บันทึกผู้พัฒนา Tiny Tina's Wonderland #4 - หล่อหลอม Fatemaker ของคุณ

อ่านข่าววงในจากทีมผู้พัฒนา ว่าด้วยตัวเลือกต่างๆ อันเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างและปรับแต่งตัวละคร!

ในฐานะ Fatemaker ที่ถูกสร้างขึ้น หน้าที่ของคุณคือการปราบ Dragon Lord และกอบกู้ Wonderlands แต่จะทำอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับคุณ ทางเลือกของผู้เล่นคือเสาหลักของ Tiny Tina's Wonderlands ตั้งแต่เสียงและรูปลักษณ์ของคุณ ไปจนถึงคุณสมบัติส่วนตัวสุดเท่แบบมัลติคลาส Tina ไม่ได้เรียกคุณว่า Fatemaker แบบเล่นๆ นะ รู้มั้ย!

''ในส่วนของความสนุกระหว่างการพัฒนาเกม ส่วนใหญ่มาจากทางเลือกของผู้เล่น'' Ian Childs นักออกแบบระบบหลักพูดถึง Tiny Tina's Wonderlands ''ไม่ว่าใครก็อยากตัดสินใจครั้งสำคัญเกี่ยวกับตัวละครหรือรูปแบบการเล่นของตัวเอง และมองเห็นตัวเองกับสิ่งที่เลือกสะท้อนอยู่ในเกม'' การสร้างตัวละครใน Wonderlands คือจดหมายรักถึงฮีโร่ในจินตนาการจากเกมกระดาน RPG ที่ซึ่งคุณจะต้องบรรจงกำหนดรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของนักผจญภัยที่คุณสร้างขึ้น หรือจะแค่เลือกตัวเลือกง่ายๆ ก่อนเข้าเล่นเกม แล้วค่อยดูว่าคุณจะอยากทำอะไรต่อทีหลัง

ในซีรีส์บันทึกผู้พัฒนา Tiny Tina's Wonderlands รอบนี้ เราจะมาดูทุกอย่างที่ทำให้คุณเป็น คุณ ระหว่างการสร้าง Fatemaker ของคุณ พร้อมกับตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งรูปลักษณ์หรือแม้แต่พฤติกรรม อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการต่างๆ ในการทำให้การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่นี้เป็นการผจญภัยพิเศษของคุณจริงๆ ได้เลย

เลือกบุคลิกภาพของคุณ

นอกจากตัวเลือกเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นที่คุณต้องเลือกระหว่างสร้างตัวละคร รวมถึงตัวเลือกคลาสโดยอิงจากระบบมัลติคลาสที่แสนสำคัญแล้ว คุณยังสามารถใช้จินตนาการอันบรรเจิดของคุณด้วยการสร้างรูปลักษณ์และท่าทางของ Fatemaker ส่วนตัวของคุณได้อีกด้วย เรามีประเภทของรูปร่างพื้นฐาน 'แบบนี้' หรือ 'แบบนั้น' เป็นผืนผ้าใบให้คุณได้ปรับแต่งความสูง โครงสร้างใบหน้า ทรงผม เครื่องสำอาง เครื่องแต่งกายและอื่นๆ ตามใจชอบ เพื่อให้มีความเป็นเกมกระดานมินิ ตัวละครของคุณจะปรากฏขึ้นในสภาพเหมือนหุ่นที่เพิ่งติดกาวเข้าด้วยกันหมาดๆ มีตัวสีเทา และร้องขอสีเคลือบสวยๆ

หากคุณไม่อยากตกแต่งรูปลักษณ์ของคุณโดยเริ่มจากศูนย์ คุณก็สามารถเลือกหัว เครื่องสำอาง เกราะ และพรีเซ็ตตัวละครโดยรวมได้ หรือแค่สุ่มคุณสมบัติทั้งหมดจนกว่าคุณจะเจอสิ่งที่ถูกใจก็ได้ รูปลักษณ์ของคุณไม่มีผลใดๆ ต่อพลังหรือความรุ่งเรืองในเกม คุณจะทำให้ Fatemaker ของคุณดูพิลึกหรือพิเศษแค่ไหนก็ได้

