Brr-serker

I brr-serker, colossi dotati di poteri glaciali, alternano la loro potenza di fuoco a devastanti e brutali cariche di colpi corpo a corpo.

Quando si trova davanti a un ostacolo, il tipico istinto di un brr-serker è quello di trasformarlo in un ghiacciolo e di mandarlo in frantumi. I brr-serker sono guerrieri dotati di grande resistenza. Provengono da montagne ghiacciate e vantano una discendenza di antenati che hanno temprato i propri corpi nel freddo, imparando a resistergli e persino a sfruttarlo. In battaglia, i brr-serker preferiscono ingaggiare combattimenti ravvicinati, scuotendo le prime linee e travolgendo i nemici come un vortice di morte glaciale.

Informazioni di classe

I brr-serker prediligono il combattimento corpo a corpo e i danni gelanti. Grazie ai loro poteri ultraterreni, i brr-serker possono usare le abilità d'azione per entrare in uno stato di furia, incanalare il potere del gelo nelle proprie armi e scatenare tutto l'arsenale congelando i nemici per poi frantumarli. I brr-serker saziano la loro sete di sangue ricorrendo anche alla magia occulta, che gli permette di assorbire energia dai nemici caduti.

Specialità di classe

Rabbia degli antichi

Quando il tessifato usa un'abilità d'azione, entra istantaneamente in uno stato di Rabbia e sferra attacchi con danno da gelo bonus. Fin quando un'abilità d'azione è attiva, lo stato di Rabbia non svanirà. Rabbia termina se il tessifato entra in modalità Salvezza dell'anima. Quando Rabbia è attiva, ogni abilità d'azione attivata rigenera una parte della durata di Rabbia.

 

Abilità d'azione

Vento del terrore

Il tessifato inizia a roteare, fendendo qualsiasi cosa si trovi nel raggio dell'arma da corpo a corpo e trasformandosi in un tornado di sofferenza. Ottiene un aumento alla velocità di movimento e immunità al rallentamento per un certo periodo di tempo.

Ondata ferale

Il tessifato balza verso il bersaglio infliggendo danno da gelo a tutti i nemici vicini. I nemici non boss con energia inferiore a una certa percentuale danneggiati in questo modo muoiono all'istante. Se Ondata feraleuccide un nemico, il suo tempo di ricarica viene azzerato.

Abilità passive

Livello 1

Gelo ancestrale
Max 5 punti

Danno da gelo aumentato.

Brutalità
Max 5 punti

Danno da corpo a corpo aumentato. Durata di Rabbia aumentata.

Irriducibile
Max 3 punti

Una percentuale di energia si rigenera col passare del tempo. Se lo stato di Rabbia è attivo, quest'effetto si raddoppia.

Livello 2

Spezzaghiaccio
Max 3 punti

Il tessifato ottiene un aumento al danno inflitto ai nemici rallentati. Più il nemico è vicino allo stato di congelamento, più il danno aumenterà.

Vecchie maniere
Max 5 punti

Il tessifato infligge danni bonus e ottiene un aumento alla riduzione danno a seconda della distanza dei nemici.
Più è vicino il nemico, maggiore sarà il bonus.

Istinto
Max 3 punti

Velocità di ricarica aumentata. Velocità di cambio arma aumentata.
Se lo stato di Rabbia è attivo, quest'effetto si raddoppia.

Livello 3

Ondata gelida
Max 3 punti

Velocità di movimento aumentata. Efficacia del gelo aumentata.

Pelle ferrea
Max 1 punto

Una porzione dell'energia del deflettoredel tessifato entra in riserva e non può essere rigenerata, ma la sua energia massima aumenta di una percentuale della riserva. L'energia non può più entrare in riserva.

Sete di sangue
Max 3 punti

Abilità uccisione: rigeneri una percentuale della durata di Rabbia e una percentuale di energia massima.

Livello 4

Furia antica
Max 5 punti

Energia massima aumentata. Danno da esplosione aumentato.

Rabbia implacabile
Max 1 punto

Se il tessifato danneggia un nemico mentre è in modalità Salvezza dell'anima, la sua durata viene estesa. La quantità extra diminuisce col passare del tempo.
Uccidere un nemico mentre si è in modalità Salvezza dell'anima attiverà lo stato di Rabbia del tessifato.

Livello 5

Esplosione di freddo
Max 1 punto

Quando il tessifato infligge danno da corpo a corpo, ottiene una probabilità di generare una nova gelante che infligge danno da gelo da abilità ai nemici vicini. La nova gelante non infligge colpi critici.

Tempesta di ferro
Max 5 punti

Cadenza di fuoco aumentata. Velocità di attacco corpo a corpo aumentata.

Livello 6

Sangue dei caduti
Max 1 punto

Abilità uccisione: il tempo di ricarica dell'abilità d'azione del tessifato viene ridotto di una percentuale del tempo residuo. Se invece è attiva un'abilità d'azione, la sua durata viene prolungata.

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