Diário dos Desenvolvedores de Tiny Tina's Wonderlands Nº 2 – Amigos, inimigos e poder de fogo

Veja informações privilegiadas dos desenvolvedores sobre nossos heróis, o vilão, as armas, os equipamentos e muito mais!

Saiba mais sobre as classes Lança-magia e Garraforte, disponíveis para o Chefe do Destino, no mais novo trailer "Boas-vindas às Terras Maravilindas", logo acima!

Na condição de Mestra do Bunker estreante, Tina sabe que uma sessão fabulosa de RPG precisa de muito mais do que uma boa ambientação. Não basta apenas criar um reino encantador como as Terras Maravilindas e se dar por satisfeita. Uma aventura de fantasia caótica requer heróis unidos, um arsenal épico, magias poderosas e incansáveis forças do mal lideradas por um vilão diabólico determinado a dominar o mundo!

Tina elaborou uma campanha extravagante e te botou no papel de Chefe do Destino, cujo dever é salvar o reino da perdição total. Ela definiu o cenário e as regras, mas é você quem terá que salvar as Terras Maravilindas.

Junte-se à gente em mais uma edição da série de artigos Diário dos Desenvolvedores de Tiny Tina's Wonderlands, repleta de comentários dos desenvolvedores que criaram cada detalhezinho das Terras Maravilindas. Desta vez, vamos conhecer seus colegas jogadores que se sentam diante do tabuleiro da Tina, o maléfico Senhor dos Dragões que tenta te impedir de conquistar a vitória, e o poderoso arsenal que vai te ajudar a derrotá-lo pra valer.  

CONHEÇA SEUS COMPANHEIROS DE JOGO

Assim como muitos jogos de tabuleiro, o RPG Bunkers e Bambambãs não foi feito para se jogar sozinho. Afinal, as missões são mais divertidas quando a gente tem um grupo de aventureiros com suas próprias motivações e personalidades que às vezes entram em conflito. Em Tiny Tina's Wonderlands, há dois companheiros ansiosos para se aliar a você: Valentine e Frette, dois viajantes perdidos que toparam participar da imprevisível campanha da Tina.

"A Tina é onipresente", afirma Sam Winkler, roteirista-chefe de Tiny Tina's Wonderlands. "Ela está por toda parte no jogo. Em tudo que você faz, fica implícito que ela está te ajudando ou é responsável pelos acontecimentos. Mas nós achamos que ficaria meio sem graça se fosse você e ela." 

Para animar a sua aventura, Valentine e Frette estarão sempre presentes, reagindo aos obstáculos que a Tina inventa, e costumam ter opiniões bem diferentes sobre como lidar com as situações.

Valentine pode não conhecer bem as regras de B&B, mas o que lhe falta em conhecimento do jogo, ele compensa com pura bravata e valentia imprudente, por mais presunçoso que isso pareça. Frette é o oposto: uma jogadora sagaz que entende os pormenores de B&B e está empenhada em aperfeiçoar a personagem dela até torná-la uma máquina mortífera imbatível com um descaso pelo aspecto de interpretação. Ambos oferecem sugestões durante a sua aventura, e suas escolhas poderão deixá-los satisfeitos ou insatisfeitos.

"Frette e Valentine não mandam em você. Eles não te obrigam a fazer nada", explica Sam. "No fim das contas, você é o Chefe do Destino. É você quem toma as decisões. Frette e Valentine têm suas próprias ideias e às vezes podem tentar te convencer a seguir as sugestões deles. Podem até aprovar ou desaprovar suas ações. Nossa intenção é tornar o jogo mais divertido com eles, de forma a reproduzir as diversas dinâmicas entre os jogadores e o mestre do jogo, além de tentar incluir o máximo possível de comentários ao longo da narrativa."

O fato de Frette e Valentine atuarem como a boa e a má perspectiva do jogador captura aquela magia inconfundível das sessões animadas de RPG com um grupo de amigos reunidos. Isso é algo que tem acontecido com muito menos frequência desde que o mundo real se viu diante das mudanças impostas pela pandemia da COVID-19.