อีกตัวเลือกที่สำคัญคือบุคลิกภาพที่คุณต้องการ ได้แก่ กล้าหาญ ฉลาด หยาบกระด้าง หรือพิลึก แทนที่จะสวมบทบาทเป็นตัวละครอื่นที่มีอดีตและแรงจูงใจของตัวเองอยู่แล้ว ให้มองว่าบุคลิกภาพต่างๆ ใน Tiny Tina's Wonderlands เป็นแนวทางโดยทั่วไปที่คุณเลือกรับมือกับการผจญภัยนี้ ระหว่างทำเควสต์ Fatemaker ของคุณจะมีอะไรให้พูดมากมาย ไม่ว่าจะเป็นปฏิกิริยาต่อแคมเปญที่ Tina บรรจงสร้าง หรือคำพูดเหน็บแนมกันในสนามรบ ตัวเลือกบุคลิกภาพของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าตัวละครของคุณจะพูดจาสไตล์มั่นหน้า ชัดเจน ปากแจ๋ว หรือพิลึกกึกกือแค่ไหน   

แต่ละบุคลิกภาพมีสองตัวเลือกเสียงให้เลือก และคุณสามารถปรับระดับเสียงให้เข้ากับ Fatemaker ของคุณที่สุด ''เรามีบุคลิกภาพที่ไม่ผูกมัดกับประเภทของรูปร่าง เพศ อดีตแบบใดแบบหนึ่ง การสร้างเสียงที่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครจึงเป็นความท้าทายอีกประเภทหนึ่ง'' Sam Winkler นักเขียนบทหลักของ Tiny Tina's Wonderlands กล่าว ''แต่ละเสียงต้องสร้างความพึงพอใจ ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือไม่'' เราจึงพิจารณาจากแง่มุมของเกมกระดาน โดยคิดว่า 'อะไรคือต้นแบบที่นักเขียนอย่างเรามักเลือกทำเวลาที่เริ่มเกมใหม่หรือสร้างตัวละครใหม่?'

''ตัวอย่างเช่น ปกติในเกมมักมีนักผจญภัยผู้กล้าหาญที่มักเอาจริงเอาจังเกินไป และระหว่างที่เล่นไป เราก็เริ่มรู้สึกว่าบางทีพวกเขายังอาจขาดความเป็นฮีโร่บางอย่างอยู่ ในทางกลับกัน เรามักมีตัวละครแปลกๆ ที่ค่อนข้างดาร์กและมองอะไรลึกซึ้ง พวกเขาไม่ได้ร่วมผจญภัยเพราะอยากจะกอบกู้โลกหรืออะไรที่สูงส่งกว่านั้น แต่ก็แค่ 'ฉันต้องเปิดเผยความลับของจักรวาล' และ 'อ้อ ต้องสังเวยเลือดเหรอ? นั่นละที่ต้องการ ฉันทำได้' แบบนี้มากกว่า''

แม้แต่หลังสร้างตัวละครแล้ว คุณก็สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์พวกเขาใหม่ได้โดยใช้บูธ Quick Change ''หากคุณอยากเปลี่ยนรูปลักษณ์ทั้งหมดหลังเล่นเกมไปแล้วครึ่งทาง คุณก็ทำได้'' Ian กล่าว ''เป็นคนที่คุณอยากเป็น ในเวลาที่คุณต้องการ หากคุณผูกพันกับรูปลักษณ์ดั้งเดิมของคุณมาก เพราะใช้เวลาทำไปสามชั่วโมงตอนสร้างตัวละคร แบบนั้นก็ดีเลย! คุณเจอตัวเลือกการปรับแต่งที่ทำให้ผิวของคุณดูเหมือนอัญมณี และตอนนี้ก็อยากเปลี่ยนลุคใหม่ทั้งหมดเหรอ? นั่นก็ดีเหมือนกัน! เราให้คุณเปลี่ยนแง่มุมหลักๆ ของตัวละครได้ทุกเมื่อ รวมถึงประเภทรูปร่าง บุคลิกภาพ และสรรพนาม''

เข้าโหมดโอเวอร์ไดรฟ์

เมื่อมีคนที่อยากสร้างผู้กล้าตามแบบตัวเองหรือแบบที่ตัวเองอยากเป็น ก็ย่อมมีคนที่อยากสร้างมนุษย์สุดสยองที่จะอยู่ในฝันร้ายของใครก็ตามที่ได้เห็นไปตลอดกาล ผู้สร้างสุดล้ำเหล่านั้นควรหันไปดูที่ตัวเลือกสไลเดอร์โอเวอร์ไดรฟ์ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ปรับแต่งสุดโปรดของ Ian พอดี 

