Diário dos Desenvolvedores de Tiny Tina's Wonderlands Nº 1 - Bem-vindo às Terras Maravilindas

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O diretor criativo de Tiny Tina's Wonderlands, Matt Cox, soube canalizar a energia desenfreada da Tina para criar e agitar esse reino bastante extravagante. "Acho que há um pouco de Tina em cada um de nós", diz Matt. "Nossas equipes são, em essência, compostas de profissionais criativos, então não queremos ficar presos à ideia de que 'este é um cenário do mundo real, então só é possível fazer coisas do mundo real'. Para a equipe criativa, é uma dádiva não ter essas amarras. Não é muito difícil inventar criações para Tina, porque o caos insano que todos nós adoramos imaginar existe em todos nós: ela é a representação perfeita do puro caos no design."

Seja bem-vindo ao primeiro de uma série de artigos do Diário dos Desenvolvedores de Tiny Tina's Wonderlands, mostrando os bastidores da Mestra do Bunker para você conhecer os desenvolvedores que estão dando vida à aventura imprevisível da Tina. Matt está aqui para nos explicar alguns dos elementos mais básicos de Tiny Tina's Wonderlands. Aperte os cintos e se prepare para um curso intensivo de como surgiu toda essa fantasia caótica.

Seu grupo de aventureiros te espera

Se ainda não deu para perceber com os adornos de fantasia, a abundância de dragões e os lançamentos ocasionais de dados gigantes, Tiny Tina's Wonderlands tem forte inspiração nos jogos de mesa que muitos de nós gostamos de jogar com família e amigos. Existe uma magia duradoura ao conceber feitos heróicos, inimigos temíveis e vilões desprezíveis com uma mesa repleta de aliados ao seu lado, tudo conduzido por um mestre contador de histórias.

Como sua humilde Mestra do Bunker, Tina está no controle da sua aventura pelas Terras Maravilindas, mas você terá a presença constante de Valentine e Frette, seus companheiros de mesa. E, claro, no multijogador, quanto mais melhor, não importa se sua equipe de até quatro aventureiros prefere cooperação ou coopetição (em que os espólios derrubados são compartilhados, e frequentemente roubados).

"Uma das melhores partes dos jogos de mesa, no geral, é jogar com os amigos", observa Matt. "Com certeza queremos criar essa sensação em Tiny Tina's Wonderlands, e acho que muito disso precisa se manifestar no diálogo dos personagens da mesa e nas atuações desses personagens. Temos que sentir que eles interagem numa dinâmica de toma-lá-dá-cá que enriquece a experiência. Portanto no nível mais geral possível, antes de entrarmos nas grandes questões de jogo, joguinho, jogatina (são termos técnicos), é preciso desenvolver essa dinâmica social na mesa."

Os aparatos de jogo de mesa são reforçados desde o início: entusiasmada, Tina incentiva você a criar uma ficha de personagem para o Chefe do Destino, herói totalmente personalizável e criado por você, destinado a lutar por sua majestade real Rainha Rabo de Cavalo. Não se trata apenas de aparência: você terá de escolher sua classe, como o astuto Facadamante ou o gelado Brr-Ucutu, e decidir como gastar seus Pontos de Herói para aumentar os atributos de capacidade de sobrevivência, lançamento de magias e muito mais. "Queríamos que essas opções fossem abundantes o suficiente e passassem a sensação de criar seu próprio personagem, com a alocação de Pontos de Herói e a possibilidade de multiclasse mais adiante na campanha", diz Matt. "Poder se expressar no jogo era um objetivo importantíssimo que, acredito, é outra grande inspiração dos jogos de mesa."

Visão geral do Mapa do Mundo

No início de sua aventura de tiro e saque, você encontrará outra referência inconfundível aos jogos de mesa: o Mapa do Mundo, que oferece uma visão panorâmica em terceira pessoa do seu personagem enquanto ele corre pelo tabuleiro meticulosamente elaborado por Tina (não ligue para os grãos de pipoca e o rio de refrigerante pingando de uma lata virada). Nele, as proporções heróicas do Chefe do Destino são reduzidas a um tamanho piquituchinho, como uma miniatura pintada correndo solta em um mundo de jogo de mesa.

