Diario de desarrollo de Tiny Tina's Wonderlands 4. - Forjando a sus labradestinos

¡Los desarrolladores les van a contar todas las opciones que tienen para crear a su personaje y personalizarlo!

Como labradestinos, su destino consistirá en derrotar al Dragon Lord y salvar Wonderlands, pero cómo lo hagan... eso ya depende de ustedes. Los personajes y sus distintas posibilidades son un pilar fundamental de Tiny Tina's Wonderlands, desde el aspecto y la voz que tienen hasta su configuración multiclase preferida. ¡Tina no los llama labradestinos porque sí, ¿eh?!

«Durante el desarrollo, queríamos darles a los jugadores muchas posibilidades para crear una experiencia divertida», comenta Ian Childs, diseñador de sistemas principal de Tiny Tina's Wonderlands. «Todo el mundo quiere tomar decisiones importantes sobre sus personajes o su estilo de juego, y ver tanto sus elecciones como a ellos mismos reflejados en el juego». La creación de personajes en Wonderlands es una carta de amor a los héroes de los juegos de rol tradicionales, en los que pueden personalizar meticulosamente cada aspecto de su aventurero o simplemente elegir un par de opciones, meterse en el juego y descubrir luego qué quieren hacer.

En esta entrega del diario de desarrollo de Tiny Tina's Wonderlands, vamos a echarle un vistazo a aquello que hace que mantengan su esencia al crear a sus labradestinos. Si siguen leyendo, podrán ver algunas formas que habrá de darle su toque a esta aventura, con una gran variedad de opciones para cambiar su apariencia e incluso su conducta.

Elegir su personalidad

Además de las decisiones centradas en las mecánicas de juego que tendrán que tomar al crear a su personaje, como las clases que quieran según nuestro sistema de multiclases, también pueden liberar su imaginación al elegir el aspecto y la actitud de su labradestinos. Con un tipo de cuerpo básico («este» o «aquel») como su lienzo, podrán personalizar su altura, rasgos faciales, peinado, maquillaje, vestimenta y mucho más a su gusto. Como guiño a las miniaturas de los juegos de mesa, por defecto, su personaje aparecerá como una figura recién pegada, toda de color gris y clamando al cielo por una buena capa de pintura.

Si no quieren crear su apariencia de cero, pueden elegir cabezas, maquillajes, armaduras y conjuntos de personajes predefinidos, o aleatorizar todos sus atributos hasta encontrarse con algo que les guste. Su apariencia no les dará ningún tipo de poder ni beneficio de juego, así que diseñen a su labradestinos para darle un aspecto tan raro o maravilloso como quieran.

Otra de las opciones clave es la personalidad: galante, ingeniosa, idiota o extraña. En lugar de ponerse en la piel de un personaje ya establecido, con su pasado y sus motivaciones prefijadas, las personalidades de Tiny Tina's Wonderlands son como la forma que tendrán de afrontar su aventura. Durante su misión, su labradestinos hará muchos comentarios, ya sea sobre la campaña que Tina creó con tanto cuidado como bromas mordaces en el campo de batalla. La personalidad que elijan determinará lo audaces, mordaces, ariscos o bizarros que serán esos comentarios.   

Dentro de cada personalidad, existen dos opciones de voz para elegir, y podrán alterar el timbre de cada una para adaptarlo mejor a sus labradestinos. «Las personalidades no están vinculadas a ningún tipo de cuerpo, género ni trasfondo. Y crear una voz que, pese a todo, pudiera destacar fue un desafío totalmente distinto», explica Sam Winkler, guionista principal de Tiny Tina's Wonderlands. «Cada una tenía que ser satisfactoria, ya se jugara de manera individual o no. Y por eso afrontamos el reto pensando como los jugadores de juegos de mesa. "¿Cuáles son los arquetipos en los que caemos como escritores al empezar una partida nueva o al crear a otro personaje?"».

«Por ejemplo, suele haber un aventurero galante que siempre se pone por las nubes, y cuando empiezas a jugar, te das cuenta de que quizá le falte vivir un par de aventuras más. También suele haber un personaje extraño, un poco tocado por el vacío y que ha visto más allá del velo. No es que quiera salvar el mundo ni nada especialmente noble, simplemente es más como... "Debo desvelar los secretos del universo" o "Ah, ¿un sacrificio de sangre? Eso es lo mío, allá voy"».

Incluso después de crear a su personaje, pueden volver a diseñar su aspecto usando una de las cabinas de cambio rápido. «Si quieren cambiar el aspecto de su personaje por completo a mitad de la partida, adelante», afirma Ian. «Sean quienes quieran ser, y cuando quieran. Si se pasaron tres horas eligiendo su apariencia al crear a su personaje y le tomaron cariño, ¡pues genial! ¿Encontraron un objeto de personalización que hace que su piel parezca una piedra preciosa y ahora quieren cambiar de aspecto? ¡Pues perfecto! Pueden cambiar los elementos centrales de su personaje en cualquier momento, incluyendo su tipo de cuerpo, personalidad y pronombre».

Aprovecha la Sobrecarga

Por cada persona que quiera crear a un héroe a su imagen y semejanza, o al personaje que le gustaría ser, habrá alguien que preferirá diseñar a una aberración de lo más monstruosa que vivirá para siempre en las pesadillas de aquellos que posen la vista sobre ella. Y para esos vanguardistas creadores está la opción Sobrecarga de deslizador, y resulta que es la función de personalización preferida de Ian. 

