Garraforte

Os Garrafortes são guerreiros virtuosos que, com um martelo espectral, lançam chamas e raios contra os inimigos, sempre na companhia de sua serpe cuspidora de fogo.

Os Garrafortes são uma ordem de guerreiros que usam fogo e raios para trazer heroísmo para as Terras Maravilindas. Apesar dos boatos de que os Garrafortes têm sangue de dragão nas veias, nossos sábios intelectuais alegam que é impossível confirmar ou negar um boato tão absurdo. Quer saber? Nós só vamos falar das mecânicas do jogo.

Detalhes da classe

Os Garrafortes são especialistas em dano ígneo e dano elétrico. Sua Aura Dracônica fortalece o grupo inteiro com dano ígneo adicional e outros benefícios. Eles podem arremessar o martelo espectral contra os inimigos para causar dano elétrico ou golpear o chão com a arma para criar uma imensa nova ígnea. Sua fiel companheira serpe, sempre voa ao seu lado, cuspindo fogo sobre os inimigos e dilacerando-os com suas garras afiadas.

Carac. de classe

Companheira Serpe

Os Garrafortes são acompanhados por uma companheira Serpe que voa pelos cenários e ataca inimigos com suas garras e com Sopro Ígneo.
Qualquer aumento no dano do Chefe do Destino também se aplica aos seus companheiros.

 

Façanhas

Chamas Purificadoras

O Chefe do Destino invoca seu martelo e o golpeia contra o chão, causando dano corpo a corpo e causando uma enorme Nova ígnea, causando dano ígneo de habilidade aos inimigos próximos.

Julgamento do Dragão da Tempestade

O Chefe do Destino invoca seu martelo e o arremessa, causando dano elétrico de habilidade aos inimigos que tocar. O martelo se finca onde cai e causa dano elétrico corpo a corpo aos inimigos próximos a cada segundo.
Chefe do Destino pode chamar o martelo de volta, causando dano aos inimigos no caminho, encerrando a Façanha antecipadamente e recuperando parte do tempo de espera.

Talentos Passivos

Nível 1

Juramento do Fogo
Máximo: 5 pontos

O Chefe do Destino causa dano ígneo extra com suas armas e sua companheira Serpe causa dano ígneo extra.

Esplendor
Máximo: 5 pontos

O Chefe do Destino ganha capacidade máxima de Protetor aumentada.

Juramento do Trovão
Máximo: 5 pontos

O Chefe do Destino causa dano elétrico extra com seus ataques corpo a corpo e sua companheira Serpe causa dano elétrico extra.

Nível 2

Aura do Dragão
Máximo: 5 pontos

O Chefe do Destino é cercado por uma Aura do Dragão que dá um aumento de dano elemental, inclusive a todos os aliados no alcance.

Dedicação
Máximo: 5 pontos

O Chefe do Destino ganha taxa de tempo de espera de Façanha. Quanto maior o Protetor restante, maior o valor.

Censura
Máximo: 5 pontos

O Chefe do Destino ganha redução de dano em todos os ataques. Além disso, todo o dano causado a aliados pode ser refletido para quem ataca como dano elétrico.

Nível 3

Graça de Blasthamut
Máximo: 1 ponto

Talento de Eliminação: Eliminar um inimigo com uma arma invoca um orbe ígneo que persegue um inimigo novo, causando dano ígneo de habilidade. Matar um inimigo com dano corpo a corpo invoca um orbe elétrico que persegue um inimigo novo, causando dano elétrico de habilidade.

Nível 4

Dardo de Fogo
Máximo: 1 ponto

A companheira Serpe, às vezes, atirará Dardos de Fogo nos inimigos, causando dano na área e deixando um respingo. Além disso, o Chefe do Destino ganha dano de arma aumentado.

Amizade com as Chamas
Máximo: 5 pontos

A companheira Serpe de Chefe do Destino ganha dano aumentado.

Sopro da Tempestade
Máximo: 1 ponto

A companheira Serpe usará seu Sopro Elétrico às vezes em inimigos, causando dano elétrico que pode passar de inimigo para inimigo.
Além disso, o Chefe do Destino ganha redução de dano aumentada.

Nível 5

Admiração
Máximo: 3 pontos

Após causar dano ígneo, o Chefe do Destino ganha aumento de dano crítico por um curto período.
Após causar dano elétrico, Chefe do Destino ganha maior chance de acerto crítico durante um curto período.

Indomável
Máximo: 1 ponto

Se o Chefe do Destino entrar no Salve Sua Alma, ele instantaneamente reabastece seu Protetor e causa dano elétrico extra por um curto período. Este talento tem um longo tempo de espera.

Nível 6

Golpe da Tempestade
Máximo: 1 ponto

Sempre que o Chefe do Destino ativa sua Façanha, invoca dardos elementais que causam dano ígneo de habilidade ou dano elétrico de habilidade aos inimigos próximos.

Arte completa