Дневник разработчиков Tiny Tina's Wonderlands #4 – Создание Вершителя судеб

Эксклюзивная информация от разработчиков о процессе создания персонажа и об изменении его облика!

Вы – легендарный Вершитель судеб, и вам суждено победить Повелителя драконов и спасти Страну чудес. Но как именно вы это сделаете – решать вам. В Стране чудес Крошки Тины важную роль играет выбор игрока. Вы выбираете, как выглядит персонаж, как он разговаривает, и вы сами делаете его уникальным с помощью безбашенной мультиклассовой системы. Тина же не зря назвала вас «Вершитель судеб»!

«Когда в ходе разработки мы старались сделать игру максимально интересной, мы поняли, что это во многом связано с тем выбором, который делают игроки, – говорит Иэн Чайлдс, ведущий дизайнер систем Tiny Tina's Wonderlands. –  Все хотят принимать важные решения, связанные с персонажем или стилем игры, все хотят увидеть, как их выбор повлияет на игру». Создание персонажа в Стране чудес – это своего рода признание в любви воображаемым персонажам настольных ролевых игр, в начале которых вы можете долго и вдумчиво создавать своего героя или же быстро выбрать пару параметров и начать играть, чтобы разобраться со всем остальным по ходу дела.

В этом выпуске дневников разработчиков Tiny Tina's Wonderlands мы поговорим о том, как именно вы сделаете своего Вершителя судеб уникальным. В вашем распоряжении огромное количество настроек, которые позволят изменить облик героя и даже его поведение. В этом выпуске вы узнаете о том, как героическое приключение может стать лично вашим.

Выбор характера

Одно из главных решений, которые повлияют на весь игровой процесс – это выбор класса. При этом вы можете учитывать мультиклассовую систему. Разобравшись с классом, вы сможете дать волю фантазии, создавая облик и характер вашего Вершителя судеб. Выбрав базовый тип тела – «этот» или «тот» – в качестве начальной точки, вы сможете настроить рост персонажа, черты лица, прическу, макияж, одежду и многое другое. В самом начале ваш персонаж будет похож на только что склеенную фигурку из настольной игры – абсолютно серую и буквально умоляющую о том, чтобы ее покрасили.

Если вам не хочется создавать облик персонажа с нуля, можете выбрать один из уже имеющихся вариантов голов, макияжа, брони – или просто перебирать случайно заданные комплекты характеристик до тех пор, пока не найдете то, что вам понравится. Ваш внешний вид никак не влияет на уровень силы и процветание в игре, так что можете создавать своего Вершителя судеб настолько милым или странными, насколько вам захочется.

Еще одно важное решение вы примете, выбрав характер персонажа: «Рыцарь», «Умница», «Брюзга» или «Чудила». Не думайте о том, что ваш персонаж – четко очерченная личность с прописанным прошлым и устремлениями. Скорее, считайте, что характер вашего героя будет задавать определенный тон приключениям. По ходу игры Вершителю судеб будет что сказать: например, выговориться Тине о том, что он думает о ее тщательно придуманной кампании, или отпустить саркастичное замечание в бою. От выбора характера зависит, насколько смелыми, многозначительными, мрачными или совсем уж странными будут его слова.   

У каждого характера два варианта голоса, и вы можете дополнительно настроить высоту каждого. «Характеры персонажа не привязаны к какому-либо типу тела, полу или прошлому, поэтому нам было непросто создать голоса, которые бы значительно отличались друг от друга, – говорит Сэм Уинклер, ведущий сценарист Tiny Tina's Wonderlands. –  Каждый из них должен был подходить и одиночной игре, и многопользовательской. Поэтому мы решили взглянуть на это так, будто играем в настольную ролевую игру. Какие архетипы мы, сценаристы, выбираем, начиная новую игру или создавая персонажа?

Например, обычно в игре есть отважный рыцарь, который слишком себя расхваливает, и в процессе игры вы начинаете понимать, что особых подвигов на его счету нет. На другом полюсе – странный персонаж, который ощутил на себе прикосновение бездны и заглянул в мир иной. Они не обязательно хотят спасти мир. Возможно, у них другая цель. Возможно, они думают: "Мне необходимо узнать тайны Вселенной". Или: "Кровавая жертва? Это можно, это я люблю"».

Даже после создания персонажа вы можете полностью изменить его облик в одной из станций «Перестройка». «Если на полпути вы захотите полностью изменить внешний вид вашего героя – это будет очень легко сделать, – говорит Иэн. –  Будьте тем, кем хотите, – когда хотите. Если вы так привязались к изначальному облику, потому что потратили три часа на его создание – это прекрасно! Но потом вы нашли предмет, который превращает вашу кожу в драгоценный камень, и теперь хотите создать совершенно другой образ? Это тоже прекрасно! Мы позволяем вам в любой момент изменить основные аспекты персонажа, в том числе тип тела, характер и предпочитаемые местоимения».

Игнорируйте ограничения

На каждого, кто попытается создать героя по своему подобию или по подобию того, кем он хотел бы стать, найдется кто-то, кто создаст жуткого гомункула, который будет вечно жить в кошмарах тех несчастных, кому не посчастливится его увидеть. Этим творцам-авангардистам стоит обратить внимание на функцию «Экстремальные настройки». Кстати, это любимая функция Иэна. 

