身為傳說中的掌命者,玩家注定要擊敗巨龍領主並拯救奇幻樂園—玩家們可以隨心所欲地辦到這點。《小蒂娜的奇幻樂園》提供了玩家豐富的選項,讓玩家透過自選造型到語音打造出充滿個人風格的多重職業超殺氣質。你懂的,蒂娜絕不會無緣無故就叫你掌命者!
《小蒂娜的奇幻樂園》首席系統設計師Ian Childs表示:「在開發過程中,我們希望帶給玩家滿滿樂趣,而大部分的樂趣源自於玩家可選擇的內容。每個人都希望能自行決定自己的角色和遊玩風格,並看到自己所做的選擇在遊戲中反映出來。」《小蒂娜的奇幻樂園》的角色建立過程中充滿了對桌上型角色扮演遊戲的愛,讓玩家能打造出自己的心目中英雄,無論是不厭其煩地打從一開始就精雕細琢自己的冒險者,或是隨便選一選就直接開始遊戲,之後再慢慢找出自己的方向,全看玩家而定。
在這一篇《小蒂娜的奇幻樂園》開發日記裡,我們將探討如何透過創建掌命者時讓玩家顯得獨一無二。遊戲中有各式各樣的選項能調整外觀甚至是行為態度,請繼續閱讀下去來瞭解如何讓這段英勇冒險旅程更有屬於玩家自己的獨特風味。
挑選自己的個性
在建立角色的過程中,有許多圍繞著遊戲表現的選擇,除了讓玩家挑選自己的職業,展望未來在重要的多重職業系統中的發展外,還能恣意發揮個人想像力,打造出屬於自己掌命者的外型與態度。先挑一種基本體型—「這種」或「那種」—做為自己發揮創意的基礎,玩家可以盡情挑選身高、臉部特徵、髮型、妝容、儀容等細節。為了向桌上型角色扮演遊戲的迷你微縮模型致敬,在預設情況下,玩家的角色生成時看起來就像是剛組裝好的公仔,全身上下都是灰色,急需一些外在的花俏塗裝來裝飾。
若玩家不想從頭開始打造自己的外觀,也可以選擇頭部、妝容、盔甲和整體角色的預設設定,或是隨機選擇各項屬性,直到碰巧看到順眼喜愛的。玩家的外觀不會在遊戲中帶來任何力量或優勢,所以無論想要把掌命者變得怪怪的、美美的,還是怪美的都可以。
另一個必要的選擇是挑選玩家偏好的個性:豪氣、聰明、粗魯或奇怪。與其想成使用本身有過往歷史和動機的角色來進行角色扮演遊玩,不如將《小蒂娜的奇幻樂園》裡的個性想成是玩家面對冒險旅程時會以怎樣的態度來做應對。在完成任務的過程中,玩家的掌命者會有許多話要說,無論是對蒂娜精心打造的戰役做出反應,還是在戰場上插科打諢,肯定是妙語如珠。玩家的選擇將決定自己的調侃會是大膽、簡潔、粗野還是怪異。
每種個性都有兩種語音選項可選,玩家可以調整其音調來配合自己的掌命者。《小蒂娜的奇幻樂園》的首席編劇Sam Winkler表示:「我們的個性並不專屬於某種體型、性別或過往歷史之類的設定,所以要創造出感覺獨特的語音其實是相當不同的一大挑戰。無論玩家是否遊玩單人模式,每個語音都要讓人有充實的感覺。所以我們決定以桌遊玩家的角度來看待這件事,並且思考『身為編劇的我們開始新遊戲或者骰出新角色時,會使用哪些角色模板?』」
「舉例而言,遊戲中通常會有把自己吹捧得天花亂墜的豪氣角色。在遊戲途中,你會開始意識到也許他們仍缺乏一點英雄事蹟。另一方面,你可能會有個古怪的角色,這個人有點看破凡塵的感覺,也見識過在帷幕之後的真相。他們未必有興趣拯救世界,或者有什麼夠高尚的情操—比較像是『我必須揭開宇宙的奧秘』和『喔,血祭啊?這我支持啊,我完全能接受』這種感覺。」
就算是創造好角色,玩家依然可以使用快速百變小站來完全重塑自己的外觀。Ian說道:「若你想在遊戲中途改變外觀細節,也沒問題。想要什麼時候變成怎麼樣子全看你而定。若你捨不得當初花三個小時創造出來的原本造型,那也沒問題!你找到了能讓外觀如寶石般閃耀的自訂物品,因此想嘗試一下完全不同的造型?那更沒問題!我們允許玩家隨時調整角色的各方面的細節,包括體型、個性與代名詞等。」
強效再強效
這世上有許多人想創造出符合自己形象、或者體現出自己未來想望的英雄,也有不少人想要創造出讓每個見識到的人晚上都會做惡夢的可怕人造物。這些不按牌理出牌的前衛藝術家們應該要將自己的注意力放到「強效滑動條」選項上,而這碰巧正是Ian最喜愛的自訂功能。