"Eu me lembro de ter discutido com a equipe sobre nossas metas temáticas no meio de 2020, um período em que todos nós nos sentíamos muito isolados e extremamente distanciados", diz Sam. "Todo mundo estava buscando formas diferentes de manter o contato com outras pessoas, não apenas no trabalho, mas também na vida pessoal. E uma coisa que muitos dos meus amigos me contaram foi: 'A gente começou a jogar jogos de tabuleiro online.'

Para muitas pessoas, os jogos de tabuleiro ajudam a aliviar essa sensação de isolamento. Com a história de Tiny Tina's Wonderlands, a gente queria abordar como os jogos de tabuleiro têm o poder de unir as pessoas, apresentando nossos heróis como um grupo de amigos que têm suas diferenças, mas ainda jogam o mesmo jogo e querem curti-lo juntos. Esses objetivos conflitantes às vezes resultam em histórias que uma única pessoa diante do tabuleiro jamais teria imaginado."

ABAIXO O SENHOR DOS DRAGÕES

Todo grande aventureiro precisa testar sua bravura contra um poderoso vilão, e por isso, Tina te coloca em confronto com o malvado mais infalível que ela já inventou: o Senhor dos Dragões, um necromante que é puro rancor. "O Senhor dos Dragões é mais do que aparenta ser", comenta Sam. "A princípio, ele parece ser o vilão mais genérico do mundo. Não é à toa que ele é chamado de Senhor dos Dragões, pois esse nome soa como algo tirado de um gerador de nomes aleatórios. Porém, enquanto você avança no enredo, revelamos aos poucos como ele ficou desse jeito e por que a Tina o criou assim."

Depois de todas as vezes que Tina ajudou grupos de aventureiros a derrotar o Senhor dos Dragões e arruinar os planos dele, nosso vilão ainda está determinado a quebrar o ciclo de derrota e virar o jogo. "A gente queria que o papel dele como vilão nesse mundo fizesse sentido, e tivemos a ideia de dar a ele um pouco mais de autoconsciência", diz Sam. "Ele é um dos poucos caras nesse mundo imaginário que compreende que faz parte do universo do jogo. E ele tem um relacionamento bem hostil com a Tina. Devo confessar que parte disso tem a ver comigo mesmo, na função de escritor, tentando abordar a minha relação com os personagens que crio."

UM ARSENAL FANTÁSTICO

Para ter ao menos uma chance de chegar ao domínio do Senhor dos Dragões no topo da Pirâmedo, você vai precisar de armas. Muitas armas. Seu método principal de causar dano aos vários monstros encontrados nas Terras Maravilindas é com armas de fogo, pois quem faz as regras é a Tina, e ela quer ver chumbo grosso no campo de batalha. As armas são como flocos de neve mortíferos: é impossível achar duas iguaizinhas, já que cada uma é composta de uma imensa variedade de componentes intercambiáveis. 

"Temos um sistema bem abrangente, no qual as peças das armas podem ser combinadas entre si", explica Asia Hawkins, chefe da equipe de arte das armas em Tiny Tina's Wonderlands. "Queremos dar ênfase a armas de grande porte e tentamos fazer uma mistura de realismo e estilização. A gente esboça uma silhueta bem legal e a usa como ponto de partida. Raramente dizemos 'que exagero'. Quanto mais exagerado, melhor, principalmente nesse universo."

A característica fundamental das diversas armas é o fabricante fictício, cada um com atributos típicos como cadência de tiro elevada, explosões colossais ou métodos alternativos de tocar o terror. Como é de se esperar, a raridade de uma arma determina a eficácia dela. Quanto melhor for a arma, maior será a chance de que ela aplique um tipo de dano adicional. Uma característica das armas que é a favorita dos desenvolvedores representa a fantasia caótica de Tiny Tina's Wonderlands: a besta anexada a pistolas, fuzis de assalto e fuzis de precisão. Quem se importa com praticidade quando pode fixar no equipamento uma geringonça que dispara virotes? "Quando uma coisa não faz tanto sentido assim na física, gostamos de justificar que é magia", graceja Asia. "Isso funciona no jogo porque a magia é o elemento central."

