Дневник разработчиков Tiny Tina's Wonderlands #2 – Друзья, враги и огневая мощь

Инсайдерская информация от разработчиков о героях, злодейском злодее, пушках, снаряжении и многом другом!

Узнайте о классах Вершителя судеб – Чаростреле и Рыцаре когтя в новом трейлере «Добро Пожаловать в Страну чудес»!

Тина, лучший в мире Бункер-мастер, прекрасно понимает, что для роскошной ролевой игры одного лишь сеттинга недостаточно. Нельзя просто создать странный мир наподобие Страны чудес и ждать, что он заживет сам. Хаотичное фэнтези-приключение – это отряд героев, эпическое оружие и мощная магия, это бесконечные орды врагов под командованием жуткого злодея, который мечтает править всем миром!

Тина уже распланировала всю свою причудливую кампанию, и в ее центре окажетесь вы – Вершитель судеб. Ваша задача – спасти мир. Она задала сцену и определила ставки, по которым идет игра, а спасать Страну чудес придется вам.

Садитесь поудобнее и прочитайте очередную статью из серии «Дневник разработчиков Tiny Tina's Wonderlands». В ней полно инфы от разработчиков, которые разработали Страну чудес так, что мало не покажется. На этот раз мы познакомимся с игроками, которые будут сидеть вместе с вами за столом, а также с большим и злым Повелителем драконов, которого вам нужно будет уничтожить, и с мощным оружием, которое поможет вам это сделать.  

ВАШИ ПАРТНЕРЫ ПО ИГРЕ

Как и во многих настолках, партия в «Бункеры и Безбашенные» идет не один на один. Ведь игра по-настоящему оживает, когда искатели приключений, чьи настроения и устремления порой прямо противоположны друг другу, собираются в отряд. В Tiny Tina's Wonderlands у вас будет два сопартийца, тянущих игру в свою сторону: Валентин и Фретт. Эти два потерпевших кораблекрушение путешественника с удовольствием присоединились к полной сюрпризов игре Тины.

«Тина постоянно присутствует в игре, – говорит Сэм Уинклер, ведущий сценарист Tiny Tina's Wonderlands. –  Она вездесуща; что бы вы ни делали, подразумевается, что она помогает вам или связана с тем, что происходит. И мы поняли: если в игре будете только вы с ней, рано или поздно вам станет скучно». 

Валентин и Фретт будут вас воодушевлять и постоянно реагировать на то, что устраивает Тина, и обычно их мнения радикальным образом отличаются друг от друга.

Валентин плохо знает правила «Б и Б», но это искупается его самоуверенностью и храбростью – пусть это и делает его немножко самодовольным. Фретт – полная противоположность Валентину: она опытный геймер, который знает о «Б и Б» все. Она хочет максимально выгодно прокачать своего персонажа, превратить его в непобедимую машину для убийств, и при этом совершенно не заботится о ролевой составляющей. Оба дадут вам великое множество советов и будут живо реагировать на ваши решения.

«Фретт и Валентин – не начальники над вами, они ничего не будут заставлять вас делать, – объясняет Сэм. –  Вершитель судеб – это вы, и решение остается за вами. У Фретт и Валентина могут быть свои соображения насчет того, как поступить лучше; возможно, время от времени они будут вас к чему-то подталкивать, одобрять или не одобрять ваши действия. Мы хотели, чтобы они добавили в игру веселья, установили связь между игроком и гейм-мастером, просто вообще как можно больше комментировали происходящее».

Фретт и Валентин помогут создать волшебную атмосферу шикарной ролевой игры в компании – а ведь подобное времяпровождение стало настоящей редкостью после начала пандемии COVID-19.

«Я помню, как мы обсуждали темы игры с командой летом 2020 года, когда чувствовали себя абсолютно оторванными друг от друга, – говорит Сэм. –  Все искали способы сохранить контакты с другими людьми – не только коллегами, но и друзьями. И от многих друзей я стал слышать следующее: "Мы стали играть в настолки по сети".

Настольные игры помогли людям преодолеть чувство разобщенности. В Tiny Tina's Wonderlands мы хотели поговорить о том, как настолки объединяют людей, показать героев как группу друзей. Они могут спорить, у них могут быть разные цели, но они все равно играют в одну и ту же игру, и все они хотят получить впечатления от нее вместе. Если намерения игроков не совпадают, то история может пойти совсем не так, как задумывалось».

ДОЛОЙ ПОВЕЛИТЕЛЯ ДРАКОНОВ!

Каждому великому искателю приключений нужно испытать себя в бою с могучим злодеем, поэтому Тина бросает в бой своего самого испытанного злодея: Повелителя драконов, могущественного некроманта с огромным комплексом неполноценности. «Повелитель драконов – непростой персонаж, – говорит Сэм. –  Поначалу кажется, что он самый банальный злодей в мире. Именно поэтому его зовут Повелитель драконов – как будто из генератора случайных имен. Нам хочется, чтобы по ходу игры вы выяснили, как он стал таким, и каким создавала его Тина».

Тина не раз помогала искателям приключений разрушить планы Повелителя драконов и задать ему хорошую трепку, но он твердо намерен прервать череду поражений и склонить чашу весов в свою сторону. «Мы хотели объяснить игрокам, почему в этом мире он – злодей. И чтобы этого добиться, мы дали ему немного самосознания, – говорит Сэм. – Он один из немногих персонажей в игровой вселенной, который понимает, что он персонаж игровой вселенной. И у него довольно напряженные отношения с Тиной. Честно сказать, отчасти это связано с тем, что я как писатель пытался поговорить о своих отношениях с персонажами, которых я создаю».

