Diario de desarrollo de Tiny Tina's Wonderlands 2: amigos, enemigos y armas de fuego

¡Los desarrolladores les traen más detalles sobre nuestros héroes, el supervillano, las armas, el equipo y mucho más!

¡Conozcan las clases de labradestinos Spellshot y Clawbringer en el tráiler de bienvenida a Wonderlands de más arriba!

Tina, la máster de la Cámara suprema del mundo entero, sabe muy bien que una sesión de juego de rol como ella manda necesita algo más que un buen escenario. No basta con crear un mundo estrambótico como Wonderlands y echarse a descansar. Una aventura de fantasía caótica implica que unos héroes unidos, armas épicas y magia poderosa, ¡y fuerzas malignas inabarcables lideradas por un villano superdiabólico empeñado en gobernar el mundo libre!

Tina trazó el mapa de su caprichosa campaña para lanzarlos al medio de la acción como labradestinos, cuyo deber es salvar el reino de un final seguro. Ella estableció las apuestas y el escenario, pero salvar Wonderlands está en sus manos.

Tomen el asiento que ya se reservaron para esta serie de artículos del diario de desarrollo de Tiny Tina's Wonderlands, repletos de secretos de la mano de los desarrolladores que crearon hasta el más mínimo detalle de Wonderlands. En esta ocasión, vamos a conocer a los jugadores que se sentarán con ustedes alrededor del tablero de Tina, al malísimo Dragon Lord que se interpone entre ustedes y la victoria, y el armamento de alta potencia que los ayudará a acabar con él de una vez por todas.  

SUS COMPAÑEROS DE TABLERO

Al igual que en muchos otros juegos de mesa, el juego de rol en Cámaras y Cabronazos no es algo individual. Después de todo, las misiones cobran vida al interactuar con un montón de aventureros con sus propias aspiraciones y actitudes, que a veces pueden ser opuestas. En Tiny Tina's Wonderlands tendrán al lado a dos compañeros deseosos de ganar su favor: Valentine y Frette, dos viajeros recién estrellados que se ofrecieron a participar en la impredecible campaña de Tina.

"Tina es omnipresente", dice Sam Winkler, guionista principal de Tiny Tina's Wonderlands. "Está en todos los rincones del juego, en todo lo que haces; queda implícito que te está ayudando o que es responsable de todo lo que sucede. Y sabíamos que, si estaban solo ella y tú, el asunto podía ponerse aburrido". 

Para eso están ahí Valentine y Frette: para animarlos en su aventura y reaccionar ante lo que Tina quiera ponerles delante, aunque sus opiniones sobre las decisiones a tomar suelen ser radicalmente distintas.

Es indudable que Valentine no conoce bien las reglas de CyC, pero lo que le falta en conocimiento real del juego lo compensa con bravuconería y coraje atolondrado, por muy egocéntrico que suene. Frette está en el polo opuesto: es una jugadora formidable, conoce a la perfección la mecánica de CyC y lo que más quiere es equilibrar al milímetro a su personaje hasta convertirlo en una máquina de matar con un desprecio infinito por el juego de rol. Ambos les ofrecerán infinidad de sugerencias a lo largo de su periplo, y sus elecciones les agradarán o disgustarán según proceda.

"Frette y Valentine no son tus amos y no te obligan a hacer nada", explica Sam. "En última instancia, tu labradestinos eres tú y las decisiones dependen de ti. Frette y Valentine pueden dar ideas, pueden tener sugerencias interesantes a veces, puede que hasta estén de acuerdo o en desacuerdo con lo que haces. Queríamos que sirvieran para aportar frescura, y que fueran el medio para canalizar las dinámicas entre los jugadores y ellos, y entre los jugadores y la máster; así como para ofrecer a todo el mundo la mayor cantidad posible de comentarios".

Contar con Frette y Valentine haciendo del ángel y el diablo sobre sus hombros atrapa de alguna forma la magia de una bulliciosa partida de rol con un grupo de amigos en persona, algo que sucede cada vez con menos frecuencia desde que la pandemia de COVID-19 cambió el mundo real.

