาจแสดงความเห็นชอบหรือปฏิเสธสิ่งที่คุณทำอยู่ เราอยากให้พวกเขาเป็นแหล่งความฮาในเกม และแสดงให้เห็นพลวัตที่แตกต่างกันระหว่างผู้เล่นและระหว่างพวกเขาทั้งสอง ระหว่างผู้เล่นกับเกมมาสเตอร์ และก็แค่พยายามนำเสนอเสียงบรรยายความคิดเห็นให้ได้มากที่สุด''

การมี Frette กับ Valentine ที่ทำตัวเป็นเทวทูตกับปีศาจที่เกาะอยู่บนไหล่ของคุณนั้นคือเวทมนตร์ของเกมสวมบทบาทสุดอึกทึกที่คุณนั่งเล่นเป็นกลุ่มกับเพื่อนๆ... ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้น้อยกว่าเดิมมาก นับตั้งแต่ที่โลกเปลี่ยนไปเพราะโรคระบาดโควิด 19

''ผมจำตอนที่หารือเรื่องเป้าหมายด้านธีมกับทีมในช่วงฤดูร้อนปี 2020 ได้ ตอนนั้นเราทุกคนรู้สึกขาดการเชื่อมต่อกันมาก ห่างเหินกันสุดๆ'' Sam เล่า ''ทุกคนต่างมองหาวิธีติดต่อกับผู้คนที่แตกต่างกันออกไป... ไม่ใช่แค่ผ่านการทำงาน แต่รวมถึงในชีวิต และบนกระดาน ซึ่งสิ่งหนึ่งที่ผมได้ยินจากแวดวงเพื่อนๆ หลายกลุ่มก็คือ 'พวกเราเริ่มเล่นเกมกระดานออนไลน์กัน'

''เกมกระดานสามารถช่วยและเยียวยาความรู้สึกของการขาดการเชื่อมต่อสำหรับหลายๆ คน ด้วยเรื่องราวของ Tiny Tina's Wonderlands เราอยากพูดถึงจุดแข็งของเกมกระดานในฐานะตัวเชื่อมต่อ และแสดงภาพฮีโร่ของเราในฐานะกลุ่มเพื่อนที่อาจเห็นแย้งกันและอยากทำอะไรแตกต่างกันบ้าง แต่ทุกคนก็ยังคงเล่นเกมเดียวกัน และทุกคนอยากมีประสบการณ์กับเกมไปด้วยกัน บางครั้งการมีเป้าหมายที่ขัดแย้งกันเองแบบนั้นก็ส่งผลต่อเนื้อเรื่อง ชนิดที่ไม่มีใครที่โต๊ะคาดคาดเดาได้''

กำจัด DRAGON LORD

นักผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ทุกคนต้องได้ทดสอบพละกำลังของตัวเองกับศัตรูที่แกร่งกล้า Tina เลยให้คุณได้เผชิญหน้ากันจอมวายร้ายที่เชื่อถือได้ของเธอ Dragon Lord นักปลุกผีผู้ยิ่งใหญ่ที่มีรอยบิ่นอยู่บนไหล่ (แค่เปรียบเปรยเฉยๆ เพราะหุ่นจิ๋วของเขาอยู่ในสภาพใหม่เอี่ยม) ''Dragon Lord เป็นอะไรหลายๆ อย่างรวมกัน'' Sam ว่า ''ตอนแรกเขาดูเหมือน 'วายร้ายที่ดาษดื่นที่สุดในโลก' ซึ่งก็เป็นสาเหตุที่ทำให้เขาได้ชื่อว่า Dragon Lord... เพราะมันฟังดูเหมือนชื่อที่ออกมาจากโปรแกรมสุ่มสร้างชื่อ แต่เมื่อคุณเล่นเนื้อเรื่องไปเรื่อยๆ เราก็อยากจะเปิดเผยว่าเขากลายมาเป็นแบบนี้ได้อย่างไร และทำไม Tina ถึงออกแบบเขามาแบบนี้

แม้ว่า Tina จะคอยช่วยคณะผจญภัยทุบ Dragon Lord และทำลายแผนการของเขา เขาก็ยังมุ่งมั่นที่จะทำลายวัฏจักรการพ่ายแพ้และพลิกโฉมหน้าเกม ''เราอยากทำให้สาเหตุที่เขาเป็นวายร้ายในเกมนี้ฟังดูสมเหตุสมผล ดังนั้นเราจึงทำให้เขามีการตระหนักรู้ตัวเองมากขึ้นนิดหน่อย'' Sam เล่า ''เขาเป็นหนึ่งในไม่กี่คนในจักรวาลเกมที่รู้ว่า 'เฮ้ย ฉันเป็นส่วนหนึ่งในจักรวาลเกม' และเขาก็มีสายสัมพันธ์ที่ขัดแย้งกับ Tina อยู่เสมอ ผมคงโกหกถ้าบอกว่า ผมไม่ได้ใส่ความเป็นตัวเองในฐานะนักเขียน ที่พยายามสนทนาเกี่ยวกับสายสัมพันธ์กับตัวละครที่ผมสร้างลงไป''

