¡Conoced las clases de labradestinos tirahechizos y garrapiñazos en el tráiler de bienvenida a Mundoasombro de más arriba!
Tina, la más mejor máster de la Cámara del mundo, es muy consciente de que una sesión de rol como ella manda necesita algo más que un buen escenario. No basta con crear un mundo estrambótico como Mundoasombro y echarse a dormir. Una aventura de fantasía caótica implica el arrejunte de unos héroes; armas épicas y magia poderosa; ¡y fuerzas malignas inabarcables lideradas por un villano diabólico empeñado en gobernar el mundo libre!
Tina ha trazado al milímetro su caprichosa campaña y os ha colocado en el meollo como labradestinos que debe salvar el reino de un final seguro. Las apuestas y el escenario corren de su parte, pero la tarea de salvar a Mundoasombro es solo vuestra.
Tomad el asiento que habéis reservado para esta serie de artículos del diario de desarrollo de Tiny Tina's Wonderlands, llenitos de chismes de los desarrolladores que han creado hasta el más mínimo detalle de Mundoasombro. En esta ocasión, vamos a conocer a los jugadores que se sentarán con vosotros alrededor del tablero de Tina, al malísimo Señor de los Dragones que se interpone entre vosotros y la victoria y el armamento de alto octanaje que os ayudará a acabar con él de una vez por todas.
VUESTROS COMPAÑEROS DE TABLERO
Igual que en muchos otros juegos de sobremesa, el rol en Cámaras y Cabronazos no es algo individual. Después de todo, las misiones cobran auténtica vida con el tira y afloja de un hatajo de aventureros con sus propias aspiraciones y actitudes, que a veces pueden ser contrarias. En Tiny Tina's Wonderlands tendréis al lado a dos compañeros deseosos de ganar vuestro favor: Valentine y Frette, dos viajeros recién estrellados que se ofrecieron a participar en la impredecible campaña de Tina.
«Tina es omnipresente», dice Sam Winkler, guionista principal de Tiny Tina's Wonderlands. «Está en todos los rincones del juego, en todo lo que haces; queda implícito que te está ayudando o que es responsable de todo lo que sucede. Y éramos conscientes de que, si se trataba de algo solo entre ella y nosotros, la cosa podía estancarse un poco».
Para eso están ahí Valentine y Frette: para animaros en vuestra aventura y reaccionar ante lo que Tina os quiera poner delante, aunque sus opiniones sobre las decisiones que hay que tomar suelen ser radicalmente distintas.
Puede que Valentine no esté al tanto de las reglas de CyC. Pero lo que le falta en cuanto al conocimiento real del juego lo compensa con bravuconería y coraje atolondrado, por muy egocéntrico que suene. Frette está en el polo opuesto: es una jugadora formidable, conoce al dedillo la mecánica de CyC y está ansiosa por equilibrar al milímetro a su personaje hasta convertirlo en una máquina de matar con un desprecio infinito por el juego de rol. Ambos os ofrecerán infinidad de sugerencias a lo largo de vuestro periplo, y vuestras elecciones les agradarán o disgustarán según proceda.
«Frette y Valentine no son tus amos y no te obligan a hacer nada», explica Sam. «En última instancia, tu labradestinos eres tú y las decisiones dependen de ti. Frette y Valentine pueden daros ideas, y sus sugerencias pueden ayudaros a decantaros por algo en ocasiones. Puede que hasta estén de acuerdo o se opongan a lo que estáis haciendo. Queríamos que sirviesen para quitar hierro al asunto y como el medio de afrontar las distintas dinámicas entre los jugadores y ellos mismos y entre los jugadores y la máster, así como para ofrecer a todo el mundo la mayor cantidad posible de comentarios».
Contar con Frette y Valentine haciendo del ángel y el diablo sobre vuestros hombros atrapa de alguna forma la magia de una bulliciosa partida de rol con un grupo de amigos en persona, algo que sucede cada vez con menos frecuencia desde que la pandemia de COVID-19 ha cambiado el mundo real.