ТОННА ФЭНТЕЗИ-ПУШЕК

Если вы надеетесь добраться до логова Повелителя драконов, которое находится на вершине Страхомиды, то вам понадобятся пушки. Целая куча пушек. Огнестрельное оружие – главный инструмент, с помощью которого вы будете наносить урон многим монстрам Страны чудес. Потому что мы играем по правилам Тины, а она хочет, чтобы над полем боя летали пули. Как и в случае со снежинками, практически невозможно найти две одинаковые пушки, потому что каждая сделана из огромного количества взаимозаменяемых компонентов. 

«У нас довольно проработанная система, благодаря которой из самых разных частей оружия получаются вполне цельные и самостоятельные экземпляры, – говорит Эйжа Хокинс, ведущий художник по оружию в Tiny Tina's Wonderlands. –  Мы пытаемся сочетать реализм и стилизацию. Сначала мы создаем реально хороший силуэт и берем его за основу. Мы редко говорим: "Нет, это уж слишком". Особенно если речь идет об этой вселенной. Тут ничто не слишком».

Один из главных факторов, определяющих характеристики оружия, – это его производитель. У каждого производителя в этой фэнтези-вселенной свои особенности, будь то высокая скорострельность, мощные взрывы или дополнительные режимы стрельбы. Разумеется, эффективность оружия во многом зависит от его редкости; чем лучше пушка, тем выше вероятность, что у нее есть дополнительные типы урона. Разработчики хотят обратить ваше внимание на одну особенность огнестрельного оружия, которая отлично символизирует хаотический фэнтези-мир Tiny Tina's Wonderlands: арбалет, который прикрепляется к пистолетам, автоматам и снайперским карабинам. Кто думает о практичности, если можно прицепить к старому доброму бластеру стреломет? «Когда наши задумки не совсем соответствуют законам физики, мы говорим: "Это такая магия", – смеется Эйжа. –  В нашей игре такое бывает, потому что она про магию».

УМЕНИЕ ЦЕНИТЬ МЕЛОЧИ

Пушки, заклинания и холодное оружие очень важны в бою, но сила и эффективность вашего персонажа во многом зависят и от того, что на него надето. Обереги крайне важны для выживания персонажа. Их защитная магия впитывает весь получаемый персонажем урон, но кроме этого, у них просто великое множество дополнительных эффектов. Из оберегов, перстней и амулетов вы сможете составлять самые интересные комбинации параметров и механик. Если у вас в игре между боями наступил перерыв, советуем зайти в меню предметов и как следует рассмотреть все ваши роскошные фэнтези-шмотки.

«Обереги смотрятся особенно круто, мы очень серьезно над ними поработали, – говорит Эйжа. –  У оберегов есть пять разных видов дизайна. Часть из них более «прямоугольные», другие – более «органические». У каждого есть тема, связанная с характеристиками, которые этот оберег усиливает. Некоторые из них похожи на Некрономикон – этакая жуткая смесь из кожи и костей. Другие больше в стиле стимпанка, у них шестеренки, медь, пружины и все такое – можно увидеть их внутренние механизмы. Третьи связаны с ядовитыми или опасными растениями – грибами, плющом и так далее».

Все аспекты Страны чудес сделаны с большим вниманием к деталям, но особенно это видно в случае магических эффектов. «Наши эффекты проходят через несколько циклов разработки; очень редко вы в итоге видите на экране наши первоначальные варианты, – говорит Эшли Лайонс, ведущий художник по спецэффектам Tiny Tina's Wonderlands. –  Мы хотим достичь какого-то "вау-фактора", чтобы игрок думал: "Я хочу вот эту штуку, и каждый раз мне с ней будет круто", – и такие заклинания, скорее всего, будут четыре-пять раз переделываться, с учетом замечаний от остальных разработчиков».

Среди всех эффектов Tiny Tina's Wonderlands, над которыми работал Эшли, милее всего ему многочисленные порталы, которые переносят вас между уровнями Пещер и подземелий. «Поначалу в портале не было ничего, кроме облаков и молнии. Он был темный и выглядел зловеще, – смеется он. –  Когда я смотрю на то, как он изменился за несколько месяцев работы, каким он был в начале и каким стал, какие у него появились эффекты, то понимаю, что это одно из самых эффектных моих творений, одна из тех работ, которыми я горжусь больше всего. Мне удалось сделать так, чтобы спереди портал выглядел трехмерным, но если его обойти, то оказывается, что он плоский».

Эффекты заклинаний разрабатывались с учетом того, что они будут использоваться в совместной игре. «Когда мы создаем заклинания и эффекты, то хотим запихнуть в них побольше крутых штук, – говорит Эшли. – Если говорить про техническую сторону, то в игре гораздо больше магии, чем в прошлых частях, поэтому мы уделили гораздо больше внимания стохастике завихрений и векторным полям в системах частиц. Мы используем GPU-спрайты, и они позволяют значительно увеличить детализацию заклинаний. Когда мы находим нужный нам эффект, то иногда чуть приглушаем его, чтобы четверо игроков, применив это заклинание одновременно, не заполнили им весь экран. Приходится искать баланс между красотой картинки и играбельностью».

25 марта 2022 г., когда выйдет Tiny Tina's Wonderlands, вы сможете сесть за один стол с Валентином и Фретт, попытаться победить Повелителя драконов, вдоволь пострелять из фантастических пушек и применить сложные заклинания. А пока что ждите новых статей от разработчиков и обновлений Руководства по Tiny Tina's Wonderlands!