Tiny Tina's Wonderlands Entwickler-Tagebuch 2 – Freunde, Feinde und Feuerkraft

Insider-Infos von den Entwicklern zu unseren Helden, dem Oberbösewicht, Waffen, Ausrüstung und mehr!

Lerne die Schicksalsbringer-Klassen Zauberschuss und Klauenbringer*in im neuesten 'Willkommen in den Wonderlands'-Trailer kennen!

Als weltbestem Bunker Master ist Tina vollkommen klar, dass es für eine aufregende Rollenspiel-Session mehr braucht als nur die Kulisse. Es reicht nicht, eine skurrile Welt wie die Wonderlands zu erschaffen und es dann gut sein zu lassen. Ein chaotisches Fantasy-Abenteuer heißt, dass sich Held*innen zusammentun, es epische Bewaffnung und mächtige Magie gibt und selbstverständlich auch einen diabolischen Schurken, der eine endlose Armee des Bösen anführt, weil er total darauf versessen ist, die freie Welt zu beherrschen!

Tina hat ihre kapriziöse Kampagne durchgeplant und wirft dich als Schicksalsbringer, der das Königreich vor dem sicheren Untergang retten muss, mittenrein. Sie hat die Bühne und die Regeln vorbereitet, aber du bist es, der die Wonderlands retten wird.

Hol dir einen Stuhl und genieße einen weiteren Eintrag in das laufende Entwickler-Tagebuch zu Tiny Tina's Wonderlands, vollgepackt mit Insider-Infos von den Entwicklern, die jedes einzelne Detail in den Wonderlands erschaffen haben. Dieses Mal lernst du deine Mitspieler kennen, die mit dir an Tinas Tisch sitzen, den großen bösen Dragon Lord, der zwischen euch und dem Sieg steht, sowie das mächtige Waffenarsenal, das dir dabei helfen wird, ihm endgültig den Garaus zu machen.

DEINE MITSPIELER AM TISCH

Wie viele Tabletop-Spiele ist das Rollenspiel in Bunkers & Badasses nicht für einen alleine gedacht. Schließlich erwachen Quests erst so richtig zum Leben, wenn man in einer Gruppe von Abenteurer*innen eigene Erwartungen und Standpunkte mit einbringt, die manchmal komplett widersprüchlich sein können. In Tiny Tina's Wonderlands hast du zwei Mitspieler mit am Tisch, die dich auf ihre Seite ziehen wollen: Valentine und Frette, zwei schiffbrüchige Reisende, die die Gelegenheit ergriffen haben, bei Tinas unberechenbarer Kampagne mitzumachen.

"Tina ist omnipräsent", so Sam Winkler, Lead Writer bei Tiny Tina's Wonderlands. "Sie ist überall im Spiel zugegen, bei allem, was du tust. Das bedeutet auch, dass sie dir weiterhilft oder für das, was passiert, verantwortlich zeichnet. Und uns war klar: Wenn nur ihr beide beteiligt wärt, könnte es etwas eintönig werden."

Valentine und Frette sind da, um dich bei deinem Abenteuer anzuspornen, und reagieren auf alles, womit Tina euch gerade bewirft. Und in der Regel sind sie sich absolut uneins darüber, was die beste Vorgehensweise ist.

Valentine kennt zwar die B&B-Regeln nicht so genau, was ihm an Spielwissen fehlt, macht er jedoch durch sein Draufgängertum und seine lässige Beherztheit wieder wett, auch wenn das manchmal etwas selbstgefällig klingt. Der Roboter Frette ist der Gegenpol dazu: Sie steht total auf das Spiel, kennt die B&B-Regeln in- und auswendig und ist ganz wild darauf, ihren Charakter zu optimieren, um zu einer unaufhaltsamen Killermaschine zu werden, die verwegen die Rollenspielregeln missachtet. Beide werden zig Vorschläge zum weiteren Verlauf des Abenteuers machen, und sie werden sich dementsprechend über deine Entscheidung entweder freuen oder enttäuscht sein.

"Frette und Valentine sind nicht deine Meister, die zwingen dich zu gar nichts", erklärt Sam. "Denn schließlich bist du selbst der Schicksalsbringer. Du bist es, der die Entscheidungen trifft. Frette und Valentine haben vielleicht Ideen, sie können dich manchmal mit Vorschlägen in eine Richtung lenken wollen und deine Entscheidungen auch gut- oder schlechtheißen. Wir wollten sie als Quelle der Unbeschwertheit, als Ausdruck der Dynamik zwischen den Spielern untereinander und gegenüber der Spielleiterin einsetzen, und um generell zu versuchen, den Leuten so viele laufende Kommentare wie möglich zu bieten."

Dass Frette und Valentine wie Engelchen und Teufelchen auf deinen Schultern agieren, fängt die unverwechselbare Magie des ausgelassenen echten Rollenspiels mit einer Gruppe von Freund*innen ein – etwas, das viel seltener passiert, seit die reale Welt von der COVID-19-Pandemie verändert wurde.