«Recuerdo comentar el objetivo de nuestras temáticas con el equipo en el verano de 2020, un momento en el que todos nos sentíamos muy desconectados y extremadamente lejanos», explica Sam. «Todo el mundo buscaba distintas formas de permanecer en contacto con la gente, y no solo en el trabajo, sino en la vida cotidiana. Y algo que se ha comentado mucho entre mis grupos de amigos en distintos lugares ha sido esto: "Empezamos a jugar a juegos de mesa online"».
«Los juegos de mesa paliaron o incluso eliminaron la sensación de desconexión de un montón de personas. Lo que pretendíamos con la historia de Tiny Tina's Wonderlands era hablar de la fuerza de los juegos de mesa como elemento conector y mostrar a nuestros héroes como un grupo de amigos que puede que estén en desacuerdo y quieran hacer las cosas de manera distinta, pero que siguen jugando al mismo juego y disfrutándolo juntos. Esta divergencia de objetivos se traduce a veces en historias que nadie en la mesa habría sido capaz de predecir».
ABAJO CON EL SEÑOR DE LOS DRAGONES
Todo gran aventurero necesita medir su valía ante un villano poderoso, de modo que Tina os enfrentará a su némesis por antonomasia: el Señor de los Dragones, un poderoso nigromante con muchas cicatrices sobre sus hombros (metafóricas, por supuesto: su miniatura está como recién sacada del blíster). «El Señor de los Dragones es un montón de cosas distintas», dice Sam. «Al principio parece el típico villano genérico, motivo por el que hasta su nombre, "Señor de los Dragones", suena como creado por un generador de nombres aleatorios. A medida que jugamos y avanzamos en la historia, vamos arrancándole capas y viendo cómo llegó a ser así y por qué Tina lo diseñó de esa forma».
Por más veces que Tina haya ayudado a grupos de aventureros a machacar al Señor de los Dragones y frustrar sus planes, este sigue dispuesto a romper el ciclo de derrotas y a cambiar las tornas. «Queríamos asegurarnos de que sus razones para ser malvado en este mundo tenían sentido, y un giro para conseguirlo fue darle autoconsciencia», comenta Sam. «Es de los pocos del universo del mundo dentro del juego que es consciente de ello, de que es parte de un juego. Su relación con Tina es bastante beligerante. Estaría mintiendo si dijese que no he plasmado una parte de mí como escritor tratando de conversar con los personajes que he hecho sobre nuestra relación».
ARMAS FANTÁSTICAS A CASCOPORRO
Si queréis tener la más mínima oportunidad de llegar a lo alto de la miedómide del Señor de los Dragones, vais a necesitar armas. Y a montones. Las armas de fuego son la forma principal de infligir daño a los numerosos monstruos con los que os toparéis en Mundoasombro, ya que aquí la que manda es Tina, y si ella quiere que las balas cubran el campo de batalla, así ha de ser. Como si se tratara de copos de nieve letales, es imposible encontrar dos armas iguales, ya que hay un sinfín de componentes intercambiables que determinan las características de cada arma.
«Gracias al sistema que tenemos, las piezas de las armas se combinan las unas con las otras», explica Asia Hawkins, artista principal de armas de Tiny Tina's Wonderlands. «Queríamos hacerlo a lo grande, y siempre intentamos darle un toque elegante y realista a la vez. Vemos si el perfil del arma vale y, a partir de ahí, seguimos adelante. Normalmente nunca decimos: "Oh, esto es un poco excesivo de más". En este universo, cuanto más "excesivo", mejor».
Además de las diferentes armas, también tenemos a los fabricantes, esta vez con un toque fantástico. Cada uno tiene su propio rasgo, como más cadencia de fuego, grandes explosiones o modos de disparo alternativos para desatar más destrucción. Como cabría esperar, la rareza del arma determina su eficacia. Cuanto mejor sea, más probabilidades habrá que de incluya algún tipo de daño. Una de las características especiales que más les gusta a los desarrolladores es algo que encarna muy bien el mundo fantástico y caótico de Tiny Tina's Wonderlands: la ballesta que se puede acoplar a las pistolas, fusiles de asalto y de francotirador. ¿Qué más da lo práctico que sea algo si podéis acoplarle un chisme que lanza flechas a vuestra escupebalas? «Y cuando las leyes de la física dejan de tener sentido..., a nosotros nos gusta decir: "¡Es magia!"», dice Asia entre risas. «Y en este juego va que ni pintado, porque aquí la magia es el centro de todo».
