マルチクラス
フェイトメーカーをプレイする最大の醍醐味は(カオスなファンタジー世界での冒険や、とにかく格好いいという点はさておき)、2つの伝説的クラスの力を取り込むことで本物のハイブリッド勇者になれることにある。旅の始めは初期クラスとして「バー・ザーカー」、「クロウブリンガー」、「グレイヴボーン」、「スペルショット」、「スポア・ウォーデン」、「スタボマンサー」のいずれかを選択し、その能力と長所を身に着ける。だが、成長すればマルチクラスシステムとサブクラスのスロットが解放され、キャラクタービルドの可能性が大きく広がるのだ。各クラスにはクラス特性と、2つのうちどちらかを選べる特徴的なアクション・スキル、多数のパッシブアビリティが並ぶスキルツリーが用意されている。
ゲーム序盤でアンロックされるクラス特性は常時有効なパッシブ効果として機能し、そのクラス特有の攻撃力増加や、一緒に戦ってくれる頼もしい相棒がつくこともある。クラス特性はメインクラス、サブクラスのどちらに指定しても同等の強さとなり、フェイトメーカーが重視すべきプレイスタイルや、装備の数値、またその効果に大きな影響を及ぼす。相棒のつくクラス―クロウブリンガー、グレイヴボーン、スポア・ウォーデン—のいずれか2つを組み合わせたマルチクラスにすれば、2種類の頼もしい勇敢な仲間が常に一緒に戦ってくれることになる。仲間は多いほど楽しいぞ!
選択したクラスのアクション・スキルはゲームプレイの様々な状況に最も大きな影響を与える要素で、それによって劇的なエフェクトとともに戦況を一変させ、優位に立つことも可能になる。アクション・スキルのクールダウンは比較的短く、ほとんどの戦闘で何度もその力を発揮することができるが、立て続けにそればかりを使用できるほど短くはない。アクション・スキルは一度に1つしか装備できないが、2つのマルチクラスにより計4つのアクション・スキルから選ぶことができる。
最後に、各クラスのスキル・ツリーでは、徐々に成長していく自分の能力を総合的に把握することができる。レベルが上がるごとにスキル・ポイント1点が与えられ、いずれかのクラスのツリーに使うことができる。両スキル・ツリーのアビリティをすべて獲得することはできないため(申し訳ないが、ゲームバランスのためだ)、スキル・ポイントは慎重に割り振る必要がある。1つのスキル・ツリーに多くのポイントを割り振ると、新たなセクションがアンロックされ、そのクラスに特化したより強力な効果が追加できるようになる。スキル・ポイントの割り振りをやり直したい場合、クイック・チェンジ・ステーションでそれなりのゲーム内ゴールドを支払えば振り直すことができる。
メインクラスとサブクラスの選択は慎重に行おう。フェイトメーカーがスタイリッシュに悪を退治するうえで、この選択はさまざまな要素に影響を及ぼすためだ。メインストーリーをクリアすると、サブクラスの変更が可能となるオプションがアンロックされるが、メインクラスは変更できない。全種類のマルチクラスの組み合わせとその力を試したいなら、新キャラクターを作ってみよう!