"Passamos por várias versões das ideias a respeito da estética do Mapa do Mundo", diz Matt. "Pensamos até em representar todos como bonecos sobre bases que se mexiam com uma animação de balanço para a frente e para trás. Mas chegamos a essa ideia de uma versão exagerada das Terras Maravilindas, sem ligar para a escala, e era importante que os jogadores dedicados às personalizações de rosto e aparência geral pudessem ver o resultado delas."

E assim, surgiu a aparência chibi do Chefe do Destino no Mapa do Mundo. "Como a câmera está muito distante, pensamos: 'vamos transformá-los em bonecos cabeçudos!'", ri Matt. "E, quando fizemos isso, percebemos: 'é um boneco cabeçudo muito legal, mas a animação continua ótima'. A escala grande da cabeça, combinada com a escala de todo o resto do ambiente e todas as coisas do mundo real que estão lá porque a Tina não limpou o tabuleiro, tudo isso criou uma sinergia que nós adoramos."

Explore o Mapa do Mundo à vontade

Após se acostumar com a visão da cachola grandona do seu Chefe do Destino no Mapa do Mundo, você pode começar a explorar os vários cantinhos do tabuleiro de jogo. Algumas descobertas podem ser menos importantes — um combate rápido em masmorra aqui, um punhado de baús recheados de ouro acolá —, mas você sempre pode acabar topando com uma área totalmente opcional totalmente despercebida por outros aventureiros. 

E não são apenas distrações de curta duração: regiões opcionais como Entrançadouro e Oásis Presassol são ambientes amplos e completos com missões divididas em várias partes. "Tratamos esses mapas imensos como módulos independentes dos jogos de mesa, que têm um clima diferente da missão principal", explica Matt. Encarar essas áreas e concluir suas proveitosas missões secundárias pode ajudar você a se fortalecer antes de enfrentar os desafios mais difíceis à sua espera.

Você também pode encontrar alguns itens colecionáveis no Mapa do Mundo escondidos em cantinhos, como Dados da Sorte, que aumentam seu atributo Sorte, ajudando você a obter itens de melhor raridade. Também estão disponíveis peças de santuário, que desbloqueiam bônus passivos ao encontrar todas as peças necessárias, e Páginas de Poesia espalhadas pelo mapa que oferecem um pouco mais de contexto histórico (e são lidas pelo bardo local de Casco Cintilante), para quem deseja mapear totalmente as Terras Maravilindas. Derrubar tampas de garrafa que poluem o tabuleiro de jogo criará atalhos úteis que podem reduzir o tempo de viagem pelo Mapa do Mundo se você precisar voltar atrás.

Naturalmente, explorar caminhos menos comuns para encontrar essas áreas opcionais tem seus perigos. Ao caminhar em trechos de grama alta ou folhagem densa, um inimigo pode saltar e investir contra você, iniciando um tiroteio em primeira pessoa ao fazer contato. Mas, se você não estiver com vontade de combater naquele momento, é só acabar com ele na base da porrada e seguir seu caminho.

"O jogador sempre terá a opção de se envolver ou não nesses encontros aleatórios; é muito raro que eles atrapalhem", diz Matt. "No Mapa do Mundo, você pode ser rápido o suficiente para fugir, ou então dar golpes corpo a corpo no inimigo antes que ele toque você, fazendo ele explodir e evitando cair no encontro aleatório.

"Mas, ao mesmo tempo, queremos que os encontros aleatórios tenham relevância", continua. "Queremos que os encontros aleatórios façam o jogador pensar: 'opa, é minha chance de obter este tipo específico de espólio!' Portanto, queremos que os encontros aleatórios pareçam que você está encontrando um baú de espólios, dando aquela sensação de ganhar um presente de Natal ou de aniversário: 'ah, que surpresa agradável!'. Do ponto de vista do design, queremos muito fazer o jogador ter vontade de enfrentar os encontros aleatórios, e não fugir deles. Trabalhamos muito para eliminar essa sensação de que os encontros aleatórios eram uma distração."

