Дневник разработчиков Tiny Tina's Wonderlands #1 – Добро пожаловать в Страну чудес

Узнайте все подробности от разработчиков об исследовании Мира, сражениях и не только!

Художественный руководитель Tiny Tina's Wonderlands, Мэтт Кокс, хочет рассказать о том, как ему удалось направить необузданную энергию Тины в мирное русло и придумать и создать буквально из ничего этот фантастический мир. «Я считаю, что каждый из нас немножечко Тина,» – говорит Мэтт. «Все мы в глубине души кипим творческой энергией и мечтаем творить, не ограничивая себя суровыми рамками концепции «это должен быть реалистичный сценарий, так что все должно быть как реальном мире». Любой сценарист будет счастлив, если сможет выйти за эти рамки. В общем, придумывать за Тину не очень трудно, потому что безумных идей хватает у каждого из нас, а она – идеальное воплощение творческого хаоса гейм-дизайна».

Итак, дорогие игроки, мы представляем вам первый дневник разработчиков Tiny Tina's Wonderlands. Это уникальная возможность заглянуть за ширму Бункермастера и познакомиться с разработчиками, которые воплощают в жизнь непредсказуемую игровую компанию Тины. Мэтт познакомит нас с основными элементами Tiny Tina's Wonderlands, так что пристегните ремни и готовьтесь вместе с нами пройти неторными тропами, которые привели к созданию этой безумной фэнтези-реальности.

Ваш отряд искателей приключений ждет

Если фэнтезийной обстановки, драконов, а также периодических бросков гигантских кубиков недостаточно, то мы подскажем: мир Tiny Tina's Wonderlands вдохновлен настольными ролевыми играми, в которые многие из нас любят играть с друзьями и семьей. Есть что-то волшебное в том, чтобы представлять себе героические подвиги, грозных врагов и подлых злодеев и бросать им вызов вместе с верными союзниками под руководством мастера-рассказчика.

В нашем случае управлять вашими приключениями в Стране чудес будет Тина, ваш смиренный Бункермастер, но также вы не раз встретитесь с Валентином и Фретт, вашими сопартийцами. И, разумеется, если речь о совместной игре, чем больше игроков, тем веселее, независимо от того, предпочитает ли ваш отряд искателей приключений (до 4 участников) сотрудничать или конкурировать (в последнем случае добыча делится между игроками, причем ее можно наглым образом стащить).

«Самое приятное в настольных играх – это возможность поиграть в них с друзьями», – отмечает Мэтт. «Мы хотели сохранить это ощущение в Tiny Tina's Wonderlands, и, мне кажется, что это во многом удалось благодаря диалогам и действиям персонажей-соратников. Нам хочется чувствовать ответную реакцию, и обмен репликами создает атмосферу дружеских посиделок. Так что с самого начала, еще до того, как начнется основное действие игры, нужно создать ощущение социального взаимодействия».

Связь с настольными играми подчеркивается сразу: Тина предлагает вам создать листок персонажа для Вершителя судеб. Так будут звать вашего героя с полностью изменяемыми параметрами, который будет сражаться за ее величество, Королеву Жопец. Речь не только о внешнем виде: вам предстоит выбрать класс, например, хитрого Ножеманта или повелителя холода Брр-зерка, а также распределить очки героя. Только вам решать, в кого превратить своего персонажа – в живучего воина, умелого колдуна или хитрого убийцу. «Мы хотели дать игрокам на выбор как можно больше вариантов, чтобы они насладились созданием персонажа, как это делается в настольных играх. То есть с распределением очков героя и созданием мультиклассов в ходе кампании», – объясняет Мэтт. «Одной из ключевых целей было дать игроку возможность самовыразиться, что тоже возвращает нас к вдохновившим нас настольным играм».

Обзор Мира

В самом начале вашего приключения с пушкой в руках вам встретится очередная отсылка к настольным играм: Мир, который дает вам возможность с высоты птичьего полета взглянуть на перемещения вашего персонажа по любовно созданному Тиной игровому полю (не обращайте внимания на рассыпанные зерна поп-корна и реку газировки, вылившуюся из опрокинутой банки). Здесь ваш атлетически сложенный Вершитель судеб уменьшается до миленького малыша, напоминающего раскрашенные миниатюры в игрушечном мире.