''เราจำกัดขอบเขตการปรับตัวเลือกบางอย่าง เพราะ 'อ๊ะ ทำแบบนี้แล้วจมูกกับปากมาชนกัน' หรือ 'ตาพวกนี้ใหญ่ผิดธรรมชาติหรือเอียงผิดมนุษย์ หรือสัตว์ประหลาดพวกนั้นทำได้เพราะมันดูประหลาด' Ian อธิบาย ''เราตั้งใจป้องกันกรณีเหล่านี้ เพราะเราอยากได้เกมคุณภาพสูงที่ไม่ได้ดูเหมือนเกิดอุบัติเหตุครั้งใหญ่ขึ้นพร้อมๆ กัน แต่ในทางกลับกัน ผู้เล่นจำนวนมากก็มองว่าของแปลกๆ พวกนี้เป็นสิ่งที่สนุกและตลก ตัวผมเองก็ด้วย ผมชอบความประหลาดพิสดารที่จะเกิดขึ้นได้เวลาที่เราไม่ต้องกังวลว่าตัวเลื่อนของเราจะไปไกลเกินไป เราจึงสร้างโหมดสไลเดอร์โอเวอร์ไดรฟ์ขึ้นมา

''การใช้สไลเดอร์โอเวอร์ไดรฟ์ก็เหมือนกับสระว่ายน้ำที่ไม่มีเจ้าหน้าที่คอยระวัง คุณอยากได้จมูกใหญ่ๆ ที่ทะลุผ่านปากใหญ่ๆ เหรอ? คุณอยากได้หมวกที่ทะลุหน้ากากเหรอ? คุณอยากได้ตาที่หมุนได้ 90 องศา หรือมีตาหนึ่งที่หมุนต่างกับตาอีกข้างใช่ไหม? เอาเลย ตลกดี และอะไรที่ตลกก็เป็นเรื่องสนุก ในโลกแบบ Wonderlands ที่ขับเคลื่อนโดย Tina สิ่งนี้จะสอดคล้องกับธีมของเกมมาก

''ใช่ครับ มันแปลก แต่แล้วไงล่ะ แปลกก็ตลกดีออก! บางครั้งถ้าผมเจอวันที่หนักหน่วง ผมจะเข้าไปที่หน้าสร้างตัวละคร เปิดโหมดสไลเดอร์โอเวอร์ไดรฟ์ แล้วก็แค่สุ่มตัวละครเล่นๆ ภายในห้านาทีผมก็จะหัวเราะได้เพราะในนั้นมีของที่ตลกจริงๆ อยู่ เชิญใช้ตามใจชอบเลย แต่ถ้าเจออะไรที่ดูผิดที่ผิดทาง อย่าโทรหาผมนะ''

ทำเครื่องหมายใน Wonderlands

การปรับแต่งไม่ได้มีแค่ความสามารถ ท่าทาง หรือรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น คุณยังสามารถถ่ายทอดความเป็นตัวคุณผ่านแบนเนอร์อลังการ และรูปปั้นท่าทางเกรียงไกรอีกด้วย ทุกครั้งที่คุณแสดงท่าทางในเกม แบนเนอร์ของคุณจะแสดงแอนิเมชันที่เป็นมิตร/คึกคักของคุณ ทั้งยังช่วยทำเครื่องหมายจุดที่คุณกอบกู้โลกใน Wonderlands อีกด้วย

''เมื่อคุณพิชิตดันเจี้ยนได้ แบนเนอร์ของคุณจะปรากฏใน Overworld อย่างถาวร เพื่อแสดงว่าคุณไปที่นั่นและพิชิตมันได้แล้ว'' Ian อธิบาย ''คุณสามารถเลือกรูปทรง ลวดลาย และไอคอนแบนเนอร์ได้ แถมยังเลือกสีของแต่ละอย่างได้ด้วย และเช่นเดียวกับประเภทการปรับแต่งของเราส่วนใหญ่ คุณจะมีตัวเลือกให้เริ่มต้นมากมาย แต่แล้วคุณก็จะปลดล็อกตัวเลือก มากขึ้น เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ โดยจะได้รับจากศัตรูในฐานะของปรับแต่ง ไม่ว่าจะจากกองทัพศัตรูที่เฉพาะเจาะจงอย่างโครงกระดูกหรือGoblin หรือจากบอสและศัตรูตัวแสบโดยรวม เพราะยิ่งฆ่าศัตรูที่ยากก็ยิ่งควรได้รับของเจ๋งๆ จากเรา''