Oh-oh, é magia

Junto com sua coleção cada vez maior de armas, lançar magias é essencial para causar o máximo de dano em Tiny Tina's Wonderlands. A maioria das magias têm tempos de espera curtos, permitindo disparar magias frequentes com a ponta dos dedos. Algumas magias aniquilam os inimigos, incinerando-os ou jogando eles longe com um mini tornado; outras oferecem vantagens, como dar a você e aos seus aliados um pouco de proteção ou tempos de espera reduzidos. 

"A equipe foi fantástica ao priorizar a diversão, principalmente com as magias", diz Matt. "Acho que essa é uma característica distintiva de nossos jogos, e especialmente de Tiny Tina's Wonderlands: o importante é primeiro se divertir, e depois começar a pensar no balanceamento. Não quer dizer que o balanceamento não tenha sua importância, mas acho que os jogadores vão se divertir mais se priorizarmos a diversão. O que ficar muito exagerado provavelmente vai se tornar em uma magia Lendária. É uma questão de colocar para fora todas essas ideias malucas e, em seguida, encontrar o lugar certo para elas no balanceamento das raridades." 

Quais magias será que Matt prefere lançar no campo de batalha? "Eu adoro usar classes de companheiros, que combinam muito bem com algumas das diferentes magias de hidra que permitem colocar pequenas hidras no chão: seus ataques de vômito são adoráveis e violentos. Ter uma classe de mascotes e um monte de hidras ativas por meio de magias é bem divertido", diz ele.

Fatie, pique, esfaqueie e esmague

O combate corpo a corpo completa o trio de combate de Tiny Tina's Wonderlands: você pode manter equipada uma arma exclusiva de corpo a corpo, além de suas armas e magias. É difícil ela ter precedência sobre as armas na mão direita e as magias poderosas na mão esquerda, mas combinar uns ataques de perto em meio ao fluxo dos tiroteios pode ajudar muito.

"Para nós, é muito importante manter o ritmo do nosso estilo de jogo de tiro", diz Matt. "E nosso estilo é muito focado em ataque, muito focado em avançar. Era importante não usarmos muitas mecânicas de aparagem defensiva no combate corpo a corpo; não há nada de errado com elas, mas não é o estilo de jogo adequado ao ritmo de combate que desejamos. Também não queríamos que o corpo a corpo substituísse tiros ou roubasse a cena das magias, pois armas e magias são os dois modos principais modos de causar dano aos inimigos."

Em vez de tratar armas corpo a corpo (sejam espadas, machados, martelos gigantes ou mais) como métodos principais de ataque, golpear os inimigos próximos (como um membro ossudo do Exército de Esqueletos) fará eles cambalear, dando a você um pouco de espaço. Você pode continuar tocando o botão de corpo a corpo para uma série contínua de golpes se estiver cercado, e tentar golpear um inimigo fora de alcance faz você saltar para a frente num pequeno ataque de deslizada que percorre essa distância, o que pode ser uma tática crucial para reposicionamento durante uma luta intensa. "Queríamos deixar os ataques corpo a corpo bem acessível: a mecânica ainda é de um botão, mas tem nuances", explica Matt.

À medida que você pegar e equipar armas corpo a corpo cada vez melhores, você também vai notar alguns modificadores impactantes que têm sinergia com os tiros e o lançamento de magias. "Por exemplo, um ataque bem-sucedido pode reduzir o tempo de espera de Façanha ou de magia, ou devolver munição", continua Matt. "Então, se você está usando multiclasse e usando seus Pontos de Herói e suas habilidades passivas em magias e corpo a corpo, talvez você comece a escolher equipamentos corpo a corpo que devolvem tempo de espera de magia para otimizar essas relações. Para nós, o corpo a corpo ainda é algo secundário e despretensioso, mas, em comparação aos nossos jogos anteriores, queremos que você use o corpo a corpo mais do que nunca."

Você terá a chance de aperfeiçoar sua combinação de armas, magias e corpo a corpo em combate no lançamento de Tiny Tina's Wonderlands em 25 de março de 2022. Enquanto isso, fique de olho nos próximos Diários dos Desenvolvedores e atualizações do Guia do Jogo de Tiny Tina's Wonderlands enquanto planeja sua magnífica viagem às Terras Maravilindas!