«Мы опробовали множество вариантов эстетики Мира», – говорит Мэтт. «Мы даже рассмотрели вариант фигурок на подставках, которые передвигались бы, слегка покачиваясь взад-вперед. Но в конечном итоге мы натолкнулись на идею сделать карикатурную версию Страны чудес с условными пропорциями, учитывая, что игроки, потрудившиеся над внешним видом персонажа, захотят смотреть на его лицо.

Так мы пришли к чиби-облику Вершителя судеб в Мире. «Мы решили: раз камера так далеко, сделаем из персонажей болванчиков, увеличим только их головы!» – смеется Мэтт. «И когда мы опробовали этот вариант, оказалось, что не только вышли классные фигурки, но анимацию для них делать – одно удовольствие. И когда мы увеличили головы персонажам, подобрали нужные пропорции карты, добавили всякой всячины из реального мира, которая попала туда только потому, что Тина не навела порядок на игровом поле, нам очень понравилось то, что получилось в итоге».

Исследуйте Мир в свое удовольствие

Как только вы привыкнете к забавной голове Вершителя судеб в Мире, принимайтесь за исследования потайных уголков игрового поля. Порой находки окажутся незначительными – стычка в подземелье, сундук, набитый золотом – но натолкнуться можно и на целые области карты, которые другие искатели приключений несомненно пропустят. 

И эти области сделаны не просто для красоты: такие места, как Стеблевая чаща и Оазис Солнечный клык – это обширные зоны с собственными многоэтапными заданиями. «Мы воспринимаем эти огромные карты как отдельные модули настольной игры, которые находятся в стороне от основного сюжета», – объясняет Мэтт. Пройти эти области и справиться с их кровавыми заданиями – отличный способ прокачаться перед другими, более сложными испытаниями.

В укромных уголках Мира вам также могут встретиться коллекционные предметы, такие как счастливые кубики, повышающие ваш параметр удачи, что позволит вам получать более редкую добычу. Также вы можете собирать осколки алтаря, которые дадут вам пассивные бонусы, если собрать все нужные куски, и листки со стихами, разбросанные по окрестностям, из которых можно узнать историю (их прочтет вам бард в Ярком Копыте), если вы хотите полностью открыть для себя Страну чудес. Переворачивая крышечки от бутылок, которых полным-полно на игровом поле, вы создадите удобные проходы, которые позволят вам куда быстрее попасть в нужные части Мира.

Разумеется, сходить с проторенной тропы всегда опасно. Враг может неожиданно выскочить из высокой травы или густой листвы и броситься в атаку. В этом случае начнется перестрелка от первого лица. Если у вас неподходящее настроение для боя, вы можете просто треснуть их как следует и продолжить путь.

«Игрок всегда имеет возможность решить, вступать ли ему в бой со случайно встреченными противниками; ситуации, когда такой возможности нет, очень редки,» – рассказывает Мэтт. «Находясь в Мире, вы можете попросту сбежать, а если ударите противника оружием ближнего боя до того, как он вас коснется, то противник взорвется и вам не придется сражаться с ним».

Тем не менее, мы старались сделать такие случайные стычки осмысленными», – продолжает он. Мы хотели, чтобы столкнувшись с противником, игрок сразу думал: «О, отличная возможность заполучить вот эту добычу!» Так что мы постарались сделать эти случайные встречи чем-то вроде сундуков с добычей, с ощущением как в день рождения - «вот это сюрприз!» Если говорить с точки зрения дизайна, то мы старались, чтобы игроки стремились вступить в такие случайные схватки, а не сбегали от них. Мы много работали над тем, чтобы встречи с противником не воспринимались как досадная помеха».