«По умолчанию мы ограничиваем действие некоторых регуляторов, потому что один из них делает нос таким большим, что он заходит на губы, другой может сделать глаза слишком большими или, скажем, неестественно скошенными, что делает персонажа похожим скорее на существо из фэнтези, а не на человека, – объясняет Иэн. –  Обычно мы стараемся этого избегать, потому что хотим сделать качественную игру, которая не выглядит так, словно мы собрали в мешок кучу случайных параметров и потрясли. С другой стороны, многим игрокам, и мне в том числе, очень нравятся эти странности. Я обожаю уродливых монстров, которые получаются, если передвинуть регулятор подальше. Именно поэтому мы создали режим «Экстремальные настройки».

Когда вы включаете «Экстремальные настройки», считайте, что спасателя в бассейне уже нет. Вам нужен огромный нос, который проходит сквозь огромные губы? Вам нужен шлем, который виден из-под маски? Вы хотите, чтобы ваши глаза были повернуты на 90 градусов или чтобы один глаз был повернут не так, как другой? Все в ваших руках. Это же весело, а что весело – то интересно. А в таком мире, как Страна чудес, которой управляет Тина, это вполне соответствует теме игры.

«Да, это странно, ну и что? Странности уморительны! Иногда, если у меня выдался тяжелый день, я открываю меню создания персонажа, включаю «Экстремальные настройки» и просто начинаю создавать случайных героев. Через пять минут меня уже разбирает смех, потому что там попадаются просто уморительные штуки. Пользуйтесь этой функцией на свой страх и риск, а если найдете что-то, что выглядит совсем странно, мне не звоните».

Оставьте свой след в Стране чудес

Персонализация героя – это не только выбор способностей, характера и внешнего вида. Вы также можете выразить себя с помощью роскошных знамен и статуй, застывших в пафосных позах. Когда вы будете использовать анимацию жеста в игре, знамя станет для вас фоном. Кроме того, знаменами будут отмечены те места Страны чудес, где вы совершили подвиг.

«Когда вы пройдете какое-нибудь подземелье, над ним в Мире будет поднято знамя. Оно будет указывать на то, что вы побывали там и всех победили, – объясняет Иэн. –  Вы можете изменить форму знамени, узор и символ, а также их цвета. В точности как и со всеми другими настройками внешнего вида, в начале игры у вас будет достаточно много вариантов выбора, но потом их станет гораздо больше! Они будут выпадать из врагов – некоторые из каких-то определенных, например из скелетов и гоблинов, а другие – из боссов и безбашенных противников. Ведь чем тяжелее бой, тем круче добыча, которой мы вас вознаградим».

Когда ваш Вершитель судеб совершит несколько великих подвигов, в Копытбурге в его честь воздвигнут статуи. Статуи можно делать из разных материалов – от классического мрамора до резного дерева или сияющего кристалла. «Статуя не одна, они будут в игре повсюду, – говорит Иэн. –  Они будут показывать вас и ваших друзей по совместной игре. Когда у вас будет полный отряд из четырех бойцов, то вы будете стоять на заднем плане, а вокруг вас – трое друзей. Приятно увидеть себя в мире игры. Именно для этого мы вложили столько усилий в механики создания персонажа, знамени и статуи героя».

Легендарные устремления

Если создание персонажа – первый этап путешествия, то послесюжетная часть игры – это место назначения. Развивая своего Вершителя судеб до максимального уровня (40 на момент выхода игры), вы будете принимать самые разные решения – распределять очки параметров, подбирать навыки, которые находятся в синергии друг с другом и со снаряжением. Кстати, в Стране чудес вас будет ждать огромное количество легендарного снаряжения, и вы сможете как экспериментировать с его уникальными эффектами, так и основывать на нем свои наборы навыков.

У Бена Джеттлмена, ведущего гейм-дизайнера Tiny Tina's Wonderlands, есть две легендарные пушки, которые особенно ему дороги. «Мне очень нравится "Град стрел" – дробовик производства "Пороховщика", который стреляет пятью зарядами. Но это не пули, а стрелы, которые летят по дуге, так что нужно следить за прицелом, чтобы понять, куда они попадут, – объясняет Бен. –  Приземлившись, они призывают дополнительный град стрел с небес, который постепенно наносит огромный урон. Здоровская пушка. Кроме того, было очень интересно поработать над новой версией "Мечевзрыва" – пушки из Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, которую мы переделали. Теперь она стреляет мечами, которые втыкаются во врагов. И когда меч застревает во враге, то в альтернативном режиме стрельбы можно создать огромный призрачный меч прямо под врагом, который взлетает вверх и наносит огромный урон».

Каким бы ни был ваш подход к персонализации героя, в Tiny Tina's Wonderlands вы найдете то, что придется вам по душе. Создать своего собственного Вершителя судеб и настроить его внешний вид вы сможете 25 марта 2022 года, когда выйдет игра Tiny Tina's Wonderlands. А пока что ждите новых статей от разработчиков и обновлений Руководства по Tiny Tina's Wonderlands и представляйте, какие именно навыки и элементы внешнего вида вы хотите использовать!