มหกรรมปืนแฟนตาซี

หากคุณหวังอยากไปให้ถึงถิ่น Dragon Lord บนยอด Fearamid คุณก็จะต้องมีปืน ปืนจำนวนมาก อาวุธเป็นวิธีสร้างความเสียหายหลักให้กับสัตว์ประหลาดมากมายที่คุณจะได้พบใน Wonderlands เพราะเราต้องเล่นตามกติกาของ Tina และเธอชอบเห็นกระสุนพุ่งไปมาอย่างเสรีทั่วสนามรบ เช่นเดียวกับเกล็ดหิมะที่ทำให้ตายได้ การจะหาปืนสองกระบอกที่เหมือนกันเป๊ะนั้นเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องจากแต่ละกระบอกสร้างขึ้นจากส่วนประกอบที่เปลี่ยนได้จำนวนมหาศาล 

''เรามีระบบรูปร่างขนาดใหญ่ที่ทำให้คุณผสมผสานชิ้นส่วนปืนหลายๆ อย่างเข้าด้วยกันได้'' Asia Hawkins หัวหน้าศิลปินอาวุธของ Tiny Tina's Wonderlands กล่าว ''เราอยากเน้นที่ความหลากหลาย และเราพยายามใส่ส่วนผสมของความจริงและความเป็นแบบแผนเข้าไปด้วย เพื่อให้อาวุธมีเค้าโครงที่สวย แล้วค่อยพัฒนาต่อจากจุดนั้น เราจะไม่บอกว่า 'นี่มันเว่อร์เกินไปนะ' โดยเฉพาะในจักรวาลนี้ ยิ่งเว่อร์ก็ยิ่งดี''

จุดเด่นของปืนต่างๆ ที่มีอยู่มากมายนั้นคือผู้ผลิตแฟนตาซีแต่ละบริษัท ซึ่งล้วนมีคุณสมบัติเฉพาะตัวอย่างอัตราการยิง การระเบิดใหญ่ หรือการสลับโหมดการทำลายล้าง และก็ไม่แปลกที่ความหายากของปืนจะส่งผลต่อประสิทธิภาพปืน ปืนยิ่งดีก็ยิ่งมีประเภทความเสียหายมากขึ้นด้วย คุณสมบัติอาวุธอย่างหนึ่งที่เป็นที่โปรดปรานในหมู่ทีมพัฒนา คือสิ่งที่นำเสนอความแฟนตาซีสุดอลหม่านของ Tiny Tina's Wonderlands ได้ นั่นก็คือหน้าไม้สำหรับติดปืนพก ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนไรเฟิลซุ่มยิง ใครจะไปสนเรื่องการใช้งานจริง ในเมื่อเราสามารถติดเครื่องยิงธนูไว้บนปืนกระบอกสุดโหดได้ล่ะ? ''เวลาที่อะไรๆ ดูไม่ค่อยสมเหตุสมผลทางกายภาพ เราชอบบอกว่า 'ก็เวทมนตร์น่ะ''' Asia หัวเราะ ''ซึ่งก็ได้ผลกับเกมนี้ เพราะทุกอย่างเป็นเรื่องเกี่ยวกับเวทมนตร์''

ชื่นชมสิ่งเล็กๆ น้อยๆ

ปืน คาถา และอาวุธระยะประชิดได้แสดงความยิ่งใหญ่ระหว่างการต่อสู้ แต่คลังอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ของคุณก็มีผลต่อพละกำลังและการใช้งานตัวละครของคุณเช่นกัน Ward สำคัญต่อความสามารถในการอยู่รอดของคุณเพราะเวทมนตร์ป้องกันที่มีเอฟเฟกต์โบนัสมากมาย และการเสริมเครื่องประดับแหวนและเครื่องรางก็จะช่วยเพิ่มค่าสถานะของคุณให้มากขึ้นไปอีก ระหว่างการปะทะกัน คุณสามารถโดดไปที่หน้าดูไอเท็มเพื่อดูความอลังการของเครื่องประดับแฟนตาซีของคุณให้เต็มตา