LA IMPORTANCIA DE LOS PEQUEÑOS DETALLES
En el combate, la atención la acaparan las armas de fuego, el cuerpo a cuerpo y los hechizos, pero el equipo con el que podéis engalanar a vuestro personaje también tiene un gran impacto en su fuerza y capacidades. Las defensas son fundamentales para sobrevivir, ya que su magia de protección también cuenta con una gran variedad de efectos extra. Y si os equipáis anillos y amuletos, también podréis mejorar las estadísticas que prefiráis. Entre escaramuza y escaramuza, podéis echarles un ojo a los objetos que hayáis conseguido para ver con todo lujo de detalles su fantástico aspecto.
«Las defensas son la bomba, y nos las curramos un montón», dice Asia. «En total, hay cinco diseños principales disponibles. Algunas son como más rígidas, de superficie dura, mientras que otras son más orgánicas. Todas tienen un diseño general, con unos potenciadores de estadísticas que lo realzan. Algunas parecen el Necronomicón, con una mezcla horripilante de pellejo y huesos. Otras tienen un toque steampunk —con engranajes, cobre, cables y todo eso—, y hasta se les pueden ver los intestinos. Otras son como de plantas venenosas, con setas, enredaderas y movidas tóxicas».
Esa atención al detalle se puede percibir en todo Mundoasombro, sobre todo en lo que se refiere a los efectos de los hechizos. «Los efectos que incluimos pasan por muchas fases: rara vez se ve en pantalla algo en lo que solo se ha trabajado una vez», explica Ashley Lyons, artista principal de efectos especiales de Tiny Tina's Wonderlands. «Nosotros queremos que, al lanzar un hechizo, la gente piense: "Madre del amor hermoso, me voy a quedar con la boca abierta siempre que lo lance". Y eso solo es posible gracias a las cuatro o cinco rondas de comentarios que nos ha dado todo el equipo».
De todos los efectos en los que ha trabajado para Tiny Tina's Wonderlands, hay uno al que Ashley le tiene especial cariño, y es el que se puede ver en los portales que os encontraréis por los diferentes niveles de las cuevas y mazmorras. «Al principio, estaban rodeados de muchas nubes y estallidos eléctricos; eran más oscuros y amenazantes», dice entre risas. «Comprobar cómo ese diseño se ha ido transformado a lo largo de los meses, y cómo ha acabado siendo, con todos esos efectos giratorios sutiles... Esa es una de las cosas de las que estoy más orgulloso. Me las apañé para que parecieran tridimensionales al mirarlos por delante pero planos al mirarlos por detrás».
Los efectos de los hechizos también se han diseñado teniendo muy en cuenta el modo cooperativo. «Al crear hechizos y efectos, queremos poner toda la carne en el asador y hacer que cada hechizo sea lo más espectacular posible», comenta Ashley. «Desde un punto de vista técnico, ahora que la magia ocupa un lugar central, podemos incluir más líneas rizadas y campos vectoriales en el sistema de partículas, cosa que en el pasado no pudimos aprovechar tanto. Gracias a todos esos elementos gráficos, podemos hacer que los hechizos sean más brutales. Después de darles el aspecto inicial, a veces damos un pasito hacia atrás para que no haya cuatro personas haciendo lo mismo y que la pantalla no acabe llena de diarrea visual, por decirlo de alguna manera. Hay que encontrar ese equilibrio entre "¿Está guapo esto?" y "¿No irá a trompicones?"».
Cuando Tiny Tina's Wonderlands salga a la venta el 25 de marzo de 2022, podréis sentaros en la mesa con Valentine y Frette, plantarle cara al Señor de los Dragones, empuñar armas fantásticas y lanzar hechizos complicados hasta que os deis por satisfechos. Mientras esperáis a poder emprender vuestra gran aventura por Mundoasombro, permaneced ojo avizor para no perderos los artículos del diario de desarrollo ni las actualizaciones de la guía del juego de Tiny Tina's Wonderlands.