É BOM APRECIAR AS PEQUENAS COISAS

Armas de fogo, magias e armas corpo a corpo ficam com toda a glória durante o combate, mas o equipamento que seu personagem utiliza também tem um grande impacto nos poderes dele. Protetores são essenciais para sua capacidade de sobrevivência, graças à magia protetora que fornecem juntamente com vários efeitos adicionais. Além disso, acessórios como anéis e amuletos reforçam seus atributos. Entre um combate e outro, recomendamos que você visualize os itens para apreciar de perto o esplendor das suas aquisições fantásticas.

"Protetores são particularmente legais, e nós caprichamos neles", comenta Asia. "Existem cinco tipos diferentes de temáticas de design para os protetores. Alguns têm um aspecto mais rígido, enquanto outros têm uma aparência mais orgânica. Todos têm uma temática que combina com os bônus de atributo de cada um. Alguns se assemelham ao Necronomicon, com uma mistura sinistra de pele e osso. Outros têm um visual meio steampunk, com metal, engrenagens, molas e tudo mais. Dá até para ver os mecanismos no interior. Alguns têm um visual de planta venenosa, com cogumelos, ramos e substâncias tóxicas desagradáveis."

Essa atenção aos detalhes se aplica a todos os aspectos das Terras Maravilindas, principalmente quando o assunto são os efeitos de magias. "Os efeitos que criamos passam por muitos testes. É muito raro ver uma coisa na tela que jamais precisou ser refeita", afirma Ashley Lyons, chefe da equipe de arte dos efeitos em Tiny Tina's Wonderlands. "Aquela magia legal com um efeito tão deslumbrante que a gente nunca se cansa de ver provavelmente passou por quatro ou cinco versões diferentes que a equipe inteira avaliou."

Dentre todos os efeitos que Ashley criou em Tiny Tina's Wonderlands, um dos favoritos dele é o dos portais que transportam o jogador através de regiões das vastas cavernas e masmorras. "No início, era um efeito bem nebuloso, com faíscas de eletricidade ao redor. Era mais sombrio e parecia algo maligno", comenta ele. "Depois de ver esse design ser aperfeiçoado ao longo de meses de trabalho e comparar a versão inicial com a final, que tem uns sutis efeitos rodopiantes, eu diria que essa é uma das coisas mais legais de que me orgulho. Consegui fazer o portal parecer tridimensional na parte da frente, mas quando a gente olha por trás, dá para ver que ele é plano."

O design dos efeitos de magias também deve levar em conta o modo cooperativo. "Quando estamos criando magias e efeitos, a nossa vontade é de ir com tudo e acrescentar o máximo possível de detalhes legais numa só magia", diz Ashley. "Do ponto de vista técnico, agora que tantas coisas no jogo são baseadas em magia, podemos incluir mais campos vetoriais e simulações de fluidos no nosso sistema de partículas, sendo que antes não podíamos usá-los tanto assim. O uso de todos esses sprites na GPU ajuda a criar um visual bacana para as magias. Assim que terminamos a versão inicial, pode ser necessário reduzir os detalhes um pouquinho para impedir que, se quatro jogadores fizerem a mesma coisa, a tela acabe resultando numa overdose visual, por assim dizer. É importante achar um equilíbrio entre o que fica legal e o que vai funcionar bem."

Quando Tiny Tina's Wonderlands estrear em 25 de março de 2022, você poderá se sentar diante do tabuleiro junto com Valentine e Frette, tentar derrotar o Senhor dos Dragões, atirar com armas fantásticas e lançar magias complexas o quanto quiser. Enquanto isso, fique de olho nos próximos artigos do Diário dos Desenvolvedores e nas atualizações do Guia do Jogo de Tiny Tina's Wonderlands em preparação para sua jornada épica nas Terras Maravilindas!