''Ward นั้นมีความเท่เป็นพิเศษ และเราทุ่มเทกับมันมาก'' Asia เล่า ''Ward มีธีมการออกแบบอยู่ห้าธีม บางอันดูมีพื้นผิวที่แข็งกว่า บางอันดูเป็นสไตล์ธรรมชาติ ทุกอันมีธีมทั่วไป ซึ่งจะมีตัวบูสต์ค่าสถานะที่เข้ากับธีมนั้น บางอันดูเหมือนตำราเวทแห่งความตาย ที่มีลายส่วนผสมของกระดูกและเนื้อหนังที่น่าขนลุก บางอันมีบรรยากาศแบบสตีมพังค์มากกว่า มีฟันเฟือง มีทองแดง มีสาย... คุณจะเห็นการทำงานภายในของพวกมัน บางอันมีลวดลายแบบพืชมีพิษ... เห็ด เถาวัลย์ แล้วก็ของมีพิษที่น่าขยะแขยง''

ความใส่ใจในรายละเอียดที่ครอบคลุมไปทุกมิติใน Wonderlands โดยเฉพาะเมื่อเป็นเรื่องของเอฟเฟกต์ร่ายคาถา ''เอฟเฟกต์ที่เราใช้ผ่านกระบวนการหลายชั้น คุณจะแทบไม่เห็นอะไรบนหน้าจอที่ถูกทำขึ้นเพียงครั้งเดียว'' Ashley Lyons หัวหน้าศิลปินฝ่าย FX ของ Tiny Tina's Wonderlands กล่าว ''การที่สามารถทำให้คนรู้สึก 'ว้าว' เพราะ 'ฉันอยากจะปาไอ้นี่ออกไป และเห็นทีไรก็เท่ทุกที' คาถาที่ว่านี้น่าจะผ่านการแก้ไขตามเสียงตอบรับของทุกคนในทีมมาแล้วสี่หรือห้ารอบ''

ในบรรดาเอฟเฟกต์ทั้งหมดที่ทำใน Tiny Tina's Wonderlands การออกแบบหนึ่งที่ถูกใจ Ashley มากที่สุดคือพอร์ทัลจำนวนมากที่จะส่งคุณเดินทางผ่านเลเวลต่างๆ ในถ้ำและดันเจี้ยนหลายด่าน ''ตอนแรกมันก็แค่เป็นภาพเมฆมัวๆ กับสายฟ้าที่ปะทุอยู่รอบๆ มันเคยดูมืดและชั่วร้ายกว่านี้'' เขาหัวเราะ ''การได้เห็นการออกแบบนี้พัฒนาไปตลอดระยะเวลาหลายเดือนที่เราทำงานกัน และได้เห็นจุดที่มันเริ่มต้นกับจุดที่มันสิ้นสุดลง พร้อมกับเอฟเฟกต์ลมหมุนสุดซับซ้อนทั้งหมด... นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งวูบวาบที่ผมภูมิใจมากเป็นพิเศษ ผมทำให้มันดูเป็นสามมิติได้จากด้านหน้า แต่เวลาที่เดินอ้อมไปที่ด้านหลังพอร์ทัล มันจะแบน''

เอฟเฟกต์คาถายังถูกออกแบบมาโดยคำนึงถึงโหมดร่วมมือด้วย ''เวลาที่เราสร้างคาถาและเอฟเฟกต์ เราอยากทำให้สุดจริงๆ และเราอยากโยนสิ่งเท่ๆ ลงไปในคาถานั้นให้มากที่สุด'' Ashley พูด ''จากแง่มุมเชิงเทคนิค เมื่อมีหลายสิ่งที่อิงกับเวทมนตร์ เราสามารถใส่ภาพนอยส์ม้วนๆ กับสนามเวกเตอร์ในระบบอนุภาคของเราลงไป ซึ่งเราไม่ค่อยได้มีโอกาสใช้มากนักในอดีต การใช้สไปรต์ GPU ช่วยให้คาถามีรูปลักษณ์ที่บ้าคลั่งกว่าเดิม เมื่อเราได้ภาพแรกแล้ว เราอาจลดทอนมันลงสักหน่อย เพื่อให้เวลาที่มีผู้เล่นสี่คนร่ายคาถาพร้อมกันแล้ว ภาพบนหน้าจอจะดูไม่ยุ่งเหยิงลายตาจนเกินไป เราต้องหาจุดสมดุลระหว่าง 'แบบนี้ดูเท่ไหม?' กับ 'มันจะใช้ได้ไหม?'''

เมื่อ Tiny Tina's Wonderlands วางจำหน่ายในวันที่ 25 มีนาคม 2022 คุณจะได้นั่งร่วมโต๊ะกับ Valentine และ Frette พยายามปราบ Dragon Lord และยิงปืนสุดมหัศจรรย์และร่ายคาถาซับซ้อนได้ตามใจชอบ ระหว่างนี้โปรดติดตามบทความบันทึกผู้พัฒนาเพื่อดูอัปเดตต่างๆ ของคู่มือเกม Tiny Tina's Wonderlands ก่อนการเดินทางสุดมหัศจรรย์สู่ Wonderlands!