"Recuerdo comentar el objetivo de nuestras temáticas con el equipo a mediados de 2020, un momento en el que todos nos sentíamos muy desconectados y extremadamente lejos", explica Sam. "Todo el mundo buscaba distintas formas de permanecer en contacto con la gente, y no solo en el trabajo, sino en la vida cotidiana. Y algo que oí mucho de distintos grupos de amigos fue: 'Empezamos a jugar a juegos de mesa online'".

"Los juegos de mesa paliaron o incluso eliminaron la sensación de desconexión de un montón de personas. Lo que pretendíamos con la historia de Tiny Tina's Wonderlands era hablar de la fuerza de los juegos de mesa como elemento conector y mostrar a nuestros héroes como un grupo de amigos que puede que estén en desacuerdo y quieran hacer las cosas de manera distinta, pero que siguen jugando al mismo juego y disfrutándolo juntos. Esta divergencia de objetivos se traduce a veces en historias que nadie en la mesa habría sido capaz de predecir".

ABAJO CON EL DRAGON LORD

Todo gran aventurero necesita medir su valor ante un villano poderoso, de modo que Tina los enfrentará a su némesis por antonomasia: el Dragon Lord, un poderoso nigromante con muchas cicatrices sobre sus hombros (metafóricas, por supuesto: su miniatura está en la mejor condición imaginable). "El Dragon Lord es un montón de cosas distintas", dice Sam. "Al principio parece el típico villano genérico, motivo por el que hasta su nombre, Dragon Lord, suena como creado por un generador de nombres aleatorios. A medida que jugamos y avanzamos en la historia, vamos pelando las capas y viendo cómo llegó a ser así y por qué Tina lo diseñó de esa forma".

Por más veces que Tina haya ayudado a grupos de aventureros a machacar al Dragon Lord y frustrar sus planes, este sigue dispuesto a romper el ciclo de derrotas y a cambiar los resultados. "Queríamos asegurarnos de que sus razones para ser malvado en este mundo tuvieran sentido, y para conseguirlo le dimos autoconsciencia", comenta Sam. "Es de los pocos del universo del mundo dentro del juego que es consciente de ello, de que es parte de un juego. Su relación con Tina es bastante beligerante. Estaría mintiendo si dijera que no plasmé una parte de mí como escritor tratando de conversar con los personajes que creo sobre nuestra relación".

EXPLOSIÓN DE ARMAS FANTÁSTICAS

Si quieren tener la más mínima oportunidad de llegar a la cima de The Fearamid del Dragon Lord, van a necesitar armas. Y a montones. Las armas de fuego son la forma principal de infligir daño a los numerosos monstruos con los que se encontrarán en Wonderlands, ya que aquí la que manda es Tina, y si ella quiere que las balas cubran el campo de batalla, así tiene que ser. Como si se tratara de copos de nieve letales, es imposible encontrar dos armas iguales, ya que hay un sinfín de componentes intercambiables que determinan las características de cada arma. 

"Gracias al sistema que tenemos, las piezas de las armas se combinan las unas con las otras", explica Asia Hawkins, artista principal de armas de Tiny Tina's Wonderlands. "Queríamos hacerlo a lo grande, y siempre intentamos darle un toque elegante y realista a la vez. Nos aseguramos de tener un muy buen perfil de arma y, a partir de ahí, seguimos adelante. Normalmente nada nos parece demasiado excesivo. En este universo, cuanto más excesivo, mejor".

Además de las diferentes armas, también tenemos a los fabricantes, esta vez con un toque fantástico. Cada uno tiene su propio rasgo, como más cadencia de fuego, grandes explosiones o modos de disparo alternativos para desatar más destrucción. Como cabría esperar, la rareza del arma determina su eficacia. Cuanto mejor sea, más probabilidades habrá que de incluya algún tipo de daño adicional. Una de las características especiales que más les gusta a los desarrolladores es algo que encarna muy bien el mundo fantástico y caótico de Tiny Tina's Wonderlands: la ballesta que se puede acoplar a las pistolas, fusiles de asalto y de francotirador. ¿Qué importa el aspecto práctico cuando se le puede acoplar un dispositivo lanzaflechas a tu arma? "Y cuando las leyes de la física dejan de tener sentido... a nosotros nos gusta decir: '¡Es magia!'", dice Asia entre risas. "Y es la respuesta perfecta, pues en este juego la magia lo es todo".