"Ich kann mich noch daran erinnern, wie wir im Sommer 2020 im Team unsere thematischen Ziele diskutierten, zu einer Zeit, als wir uns alle sehr voneinander abgeschnitten und extrem weit voneinander entfernt fühlten", so Sam. "Alle haben nach verschiedenen Möglichkeiten gesucht, mit den Leuten in Kontakt zu bleiben – nicht nur über die Arbeit, sondern auch im alltäglichen Leben. Und was ich quer durch die Bank in so vielen meiner Freundeskreise gehört habe, war: 'Wir haben angefangen Tabletop-Spiele online zu spielen'".

"Tabletop-Spiele haben vielen Menschen geholfen, dieses Gefühl der Abgeschiedenheit zu lindern oder zu heilen. Mit der Story von Tiny Tina's Wonderlands wollten wir die Kraft von Tabletop-Spielen als verbindendes Element thematisieren, unsere Heldengruppe als Freunde zeigen, die zwar unterschiedlicher Meinung sein können und Dinge anders angehen wollen, aber dennoch dasselbe Spiel spielen, das sie alle gemeinsam erleben wollen. Die gegensätzlichen Ziele ergeben manchmal Geschichten, die eine einzelne Person am Tisch niemals vorhergesehen hätte."

NIEDER MIT DEM DRAGON LORD

Alle großen Abenteurer*innen müssen sich gegen einen mächtigen Schurken stellen, deshalb stellt euch Tina ihren bewährtesten Bösewicht entgegen: den Dragon Lord, einen mächtigen Nekromanten mit einem ordentlichen Sprung in der Schüssel (sprichwörtlich, seine Miniatur ist in makellosem Zustand). "Der Dragon Lord ist vieles in einem", so Sam. "Zuerst fühlt er sich an wie der exemplarische Bösewicht, deshalb haben wir ihn auch 'Dragon Lord' genannt – das klingt wie aus einem Namens-Zufallsgenerator. Im Verlauf der Geschichte wollen wir offenlegen, wie er zu dem wurde, was er ist, und wieso Tina ihn so angelegt hat."

Seit Ewigkeiten hat Tina Abenteurergruppen geholfen, den Dragon Lord zu vertrimmen und seine Pläne zu vereiteln, dennoch ist er immer noch entschlossen, den Kreis zu durchbrechen und das Blatt zu seinen Gunsten zu wenden. "Wir wollten sichergehen, dass es Sinn ergibt, wieso er in dieser Welt ein Bösewicht ist, und dieser Aspekt hat ihm ein wenig mehr Selbsterkenntnis gegeben", erklärt Sam. "Er ist einer der Wenigen im Spieluniversum, der erkennt 'Hey, ich bin Teil einer Spielwelt'. Zu Tina hat er ein ziemlich kontroverses Verhältnis. Ich würde lügen, würde ich behaupten, es spiegelte sich darin nicht teilweise wider, wie ich als Autor versuche, einen Diskurs über mein Verhältnis mit den Charakteren, die ich erschaffe, zu führen."

FANTASY-WAFFEN BIS ZUM ABWINKEN

Wer sich Hoffnungen machen will, es bis zur Domäne des Dragon Lords oben auf der Schreckenspyramide zu schaffen, braucht Schusswaffen. Viele Schusswaffen. Sie sind die primäre Möglichkeit, den vielen Monstern, auf die man in den Wonderlands trifft, Schaden zuzufügen, denn wir spielen nach Tinas Regeln und sie will, dass es überall auf dem Schlachtfeld Kugeln hagelt. Wie todbringende Schneeflocken zu fangen, ist es unmöglich zwei Schusswaffen zu finden, die absolut identisch sind, da jede einzelne aus einem riesigen Arsenal auswechselbarer Komponenten konstruiert ist.

"Wir haben ein ziemlich umfangreiches Gestaltungssystem, über das die Waffenbauteile miteinander kombiniert werden", so Asia Hawkins, Lead Weapons Artist bei Tiny Tina's Wonderlands. "Wir wollen die große Lesart und versuchen, auf einen Mix aus Realismus und Stilisierung zu setzen. Zuerst stellen wir sicher, dass wir eine echt gute Silhouette haben, dann bauen wir darauf auf. Hier sagt normalerweise nie jemand 'Das ist zu überdreht'. Vor allem in diesem Universum heißt es, je überdrehter, desto besser."

Die wichtigste unter den vielen Waffen-Variablen ist der Fantasy-Waffenhersteller, der jeweils typische Eigenheiten bietet, wie etwa eine hohe Feuerrate, riesige Explosionen oder alternative Feuermodi, um Schaden auszuteilen. Wie man es erwarten kann, wird die Effizienz einer Waffe hauptsächlich durch die Seltenheit bestimmt. Je besser die Waffe ist, desto höher ist auch die Wahrscheinlichkeit von zusätzlichen Schadensarten. Ein Schusswaffen-Merkmal, das bei den Entwicklern besonders beliebt ist, weil es die chaotische Fantasy von Tiny Tina's Wonderlands so gut verkörpert, ist der Armbrust-Aufsatz für Pistolen, Assault Rifles oder Sniper Rifles. Wen interessiert schon die praktische Anwendbarkeit, wenn man eine Vorrichtung zum Verschießen von Pfeilen an seine dicke Wumme anbringen kann? "Wenn Dinge physikalisch nicht so ganz sinnvoll sind, sagen wir gerne, 'das ist magisch'", lacht Asia. "Und bei diesem Spiel funktioniert das auch, denn es handelt ja von Magie."