Ian解釋道:「根據預設,我們會限制玩家在每個滑桿上能調整的量,因為可能會發生『喔,這會讓鼻子穿入嘴唇』,或『這些眼睛大得好不尋常、或者歪得不像人類,或者像是某種奇幻生物一樣,因為看起來超怪的』。我們通常會避免這種事情發生,因為我們希望高品質的遊戲中不會有看起來像是車禍現場的成品。但另一方面又有許多玩家將這些怪異的玩意兒視為樂趣來源,我就是其中之一。我喜歡那種不必擔心設定太超過,能夠恣意做出各種怪奇怪玩意兒的感覺。因此我們決定放入『強效滑動條』選項。」
「當你使用『強效滑動條』時,家裡就沒大人了。你想要能穿出巨大嘴唇的大鼻子嗎?想要會穿出面甲的頭盔嗎?想要讓眼睛旋轉90度,或者兩隻眼睛旋轉不同角度嗎?你大可以放手去做。這樣才有趣,而有趣才好玩。在奇幻樂園這個由蒂娜掌管的世界中,這樣感覺才會和遊戲的主題一致。」
「是啦,這樣的確很怪,但那又如何—夠怪才會好笑啊!有時候,度過了辛苦的一天後,我會打開角色創造工具,啟動『強效滑動條』選項,然後隨機生成角色。在那短短五分鐘內,我都在哈哈大笑,因為真的出現了不少超好笑的玩意兒。使用時自己務必小心,要是你發現看起來很糟糕的玩意兒,可別找我算帳。」
在奇幻樂園中留下自己的印記
自訂層面可不只侷限在能力、行為態度或者外在樣貌上—玩家還可以用豪奢的旗幟和擺著英勇姿勢的雕像來展現自我。只要玩家在遊戲中使用表情動作,旗幟就會出現在那友善/超嗆的動畫之後,旗幟同時也會用來標記玩家在奇幻樂園哪些地方拯救過世人。
Ian解釋道:「玩家順利闖過地牢後,旗幟就會永久出現在主世界中,表示你曾到過並征服該處。玩家可以選擇自己旗幟的形狀、圖案與圖示,外加各種元素的顏色。和我們大多數的自訂選項相同,玩家一開始都會有許多選擇,但在遊戲途中還會解鎖更多選擇。可能會以自訂物品的方式從敵人身上掉落,也可能會從骷髏或哥布林等特定的敵人上掉落,或者從魔王或狠角色敵人身上掉落—越難殺掉的對象,我們會給出更酷的獎勵。」
等玩家完成某些值得紀念的功績後,也可以在亮蹄城各處安置雕像來讓自己的掌命者永垂不朽,雕像的材質多采多姿,從經典的大理石到木頭,再到光芒四射的水晶,應有盡有。Ian說:「那不只是一座雕像—這些雕像擺滿了全城來紀念玩家。若玩家進行合作模式,這些雕像看起來會像是玩家和好友的樣貌。等到玩家組成四人團隊後,會看到玩家在背景擺出姿勢,而其他三人各自擺出姿勢圍繞在四周的雕像。能看到自己在遊戲世界中的樣貌挺不錯的,而那正是建立角色、創作旗幟和英雄雕像的目的。」
傳奇志願
若創建角色是冒險旅程的第一步,遊戲終局就像是最終的目的地一樣。隨著玩家的掌命者升級到遊戲發售時的上限40級,就得開始進行各式各樣有意義的選擇,例如分配屬性、在技能樹中利用配點發揮綜效,以及你用來進行遭遇戰的裝備。說到這個,在奇幻樂園各地有許多傳奇裝備等著玩家去拿,千萬別錯過,無論玩家只是想試試其獨特效果,還是想拿來作為替角色完美配點錦上添花的武器。
《小蒂娜的奇幻樂園》首席遊戲設計師Ben Gettleman設計了兩把他認為非常特別且十分珍愛的傳奇槍枝。Ben解釋道:「其中一把叫做『箭之國度』,這是一把能發射五個拋射體的黑火藥霰彈槍,但它發射的不是子彈—而是以弧線射出的五根箭矢。玩家在遊戲世界中還會看到用來瞄準的準星,因而能看見這些箭矢會往哪兒飛。當箭矢落地後,會對該地點發射一陣箭雨,所以能隨時間經過造成不少傷害。那把槍挺棒的。另一把新款的『劍爆』也非常有趣,這款槍源自於《奇幻樂園大冒險之小蒂娜強襲龍堡》,但我們在本作中做了一番徹底改造。現在它會發射能插在敵人身上的劍,若劍成功插入敵人身體,就能用副開火模式在敵人下方生成一把巨大以太之刃向上攻擊並造成不少傷害。」
無論玩家想如何自訂角色,《小蒂娜的奇幻樂園》都有適合大家的選擇。等到《小蒂娜的奇幻樂園》於2022年3月5日發行後,玩家便能創造屬於自己的掌命者,並且自訂各種選項。在各位能規劃完美配點與造型之前,請密切留意陸續發佈的更多開發日記文章和《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲指南的更新,為奇幻樂園的精采旅程做好準備!