Diario de desarrollo de Tiny Tina's Wonderlands 4. - Forjando a vuestro labradestinos

¡Los desarrolladores os van a contar las muchas opciones que tenéis para crear a vuestro personaje y personalizarlo!

Como labradestinos, vuestro destino consistirá en derrotar al Señor de los Dragones y salvar Mundoasombro, pero cómo lo hagáis..., eso ya depende de vosotros. Los personajes y sus distintas posibilidades son un pilar fundamental de Tiny Tina's Wonderlands, desde el aspecto y la voz que tienen hasta vuestra configuración multiclase preferida. ¡Tina no os llama labradestinos porque sí, ¿eh?!

«Durante el desarrollo, queríamos darles a los jugadores muchas posibilidades para crear una experiencia divertida», comenta Ian Childs, diseñador de sistemas principal de Tiny Tina's Wonderlands. «Todo el mundo quiere tomar decisiones importantes sobre sus personajes o su estilo de juego, y ver tanto sus elecciones como a ellos mismos reflejados en el juego». La creación de personajes en Mundoasombro es una carta de amor a los héroes de los juegos de rol tradicionales, en los que podéis personalizar meticulosamente cada aspecto de vuestro aventurero o simplemente elegir un par de opciones, meteros en el juego y descubrir luego qué queréis hacer.

En esta entrega del diario de desarrollo de Tiny Tina's Wonderlands, vamos a echarle un ojo a aquello que hace que mantengáis vuestra esencia al crear a vuestro labradestinos. Si seguís leyendo, podréis ver algunas formas que habrá de darle vuestro toque a esta aventura, con una gran variedad de opciones para cambiar vuestra apariencia e incluso vuestra conducta.

Elegir vuestra personalidad

Además de las decisiones centradas en las mecánicas de juego que tendréis que tomar al crear a vuestro personaje, como las clases que queráis según nuestro sistema de multiclases, también podéis dejar que vuestra imaginación campe a sus anchas al elegir el aspecto y la actitud de vuestro labradestinos. Con un tipo de cuerpo básico («este» o «aquel») como vuestro lienzo, podréis personalizar vuestra altura, rasgos faciales, peinado, maquillaje, vestimenta y mucho más a vuestro gusto. Como guiño a las miniaturas de los juegos de mesa, por defecto, vuestro personaje aparecerá como una figura recién pegada, toda de color gris y clamando al cielo por una buena capa de pintura.

Si no os apetece crear vuestra apariencia de cero, podéis elegir cabezas, maquillajes, armaduras y conjuntos de personajes predefinidos, o aleatorizar todos vuestros atributos hasta encontraros con algo que os guste. Vuestra apariencia no os dará ningún tipo de poder ni beneficio de juego, así que diseñad a vuestro labradestinos para darle un aspecto tan raro o maravilloso como queráis.

Otra de las opciones clave es la personalidad: galante, lista, borde o extraña. En lugar de poneros en la piel de un personaje ya establecido, con su pasado y sus motivaciones prefijadas, las personalidades de Tiny Tina's Wonderlands son como la forma que tendréis de afrontar vuestra aventura. Durante vuestra misión, vuestro labradestinos hará muchos comentarios, ya sea sobre la campaña que Tina ha creado con tanto cuidado como bromas mordaces en el campo de batalla. La personalidad que elijáis determinará lo audaces, mordaces, ariscos o estrambóticos que serán esos comentarios.   

Dentro de cada personalidad, existen dos opciones de voz para elegir, y podréis alterar el timbre de cada una para adaptarlo mejor a vuestro labradestinos. «Las personalidades no están vinculadas a ningún tipo de cuerpo, género ni trasfondo. Y crear una voz que, pese a todo, pudiera destacar fue un desafío totalmente distinto», explica Sam Winkler, guionista principal de Tiny Tina's Wonderlands. «Cada una tenía que ser satisfactoria, ya se jugara de manera individual o no. Y por eso afrontamos el reto pensando como los jugadores de juegos de mesa. "¿Cuáles son los arquetipos en los que caemos como escritores al empezar una partida nueva o al crear a otro personaje?"».

«Por ejemplo, suele haber un aventurero galante que siempre se pone por las nubes, y cuando empiezas a jugar, te das cuenta de que quizá le falte vivir un par de aventuras más. También suele haber un personaje extraño, un poco mal de lo suyo y que ha echado un ojo más allá del velo. No es que quiera salvar el mundo ni nada especialmente noble, simplemente es más como... "Debo desvelar los secretos del universo" o "Anda, ¿un sacrificio de sangre? A tope, allá que voy"».

Incluso después de crear a vuestro personaje, podéis volver a diseñar su aspecto usando una de las cabinas de cambio rápido. «Si queréis cambiar el aspecto de vuestro personaje por completo a mitad de partida, adelante», afirma Ian. «Sed quien queráis ser, y cuando queráis. Si os pasasteis tres horas eligiendo vuestra apariencia al crear a vuestro personaje y le habéis cogido cariño, ¡pues genial! ¿Habéis encontrado un objeto de personalización que hace que vuestra piel parezca una piedra preciosa y ahora queréis cambiar de aspecto? ¡Pues perfecto! Podéis cambiar los elementos centrales de vuestro personaje en cualquier momento, incluyendo vuestro tipo de cuerpo, personalidad y pronombre».

Dale caña a la Sobrecarga

Por cada persona que quiera crear a un héroe a su imagen y semejanza, o al personaje que le gustaría ser, habrá alguien que preferirá diseñar a una aberración de lo más monstruosa que vivirá para siempre en las pesadillas de aquellos que posen la vista sobre ella. Y para esos vanguardistas creadores está la opción Sobrecarga de deslizador, que resulta que es la función de personalización preferida de Ian. 