เมื่อคุณทำวีรกรรมที่ควรค่าแก่การระลึกถึง คุณก็จะมีรูปปั้น Fatemaker ของคุณเองที่จะคงอยู่ตลอดกาลใน Brighthoof ซึ่งมีวัสดุหลากหลาย ตั้งแต่หินอ่อนแบบคลาสสิกไปจนถึงไม้แกะสลักและคริสตัลที่เปล่งประกาย ''ไม่ใช่แค่รูปปั้นเดียว แต่มีอยู่ทั่วทุกที่เพื่อเฉลิมฉลองให้คุณ'' Ian เล่า ''พวกมันจะดูเหมือนคุณกับเพื่อน ในกรณีที่คุณเล่นแบบร่วมมือกัน เมื่อคุณมีคณะครบสี่คนแล้ว รูปปั้นของคุณจะอยู่ที่พื้นหลังในท่าที่คุณเลือก โดยมีรูปปั้นเพื่อนๆ อีกสามคนอยู่รอบๆ ในท่าของพวกเขา การได้เห็นตัวเองปรากฏอยู่ในโลกเกมเป็นสิ่งที่ดี และนี่คือหัวใจสำคัญของการสร้างสรรค์จากผู้สร้าง การสร้างแบนเนอร์ และรูปปั้นฮีโร่''

ความทะเยอทะยานระดับตำนาน

หากการสร้างตัวละครเป็นก้าวแรกของการเดินทางของคุณ ลองมองว่าฉากปิดคือที่หมายสุดท้าย ระหว่างที่เพิ่มเลเวล Fatemaker ไปถึงขีดจำกัดที่เลเวล 40 เมื่อเริ่มเกม คุณจะต้องทำการตัดสินใจสำคัญๆ ทุกรูปแบบ เช่น การจัดสรรค่าสถานะ คุณสมบัติต่างๆ ที่สอดคล้องกับผังสกิลของคุณ และอุปกรณ์ที่จะนำไปใช้ในการต่อสู้แต่ละครั้ง ซึ่งคุณก็จะได้ตามเก็บอุปกรณ์ระดับตำนานมากมายทั่ว Wonderlands ไม่ว่าจะเพื่อทดลองเอฟเฟกต์พิเศษๆ หรือใช้เป็นเครื่องประดับขั้นสูงสุดสำหรับตัวละครที่สมบูรณ์แบบของคุณ

Ben Gettleman นักออกแบบเกมหลักของ Tiny Tina's Wonderlands มีปืนในตำนานสองกระบอกที่เขารักมากเป็นพิเศษ ''มี Reign of Arrows ปืนลูกซอง Blackpowder ที่ยิงโพรเจกไทล์ได้ห้านัด แต่ที่ยิงออกมาไม่ใช่กระสุน แต่เป็นธนูเพลิงห้าดอกในแนวโค้ง และคุณจะเห็นเส้นเล็งปรากฏขึ้นในเกมเพื่อแสดงทิศทางของธนู'' Ben อธิบาย ''เมื่อธนูตกลงพื้นจะเกิดห่าฝนธนูที่บริเวณนั้น สร้างดาเมจต่อเนื่องได้มาก ปืนนั้นเจ๋งมาก ความสนุกอีกอย่างคือการได้ทำ Swordsplosion ใหม่ ซึ่งเป็นปืนจาก Tiny Tina's Assault on Dragon Keep ที่เราสร้างขึ้นมาใหม่ ตอนนี้มันจะยิงดาบที่พุ่งไปติดที่ศัตรู และหากดาบไปปักเข้าที่ใคร โหมดยิงทางเลือกจะสร้างดาบยักษ์วิเศษขึ้นใต้เป้าหมาย ดาบนั้นจะพุ่งขึ้นข้างบนและสร้างดาเมจมหาศาล

ไม่ว่าคุณจะเลือกแนวทางไหนในการปรับแต่งตัวละคร Tiny Tina's Wonderlands ก็มีทุกสิ่งสำหรับทุกคนเสมอ คุณจะสามารถสร้าง Fatemaker ของคุณ พร้อมปรับแต่งสัมภาระของพวกเขาได้เมื่อ Tiny Tina's Wonderlands วางจำหน่ายในวันที่ 25 มีนาคม 2022 โปรดติดตามบทความบันทึกผู้พัฒนาเพื่อดูอัปเดตต่างๆ ของคู่มือเกม Tiny Tina's Wonderlands ขณะที่คุณวางแผนคุณสมบัติและไอเท็มอันสมบูรณ์แบบของคุณ!