Garrapiñazo

Los garrapiñazos son leales guerreros que cubren de truenos y llamas a sus enemigos con un martillo espectral junto a sus acompañantes escupefuegos, los guivernos.

El propósito de esta orden militar es devolver el heroísmo a Mundoasombro mediante el fuego y el trueno. Aunque se rumorea desde hace tiempo que por las venas de los garrapiñazos corre sangre de dragón, nuestros eruditos especializados en temas legales no pueden confirmar ni desmentir tales habladurías. ¡En fin! Hablemos de las mecánicas del juego.

Información de la clase

Los garrapiñazos están especializados en el daño con fuego y rayos. Su aura dragontina proporciona a todo el grupo daño ígneo adicional, entre otras cosas. Pueden lanzar su martillo espectral a los enemigos para infligir un chisporroteante daño por rayos o estamparlo contra el suelo para crear una brutal nova ígnea. Su leal guiverno revolotea a su lado escupiendo fuego sobre los enemigos y lanzando zarpazos con sus afiladas garras.

Gesta de clase

Compañero guiverno

Tu garrapiñazos se trae un compañero guiverno que revolotea por el entorno y ataca a los enemigos con sus garras y Aliento de fuego.
Cualquier aumento del daño de tu labradestinos se aplicará también a sus compañeros.

 

Habilidades de acción

Llamas purgadoras

Tu labradestinos invoca su martillo, que inflige daño cuerpo a cuerpo al estrellar contra el suelo y crea una inmensa nova ígnea que inflige daño de habilidad ígneo a los enemigos cercanos.

Juicio del dragón de la tormenta

Tu labradestinos invoca su martillo y lo lanza, lo que inflige daño cuerpo a cuerpo eléctrico a todos los enemigos que alcanza. Se fijará al lugar donde aterrice e infligirá daño de habilidad eléctrico cada segundo a todos los enemigos cercanos.
Tu labradestinos puede reclamar el martillo y dañar a todos los enemigos a su paso. Esto finaliza la habilidad de acción de forma anticipada y hace que recupere parte de su reutilización.

Habilidades pasivas

Categoría 1

Juramento de fuego
5 puntos máx.

Tu labradestinos inflige daño ígneo extra con sus armas, y sucompañero guiverno inflige daño ígneo extra.

Radiación
5 puntos máx.

Tu labradestinos aumenta la capacidad de defensa máxima.

Juramento de trueno
5 puntos máx.

Tu labradestinos inflige daño eléctrico extra con sus ataques cuerpo a cuerpo, y su compañero guiverno inflige daño eléctrico extra.

Categoría 2

Aura de dragón
5 puntos máx.

Un Aura de dragón rodea a tu labradestinos, lo que hace que tanto tu labradestinos como los aliados que estén dentro causen más daño elemental.

Dedicación
5 puntos máx.

Tu labradestinos aumenta la velocidad de reutilización de habilidad de acción. Cuanta mayor sea su defensa, mayor será la bonificación.

Represión
5 puntos máx.

Tu labradestinos obtiene reducción de daño de todos los ataques. Además, es posible que todo el daño infligido a los aliados que estén cerca de tu labradestinos se devuelva al atacante en forma de daño eléctrico.

Categoría 3

Favor de Balameth
1 punto máx.

Habilidad de muerte: matar a un enemigo con un arma invoca un orbe de fuego que localiza a un nuevo enemigo e inflige daño de habilidad ígneo. Matar a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo invoca un orbe eléctrico que localiza a un nuevo enemigo e inflige daño de habilidad eléctrico.

Categoría 4

Rayo flamígero
1 punto máx.

El compañero guiverno escupirá en ocasiones virotes de fuego a los enemigos, lo que provoca daño en la zona y suelta pringue. Además, tu labradestinos obtiene un aumento del daño de armas.

De amigo a llama
5 puntos máx.

El compañero guiverno de tu labradestinos obtiene un aumento de daño.

Aliento tormentoso
1 punto máx.

El compañero guiverno usará en ocasiones su aliento eléctrico contra los enemigos, lo que provoca daño eléctrico que puede saltar en forma de arco de un enemigo a otro.
Además, tu labradestinos obtiene un aumento de reducción de daño.

Categoría 5

Pasmo
3 puntos máx.

Después de infligir daño ígneo, tu labradestinos causará más daño crítico.
Tras infligir daño eléctrico, la probabilidad de impacto crítico de tu labradestinos aumentará.

Indomable
1 punto máx.

Si tu labradestinos entra en Salva tu alma, en vez de eso, rellena su defensa e inflige daño eléctrico extra durante un breve periodo de tiempo. Esta habilidad tarda bastante en poder reutilizarse.

Categoría 6

Batir de la tormenta
1 punto máx.

Cada vez que tu labradestinos active su habilidad de acción, hará caer rayos elementales que infligen daño de habilidad ígneo o daño de habilidad eléctrico a los enemigos cercanos.

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