«De manera predeterminada, aplicamos límites al uso de ciertos deslizadores si hacen que la nariz se solape con los labios o que los ojos sean demasiado grandes o se orienten de una forma imposible para humanos –o incluso para seres fantásticos– porque queda raro», explica Ian. «Solemos impedir esas situaciones porque la mayoría quiere un juego de calidad que no parezca un montón de accidentes sucediendo al mismo tiempo. Por otro lado, hay muchos jugadores, y yo me incluyo entre ellos, a quienes esas cosas extrañas nos parecen divertidas. Me encantan las aberraciones que pueden llegar a salir cuando no te preocupa pasarte de la raya con los deslizadores. Así que creamos el modo Sobrecarga de deslizador.

Cuando usas el modo Sobrecarga de deslizador, es como tirarte a la piscina sin salvavidas. ¿Quieres una nariz gigante que se monte sobre unos labios gigantes? ¿Quieres que tu yelmo atraviese una máscara? ¿Quieres rotar los ojos 90 grados o hacer que cada uno rote en un ángulo diferente? No te cortes. Es divertido, y lo divertido siempre es divertido. Y en un universo como el de Mundoasombro, gobernado por Tina, encaja perfectamente en los parámetros del juego.

«Sí, es raro, pero ¿y qué? ¡Lo raro puede ser tronchante! A veces, si tengo un día duro, abro el creador de personajes con el modo Sobrecarga de deslizador activado y me pongo a hacer personajes al azar. A los cinco minutos ya me estoy partiendo de risa, porque la verdad es que salen cosas muy graciosas. Pero tenéis que usarlo bajo vuestra propia responsabilidad. Si sale algo con mala pinta, a mí no me llaméis».

Dejando huella en Mundoasombro

La personalización no se detiene en las habilidades, la conducta o el aspecto físico: también podéis expresaros a través de fastuosos estandartes o de estatuas en posturas gallardas. Cada vez que realicéis un gesto en el juego, vuestro estandarte servirá de apoyo a las animaciones, tanto amistosas como amenazantes, y también señalará los puntos de Mundoasombro donde realizasteis una gesta.

«Cuando superes una mazmorra, plantarás tu estandarte en el supramundo de forma permanente para indicar que fuiste, viste y venciste», explica Ian. «Puedes elegir la forma, el patrón y el icono de tu estandarte, además de un color para cada uno de ellos. Y, al igual que en la mayor parte de tipos de personalizaciones, comienzas con un montón de opciones, pero vas desbloqueando muchísimas más a medida que juegas. Las dejan los enemigos en forma de recompensas de personalización, tanto los ejércitos específicos de esqueletos o trasgos como los jefes y enemigos cabronazos en general, porque cuanto más difícil sea la presa, más recompensas chulas tenemos que dar».

Cuando completéis alguna gesta digna de conmemorar, también se os inmortalizará mediante estatuas de vuestro labradestinos en todo Cascoalegre, disponibles en materiales que van del mármol clásico a la madera tallada, pasando por el cristal radiante. «No se trata solo de una estatua, ¡es que están por todos lados para homenajearte!», dice Ian. «Se parecerán a ti y a tus amigos si jugáis en cooperativo. Para cuando el grupo conste de cuatro miembros, estarás tú en el fondo con tu pose y las estatuas de tus tres amigos alrededor con las suyas. Verse reflejado en el mundo es muy bonito, y en eso consiste la creación del personaje, del estandarte y de las estatuas».

Aspiraciones legendarias

Si consideramos la creación del personaje el primer paso de vuestra aventura, podéis considerar el final del juego como su destino. A medida que subís el nivel de vuestro labradestinos hasta el límite –al menos en el momento del lanzamiento– de 40, tomaréis montones de decisiones de gran impacto, como la distribución de atributos, las configuraciones sinérgicas dentro de los árboles de habilidades y el equipo que emplearéis en cada encuentro. Y ya que sale el tema... Encontraréis un montón de equipo legendario a lo largo y ancho de Mundoasombro, ya sea para experimentar sus efectos únicos o para convertirlo en la joya de la corona de la configuración de vuestro personaje perfecto.

Ben Gettleman, diseñador jefe de juego en Tiny Tina's Wonderlands, tiene dos armas legendarias favoritas por encima del resto. «Primero está Reino de flechas, una escopeta de Blackpowder que dispara cinco proyectiles. Lo que pasa es que no son balas: dispara cinco flechas formando un arco y aparece un punto de mira en el mundo que muestra dónde caerán las flechas», explica Ben. «Cuando impactan, provocan una lluvia de flechas en esa ubicación que provoca un montón de daño continuo. Es un arma fenomenal. También fue muy divertido trabajar en la nueva Espadastruendo, un arma del Tina Chiquitina asalta la mazmorra del dragón que hemos rehecho. Ahora dispara espadas que se adhieren a los enemigos. Si has clavado una espada a alguien, con el disparo alternativo harás que aparezca una espada gigante debajo de dicho enemigo que le causará un montón de daño».

Sea cual sea vuestra manera de entender la personalización de personajes, en Tiny Tina's Wonderlands encontraréis algo a vuestro gusto. ¡Podréis crear a vuestros propios labradestinos y personalizar sus accesorios en cuanto Tiny Tina's Wonderlands esté disponible, el 25 de marzo de 2022! Hasta entonces, y mientras planeáis un look de escándalo, ¡permaneced ojo avizor para no perderos los artículos del diario de desarrollo ni las actualizaciones de la guía del juego de Tiny Tina's Wonderlands!