LA IMPORTANCIA DE LOS PEQUEÑOS DETALLES

En el combate, la atención la acaparan las armas de fuego, el cuerpo a cuerpo y los hechizos, pero el equipo con el que pueden vestir al personaje también tiene un gran impacto en su fuerza y capacidades. Las defensas son fundamentales para sobrevivir, ya que su magia de protección también cuenta con una gran variedad de efectos extra. Y si se equipan anillos y amuletos, también podrán mejorar las estadísticas que prefieran. Entre escaramuza y escaramuza, pueden revisar los objetos que hayan conseguido para ver con todo lujo de detalles su fantástico aspecto.

"Las defensas son fabulosas, y trabajamos mucho en ellas", dice Asia. "En total, hay cinco diseños principales disponibles. Algunas son más rígidas, mientras que otras son más orgánicas. Todas tienen un diseño general con unos potenciadores de estadísticas acordes. Algunas parecen salidas del Necronomicón, con una mezcla horripilante de pellejo y huesos. Otras tienen una vibra steampunk —con engranajes, cobre, cables y todo eso—, y hasta se puede ver su interior. Otras tienen una vibra de plantas venenosas, con hongos, enredaderas y elementos de alta toxicidad".

Esa atención al detalle se puede percibir en todo Wonderlands, sobre todo en lo que se refiere a los efectos de los hechizos. "Los efectos que incluimos pasan por muchas fases. Rara vez se ve en pantalla algo en lo que solo se ha trabajado una sola vez", explica Ashley Lyons, artista principal de efectos especiales de Tiny Tina's Wonderlands. "Nosotros queremos que, al lanzar un hechizo, la gente piense: 'Madre del amor hermoso, será increíble cada vez que lo lance'. Y es probable que ese hechizo haya pasado por unas cuatro o cinco rondas de comentarios para lograrlo".

De todos los efectos en los que trabajó para Tiny Tina's Wonderlands, hay uno al que Ashley le tiene especial cariño, y es el que se puede ver en los portales que se encontrarán por los diferentes niveles de las cuevas y mazmorras. "Al principio, estaban rodeados de muchas nubes y estallidos eléctricos; eran más oscuros y amenazantes", dice entre risas. "Comprobar cómo ese diseño se fue transformado a lo largo de los meses, y cómo terminó siendo, con todos esos efectos giratorios sutiles... Esa es una de las cosas de las que estoy más orgulloso. Me las arreglé para que parecieran tridimensionales al mirarlos por delante pero planos al mirarlos por detrás".

Los efectos de los hechizos también se diseñaron teniendo en cuenta el modo cooperativo. "Cuando creamos los hechizos y efectos, queremos hacerlo a lo grande y que cada hechizo sea lo más espectacular posible", comenta Ashley. "Desde un punto de vista técnico, como la magia ocupa un lugar central, podemos incluir más líneas rizadas y campos vectoriales en el sistema de partículas, cosa que en el pasado no pudimos aprovechar tanto. Gracias a todos esos elementos gráficos, podemos hacer que los hechizos sean más brutales. Después de darles el aspecto inicial, a veces damos un pasito hacia atrás para que no haya cuatro personas exagerando detalles y que la pantalla no acabe llena de diarrea visual, por decirlo de alguna manera. Hay que encontrar el equilibrio entre el aspecto genial y la funcionalidad".

Cuando Tiny Tina's Wonderlands salga a la venta el 25 de marzo de 2022, podrán sentarse a la mesa con Valentine y Frette, enfrentar al Dragon Lord, empuñar armas fantásticas y lanzar hechizos complicados hasta que se den por satisfechos. Mientras esperan a poder emprender su gran aventura por Wonderlands, manténganse alertas y no dejen escapar ningún artículo del diario de desarrollo ni las actualizaciones de la guía del juego de Tiny Tina's Wonderlands.