О, о, о, это колдовство

Помимо растущей коллекции верных пушек, в Tiny Tina's Wonderlands очень важно применять заклинания, чтобы нанести максимальный урон врагу. Большинство заклинаний имеют короткий период восстановления, так что вы можете то и дело атаковать противника магией. Некоторые заклинания нацелены на расправу с врагом, позволяют поджарить его или поднять в воздух с помощью небольшого торнадо; другие же обеспечивают вам и вашим союзникам защиту и сокращают время восстановления навыка. 

«Наша команда сумела сделать акцент на том, чтобы игроку было весело, особенно в том, что касается заклинаний,» – говорит Мэтт. «Это основная концепция в нашей работе над играми, особенно над Tiny Tina's Wonderlands – главное, чтобы было весело, а баланс приложится. Это не значит, что баланс не имеет значения, но мне кажется, что удовольствие от игры всегда должно быть на первом плане. Слишком мощные заклинания можно сделать легендарными. Самое главное – накидать безумных идей, а потом уже найдем для них подходящее место в таблице баланса редкости предметов». 

Хотите узнать, какие заклинания сам Мэтт предпочитает использовать в бою? «Я обожаю использовать питомцев, а значит, мне подходят различные заклинания вызова отродий, которые позволяют вызывать на поле боя маленьких гидр. Они так мило и яростно плюются в противников! Питомец и орда гидр, призванная с помощью заклинаний - это классно», – отвечает он.

Режь, руби, коли и лупи

Ближний бой – это третий способ вести сражения в Tiny Tina's Wonderlands. Помимо огнестрела и заклинаний, вам следует постоянно держать под рукой подходящее оружие ближнего боя. Едва ли оно займет место пушки в вашей правой руке и мощных заклинаний в левой, но пара своевременно и точно нанесенных ударов может сыграть большую роль в перестрелке.

«Для нас очень важно, чтобы игра осталась в первую очередь шутером», – объясняет Мэтт. «Причем в нашем случае, шутером, нацеленным на нападение, на продвижение игрока вперед. Таким образом, наш вариант ближнего боя не должен был задействовать много защитных механик парирования; в них нет ничего плохого, но они не подходят к нашему темпу сражения. Также мы не хотели, чтобы ближний бой занял место стрельбы или применения заклинаний, потому что именно они – основной способ наносить урон противнику.

Поэтому оружие ближнего боя – мечи, топоры, гигантские молотки и прочее – в нашем случае не основной метод атаки. Получив удар, ваш противник (например, костлявый воин из армии скелетов) отлетит в сторону, дав вам время отдышаться. Если вас окружил противник, вы можете несколько раз нажать кнопку ближнего боя и сделать несколько взмахов, а если вы попытаетесь поразить оружием ближнего боя противника, до которого совсем немного не дотягиваетесь, вы совершите героический прыжок со скольжением, и это может быть отличным способом резко переместиться в напряженном бою. Мы хотели, чтобы освоить ближний бой было очень легко; в итоге мы сделали ставку на механику одной кнопки, но с дополнительными нюансами», – объясняет Мэтт.

По ходу игры вы будете находить все лучшее и лучшее оружие ближнего боя, и оно будет давать различные бонусы для стрельбы и применения магии. «Например, удачный удар может сократить восстановление вашего активного навыка или заклинания, а также восполнить запас патронов», – продолжает Мэтт. «Так что если вы выбрали мультикласс и вложили все очки героя и постоянные навыки в магию и ближний бой, возможно, вам стоит выбирать снаряжение, которое сокращает время восстановления заклинаний для полного раскрытия потенциала такого сочетания. Хотя я постоянно говорю, что для нас ближний бой вторичен по отношению к перестрелкам, но в сравнении с предыдущими играми он может использоваться гораздо чаще».

Уже совсем скоро, после выхода Tiny Tina's Wonderlands 25 марта 2022 года, вы сможете подобрать идеальное для своего стиля игры соотношение пушек, заклинаний и оружия ближнего боя. А пока вы готовитесь отправиться в Страну чудес, не пропустите новые выпуски дневника разработчиков и обновлений для Руководства по Tiny Tina's Wonderlands!