バー・ザーカー

困ったときには、とりあえず相手を凍らせて殴ることで解決しようとするところがある。凍てつく山々で育ったバー・ザーカーは、先祖代々、過酷な冬の寒さに耐えられるよう体を鍛え続け、氷の力を操れるまでに至った者たちだ。戦闘では相手の懐に飛び込むタイマンの接近戦を好み、最前線に陣取って、冷たい死をもたらす猛吹雪のように大暴れする。

クラスの特徴

バー・ザーカーは近接およびクリオ攻撃を得意とする。超人的な力によって身につけたアクションスキル「憤激」状態になると、武器にフロストの力を流し込み、敵を凍らせ、粉砕することができる。むき出しの破壊力がそのまま武器となるのだ。さらにバー・ザーカーは秘伝の魔術によって、倒した敵の生命力を吸収する能力も身につけている。

クラス特性

レイジ・オブ・エンシェント

アクション・スキルを使用するとフェイトメーカーが憤激状態になり、攻撃にボーナス・フロスト・ダメージが付与される。憤激の持続時間はアクション・スキルの発動中は減少せず、フェイトメーカーが「命を守れ」状態になると終了する。憤激をすでに発動中にアクション・スキルを使用すると憤激タイマーが一部回復する。

 

アクション・スキル

ドレッドウィンド

回転して近くにあるものすべてを近接武器で斬りつけ、実質的に痛みのトルネードになる。一定時間移動速度が上昇し、スロー無効になる。

フェラル・サージ

標的に向かってジャンプし、近くにいる全ての敵にフロスト・ダメージを与える。合計 HP が一定の割合以下になっているボス以外の敵は、この攻撃で即死する。フェラル・サージで敵を倒すとクールダウンがリセットされる。

パッシブ・スキル

ランク1

アンセストラル・フロスト
5ポイントまで

フロスト・ダメージが増加する。

サベジャリー
5ポイントまで

近接攻撃ダメージが増加する。憤激の持続時間が延長される。

アンイールド
3ポイントまで

失ったライフの一定の割合が徐々に回復する。憤激状態になると効果が倍になる。

ランク2

アイス・ブレイカー
3ポイントまで

スロー状態の敵に与えるダメージが増加する。相手が完全な凍結に近いほどダメージ増加量が大きい。

オールド・ウェイ
5ポイントまで

敵との距離に応じてボーナス・ダメージとダメージ軽減が上昇する。
敵との距離が近いほど、このボーナスは強化される。

インスティンクト
3ポイントまで

リロード速度が上がる。武器交換速度が上がる。
憤激中はこの効果が2倍になる。

ランク3

コールド・スナップ
3ポイントまで

移動速度が上がる。フロスト効率が強化される。
憤激中はこの効果が2倍になる。

アンアーマード・ディフェンス
1ポイントまで

一定量の結界がキープされ、その分は回復されなくなるが、代わりにキープされた量の一定割合でライフ最大値が増加する。ライフはキープされなくなる。

ブラッド・フレンジー
3ポイントまで

キル・スキル憤激タイマーとライフ最大値が一定の割合で回復する。

ランク4

エンシェント・フューリー
5ポイントまで

ライフ最大値が増加する。爆風ダメージが増加する。

リレントレス・レイジ
1ポイントまで

「命を守れ」状態時に敵にダメージを与えると持続時間が延長される。なお、この延長時間は回数を重ねるごとに減少する。
「命を守れ」状態時に敵を倒すと憤激状態になる。

ランク5

ブラスト・チル
1ポイントまで

敵に近接攻撃ダメージを与えると、一定確率でフロスト・ノヴァが発生して近くの敵にフロスト・アビリティ・ダメージを与える。フロスト・ノヴァクリティカル・ヒットにならない。

アイアン・スコール
5ポイントまで

連射速度が上昇する。近接攻撃速度が上昇する。
憤激中はこの効果が2倍になる。

ランク6

ブラッド・オブ・フォールン
1ポイントまで

キル・スキルアクション・スキルのクールダウン残り時間が一定の割合で短縮される。アクション・スキル発動中は、その持続時間が延長される。

フルアート: