Brr-serker

Los brr-serkers son unos tenaces matones glaciales que complementan su potencia de fuego con brutales ataques cuerpo a cuerpo a diestro y siniestro.

Al enfrentarse a un problema, el primer instinto de un brr-serker es convertirse en un sorbete helado y buscar la solución a puñetazo limpio. Son unos duros guerreros procedentes de las montañas heladas cuyos ancestros más lejanos entrenaron para resistir –e incluso dominar– la feroz dentellada del frío invernal. A la hora de combatir, los brr-serkers prefieren hacerlo mirando a los ojos al enemigo, y toman la línea del frente como un remolino de muerte excepcionalmente fría.

Información de la clase

Los brr-serkers son especialistas en daño cuerpo a cuerpo y criogénico. Sus poderes sobrenaturales les permiten alcanzar el estado colérico mediante habilidades de acción, canalizar el poder de la escarcha con sus armas para congelar y hacer añicos a sus enemigos y manifestar un arsenal de la fuerza destructora más pura. Además, los brr-serkers son capaces de canalizar su sed de sangre extrayendo vida de los enemigos caídos con un toque de magia oculta.

Gesta de clase

Ira de los ancianos

Usar una habilidad de acción hace que tu labradestinos se engorile, lo que añade daño glacial extra a sus ataques. El Engorilamiento no se acabará mientras haya una habilidad de acción activa y termina si tu labradestinos entra en estado Salva tu alma. Usar una habilidad de acción con Engorilamiento activo restaurará una parte del temporizador de Engorilamiento.

 

Habilidades de acción

Aire pavoroso

Tu labradestinos da vueltas, corta todo a su paso con su arma cuerpo a cuerpo y básicamente se convierte en un tornado de dolor. Otorga una mayor velocidad de movimiento e inmunidad a la ralentización durante un tiempo.

Aluvión feral

Tu labradestinos salta hacia su objetivo e inflige daño glacial a todos los enemigos cercanos. Los enemigos que no sean jefes morirán al instante si sus PS totales están por debajo de cierto porcentaje. Si Aluvión feral causa la baja de un enemigo, su reutilización se reinicia.

Habilidades pasivas

Categoría 1

Escarcha ancestral
5 puntos máx.

El daño glacial aumenta.

Salvajada
5 puntos máx.

El daño cuerpo a cuerpo aumenta. La duración de Engorilamientoaumenta.

Implacable
3 puntos máx.

Un porcentaje de la salud perdida se regenera con el tiempo. Con Engorilamiento activo, este efecto se duplica.

Categoría 2

Rompiendo el hielo
3 puntos máx.

Tu labradestinos obtiene un aumento de daño infligido a los enemigos ralentizados. Cuanto más cerca se encuentre un enemigo de estar congelado, más aumenta el daño.

A la vieja usanza
5 puntos máx.

Tu labradestinos inflige daño extra y obtiene un aumento de reducción de daño en función de la distancia del enemigo.
Cuanto más cerca esté, mayor será la bonificación.

Instinto
3 puntos máx.

La velocidad de recarga aumenta. La velocidad de cambio de armaaumenta.
Con Engorilamiento activo, este efecto se duplica.

Categoría 3

Ola de frío
3 puntos máx.

La velocidad de movimientoaumenta. La eficacia glacial aumenta.
Con Engorilamiento activo, este efecto se duplica.

Defensa sin protección
1 punto máx.

Parte de la defensa de tu labradestinos queda apartada y no se puede restablecer, pero su salud máxima aumenta según un porcentaje de la cantidad apartada. La salud ya no se puede apartar.

Frenesí sanguíneo
3 puntos máx.

Habilidad de muerte: se restaura un porcentaje del temporizador de Engorilamiento y un porcentaje de lasalud máxima.

Categoría 4

Furia ancestral
5 puntos máx.

La salud máxima aumenta. El daño de dispersión aumenta.

Rabia incansable
1 punto máx.

Si tu labradestinos hiere a un enemigo mientras está en Salva tu alma, su duración aumenta. La extensión disminuye con el tiempo.
Matar a un enemigo en Salva tu alma hará que tu labradestinos se engorile.

Categoría 5

Relax máximo
1 punto máx.

Cuando tu labradestinos inflige daño cuerpo a cuerpo a un enemigo, es posible que lance una nova glacial, que inflige daño de habilidad glacial a los enemigos cercanos. La nova glacial no puede causar un impacto crítico.

Borrasca de hierro
5 puntos máx.

La cadencia de fuego aumenta. La velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumenta.
Con Engorilamiento activo, este efecto se duplica.

Categoría 6

Sangre de los caídos
1 punto máx.

Habilidad de muerte: el resto de reutilizaciones de habilidad de acción de tu labradestinos se reduce en un porcentaje. Si su habilidad de acción está activa, aumenta su duración.

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