«De manera predeterminada, aplicamos límites al uso de ciertos deslizadores si hacen que la nariz se solape con los labios o que los ojos sean demasiado grandes o se orienten de una forma imposible para humanos –o incluso para seres fantásticos– porque queda raro», explica Ian. «Solemos impedir esas situaciones porque la mayoría quiere un juego de calidad que no parezca un montón de accidentes sucediendo al mismo tiempo. Por otro lado, hay muchos jugadores, y yo me incluyo entre ellos, a quienes esas cosas extrañas nos parecen divertidas. Me encantan las aberraciones que pueden llegar a salir cuando no te preocupa pasarte de la raya con los deslizadores. Así que creamos el modo Sobrecarga de deslizador.

Cuando usas el modo Sobrecarga de deslizador, es como tirarte a la piscina sin salvavidas. ¿Quieres una nariz gigante que se superponga sobre unos labios gigantes? ¿Quieres que tu yelmo atraviese una máscara? ¿Quieres rotar los ojos 90 grados o hacer que cada uno rote en un ángulo diferente? Hazlo. Es divertido, y lo divertido siempre es divertido. Y en un universo como el de Wonderlands, gobernado por Tina, encaja perfectamente en los parámetros del juego.

«Sí, es raro, pero ¿y qué? ¡Lo raro puede ser muy gracioso! A veces, si tengo un día duro, abro el creador de personajes con el modo Sobrecarga de deslizador activado y me pongo a hacer personajes al azar. A los cinco minutos ya me estoy partiendo de risa, porque la verdad es que salen cosas muy graciosas. Pero tienen que usarlo bajo su propia responsabilidad. Si sale algo con mala pinta, a mí no me llamen».

Dejando huella en Wonderlands

La personalización no se detiene en las habilidades, la conducta o el aspecto físico: también pueden expresarse a través de fastuosos estandartes o de estatuas en posturas gallardas. Cada vez que realicen un gesto en el juego, su estandarte servirá de apoyo a las animaciones, tanto amistosas como amenazantes, y también señalará los puntos de Wonderlands donde realizaron una gesta.

«Cuando superes una mazmorra, plantarás tu estandarte en el supramundo de forma permanente para indicar que fuiste, viste y venciste», explica Ian. «Puedes elegir la forma, el patrón y el icono de tu estandarte, además de un color para cada uno de ellos. Y, al igual que en la mayor parte de tipos de personalizaciones, comienzas con un montón de opciones, pero vas desbloqueando muchísimas más a medida que juegas. Las dejan los enemigos en forma de recompensas de personalización, tanto los ejércitos específicos de esqueletos o duendes como los jefes y enemigos en general, porque cuanto más difícil sea la presa, mejores recompensas tenemos que dar».

Cuando completen alguna gesta digna de conmemorar, también se los inmortalizará mediante estatuas de su labradestinos en todo Brighthoof, disponibles en materiales que van del mármol clásico a la madera tallada, pasando por el cristal radiante. «No se trata solo de una estatua, ¡es que están por todos lados para homenajearte!», dice Ian. «Se parecerán a ti y a tus amigos si juegan en cooperativo. Para cuando el grupo conste de cuatro miembros, estarás tú en el fondo con tu pose y las estatuas de tus tres amigos alrededor con las suyas. Verse reflejado en el mundo es muy bonito, y en eso consiste la creación del personaje, del estandarte y de las estatuas».

Aspiraciones legendarias

Si consideramos la creación del personaje el primer paso de su aventura, pueden considerar el final del juego como su destino. A medida que suben el nivel de su labradestinos hasta el límite –al menos en el momento del lanzamiento– de 40, tomarán montones de decisiones de gran impacto, como la distribución de atributos, las configuraciones sinérgicas dentro de los árboles de habilidades y el equipo que emplearán en cada encuentro. Y ya que sale el tema... Encontrarán un montón de equipo legendario a lo largo y ancho de Wonderlands, ya sea para experimentar sus efectos únicos o para convertirlo en la joya de la corona de la configuración de su personaje perfecto.

Ben Gettleman, diseñador jefe de juego en Tiny Tina's Wonderlands, tiene dos armas legendarias favoritas por encima del resto. «Primero está Reign of Arrows, una escopeta de Blackpowder que dispara cinco proyectiles. Lo que pasa es que no son balas: dispara cinco flechas formando un arco y aparece un punto de mira en el mundo que muestra dónde caerán las flechas», explica Ben. «Cuando impactan, provocan una lluvia de flechas en esa ubicación que provoca un montón de daño continuo. Es un arma fenomenal. También fue muy divertido trabajar en la nueva Swordsplosion, un arma del Tiny Tina asalta la mazmorra del dragón que rehicimos Ahora dispara espadas que se adhieren a los enemigos. Si le clavaste una espada a alguien, con el disparo alternativo harás que aparezca una espada gigante debajo de dicho enemigo que le causará un montón de daño».

Sea cual sea su manera de entender la personalización de personajes, en Tiny Tina's Wonderlands encontrarán algo a su gusto. ¡Podrán crear a sus propios labradestinos y personalizar sus accesorios en cuanto Tiny Tina's Wonderlands esté disponible, el 25 de marzo de 2022! Hasta entonces, y mientras planean un look de escándalo, ¡permanezcan atentos para no perderse los artículos del diario de desarrollo ni las actualizaciones de la guía del juego de Tiny Tina's Wonderlands!