FREUDE AN DEN KLEINEN DINGEN

Schusswaffen, Zauber und Nahkampfwaffen bekommen im Kampf den ganzen Ruhm ab, aber auch deine tragbare Ausrüstung hat großen Einfluss auf die Stärke und den Nutzen deines Charakters. Schutze sind dank ihrer magischen Abschirmung und einer breiten Auswahl an Bonuseffekten entscheidend für die Überlebensfähigkeit. Wenn du dich mit Ringen und Amuletten ausstattest, kannst du deine gewünschten Werte weiter steigern. Man tut gut daran, zwischen den Geplänkeln in den Objekt-Betrachter zu gehen und die visuelle Herrlichkeit all seiner Fantasy-Prunkobjekte genauer unter die Lupe zu nehmen.

"Vor allem die Schutze sind ziemlich cool, wir haben eine Menge Arbeit in sie gesteckt", so Asia. "Es gibt bei den Schutzen fünf verschiedene Design-Themen. Manche haben harte Oberflächen, andere sind eher organisch. Sie alle haben ein allgemeines Thema, das durch die jeweiligen Werte-Boosts betont wird. Manche sehen aus wie das Necronomicon, mit einer gruseligen Mischung aus Haut und Knochen. Andere haben eher Steampunk-Vibes, mit Zahnrädern, Kupfer und Sprungfedern und so – und man kann ihr Innenleben sehen. Manche sind angelehnt an einen giftigen Pflanzentyp – Pilze und Ranken und ekelhaftes, giftiges Zeug."

Der Blick auf die Details erstreckt sich über alle Aspekte der Wonderlands, vor allem, was die Effekte des Zauberwirkens angeht. "Die Effekte, die wir machen, durchlaufen jede Menge Arbeitsschritte, sehr selten sieht man etwas auf dem Bildschirm, das am Stück geschaffen wurde", so Ashley Lyons, Lead FX Artist von Tiny Tina's Wonderlands. "Um diesen 'Wow-Faktor' zu erzielen, das 'Ich will das jetzt losschicken und es ist jedes Mal wieder cool, es zu sehen', hat dieser umwerfende Zauber vermutlich vier oder fünf verschiedene Feedback-Runden innerhalb des gesamten Teams durchlaufen."

Von allen Effekten, an denen er in Tiny Tina's Wonderlands gearbeitet hat, lag Ashley einer besonders am Herzen: die vielen Portale, die einen durch die zahlreichen Ebenen der aus mehreren Stufen bestehenden Höhlen und Verliese transportieren. "Zuerst waren sie außen rum ziemlich mit Blitzen vernebelt. Das war düster und sah böse aus", lacht er. "Zu sehen, wie sich das Design über die Monate hinweg entwickelte, und wie monatelang daran gearbeitet wurde, und einfach zu vergleichen, wo wir angefangen haben und was am Ende daraus geworden ist, ist wirklich beeindruckend, und ich bin persönlich stolz darauf. Ich konnte es von vorn aus dreidimensional wirken lassen, doch wenn man um das Portal herumgeht, ist es flach."

Zaubereffekte wurden auch mit Blick auf Kooperation designt. "Wenn wir Zauber und Effekte erschaffen, wollen wir in die Vollen gehen, wir wollen so viel cooles Zeug wie nur irgend möglich in diesen einen Zauber packen", so Ashley. "Jetzt, da so viele Dinge auf Magie basieren, können wir, aus der technischen Perspektive gesehen, mehr dieser gekräuselten Störungen und Vektorfelder in unsere Partikelsysteme einbauen, die wir bisher nicht nutzen konnten. Der Einsatz all dieser GPU-Sprites hilft dabei, allen Zaubern einen wilden Look zu geben. Sobald wir den ursprünglichen Look haben, mildern wir ihn visuell eventuell noch einen Tick ab, damit, wenn vier Leute den gleichen Zauber wirken, am Ende nicht alles sozusagen visuell vollgekotzt ist. Man muss die Balance zwischen 'Sieht es cool aus?' und 'Lässt sich das spielen?' finden."

Wenn Tiny Tina's Wonderlands am 25. März 2022 startet, kannst du dich mit Valentine und Frette an den Tisch setzen und versuchen, den Dragon Lord zu besiegen und dabei nach Lust und Laune fantastische Waffen abfeuern und komplizierte Zauber wirken. Halte bis dahin die Augen auf nach weiteren Entwickler-Tagebuch-Artikeln und Updates des Tiny Tina's Wonderlands-Spielleitfadens, während du deine großartige Reise in die Wonderlands planst!