Notas sobre Tiny Tina's Wonderlands: Versión 1.0.5.0a

¡Un archivo con las observaciones sobre los cambios de una versión anterior de Tiny Tina's Wonderlands!

Versión: 1.0.5.0a

Existen dos métodos por los cuales proporcionamos actualizaciones a los jugadores: uno, los cambios semanales que cubrirán los ajustes más pequeños; el otro, las actualizaciones descargables al juego que incluirán correcciones de errores y cambios más importantes.

Los cambios incluidos en esta actualización estarán disponibles en todas las plataformas a las 9:30 a. m. (hora del Pacífico) el 11 de agosto de 2022. Para confirmar que tienes la actualización más reciente, consulta la pantalla de noticias del juego en el menú principal o en el menú de pausa para ver el artículo con el número de versión mencionado anteriormente. Si no ves el artículo en la sección de noticias después de la actualización, o si ves el número de la versión anterior, sal del juego y vuelve a iniciarlo. Envíanos tus reportes de errores y comentarios a support.2k.com.

Esta actualización descargable incluirá soporte para el tercer lanzamiento de contenido del pase de temporada y varias correcciones de errores y mejoras de rendimiento.

  • Se ha agregado una nueva clase: el Blightcaller
    • El Blightcaller es un especialista en efectos de estado y daño elemental. Matar a los enemigos restablece sus Guardas, y propagar los efectos de estado les otorga habilidades mejoradas y sobrenaturales. El Brightcaller puede invocar espíritus y compañeros temporales para que le ayuden en la batalla.
    • El acceso a la clase Brightcaller se otorga a través de Shattering Spectreglass, el capítulo cuarto del contenido post lanzamiento incluido en el pase de temporada y la edición Chaotic Great.

Además de este soporte, se hicieron algunos cambios con base en los comentarios de la comunidad que queremos mencionar especialmente:

Se abordaron los siguientes reportes:

  • Los Labradestinos podían encontrar de vez en cuando una pantalla de carga que no termina al iniciar Dreamveil Overlook o Overworld
  • En ocasiones, Sully no se acoplaba correctamente a su cuerpo, lo que provocaba un bloqueo durante "On the Wink of Destruction"
  • El objetivo "Destroy Kwartz" no siempre se marcaba como completado si los Fatemakers destruían clústers antes de activarlo
  • Lake Lady podía no siempre atacar a los Fatemakers en "A Knight's Toil"
  • Zomboss no siempre permanecía muerto como los demás jefes
  • Los Fatemakers se quedaban atascados ocasionalmente en Gloopathoth, el jefe de Aspect of Abyss en la Cámara del Caos, luego de derrotar al jefe rápidamente.
  • Los Fatemakers no veían que las variantes de Bone Mage lanzaran su ataque de misiles mágicos.
  • Se han arreglado las cejas de los orcos cuando usan la máscara Wouldst Thou
  • Los cosméticos de las orejas a veces no coincidían con los otros al llegar
  • Los sonidos y la animación de los ataques cuerpo a cuerpo podían repetirse ocasionalmente durante unas escenas si el Labradestino atacaba al comenzar
  • En ocasiones, los Fatemakers no podían interactuar con los espejos en Dreamveil Overlook al salir de una sesión multijugador
  • La barrera de escudos de Fyodor no siempre era visible para otros jugadores
  • Los íconos pasivos de potenciadores podían no actualizarse al cambiar de mapas
  • El color Royal Splendor para la armadura está disponible para todos los jugadores
  • Las bendiciones en la Cámara del Caos a veces no se concedían a los jugadores que se unían tarde al multijugador
  • [PC con FSR 2.0] Varias mejoras en FSR 2.0
  • Varios ajustes y mejoras de la IU
  • Varias mejoras de ejecución y estabilidad
  • Varias actualizaciones se nativizaron
  • …y más!

Se abordaron los siguientes reportes específicos a los equipos:

  • En el Lethal Catch Ring no se aplicaba sistemáticamente los efectos adicionales cuando los Fatemakers matan tiburones terrestres o cangrejos
  • En el Thumb Cuff Ring no se aplicaba sistemáticamente efectos adicionales cuando los Fatemakers estaban en la Cámara del Caos
  • La runa Spirit no compensa sistemáticamente la reducción del retraso de regeneración de tu guarda
  • Las estadísticas del Shell Casing Ring a veces no se incrementaban cuando la munición era escasa
  • El Finger Ward Ring podía a veces no eliminar las bonificaciones por estar al máximo luego de que el Fatemaekrs se quitara la guarda
  • Los incrementos en el radio de daño y del conjuro de daño crítico podrían no funcionar de manera consistente en todos los hechizos
  • Las guardas no elementales a veces se activan con el aumento de resistencia
  • El gran arco antiguo podía a veces disminuir la velocidad del Fatemakers
  • La armadura de la verdad de Tyrant, de Molten Mirrors DLC, a veces no desecha a los compañeros después de guardar o cargar un mapa
  • La armadura de la verdad de Tyrant no funcionaba siempre que el jugador cargaba desde el menú principal
  • Las guardas que reflejan los proyectiles y el sartén para ataque cuerpo a cuerpo a veces no apuntaban correctamente al luchar contra Fyodor
  • El anillo del anciano Wyvern a veces no aumentaba el daño de las armas correctamente
  • La Cabeza de la Serpiente a veces no se aplicaba a las hidras engendradas por las armas de Feriore
  • Lanzar un agujero lanzable hacia una singularidad no incrementaba adecuadamente el daño
  • La armadura Cape of Tide no siempre mostraba la nova de agua en el multijugador
  • El conjuro Time Skip a veces no aplicaba el daño por efecto de estado
  • Los hechizos con esferas congeladas a veces no ralentizan al golpear a algunos jefes

Se abordaron los siguientes reportes específicos a las clases: 

  • La habilidadFrom the Shadow del Stabbomancer a veces se prolongaba más allá de lo previsto cuando los Labradestinos viajaban rápidamente
  • La habilidad Exploit Their Weakness del Stabbomancer podía apilarse con el mismo elemento sin intención
  • El compañero Demi-Lich de Graveborn a veces disparaba con una textura de baja resolución al luchar contra los enemigos
  • La habilidad Reaper of Bones de Graveborn no mostraba sistemáticamente su duración en el modo multijugador
  • El Portador de Garras no podía combatir cuerpo a cuerpo después de recuperar su martillo y lanzar conjuros
  • La habilidad Awe del Portador de Garras a veces no se activaba con la bonificación de daño de fuego/iluminación de "Oath of Fire" y "Oath of Thunder"
  • Los aumentos de daño del compañero Mushroom del Guardián de Esporas se añadirán, en lugar de multiplicarse por los aumentos de daño extra, como en el caso de otros compañeros
  • El Skeep generado por la habilidad Spellshot Polymorph no garantizaba un conjuro gratuito, como se describe en la tarjeta

Rotaciones semanales:

¡Evento semanal! Este minievento dentro del juego estará activo del 11 de agosto al 1 de septiembre a las 9:00 a. m. (hora del Pacífico).

  • Activado durante la primera semana del minievento Golden Path
    • Más oro de todos los enemigos a lo largo del juego
    • Más posibilidades de obtener equipo específico de Banshee, Ribula, Zomboss y Parasite

¡La partida destacada de la Cámara del Caos se ha actualizado! Esperamos que hayas ido al baño, porque esto puede tomar un rato. El marcador se reinició. ¿Podrás llegar a los primeros lugares esta semana?

Las partidas destacadas están disponibles en la Cámara del Caos después de que hayas completado la historia principal, y rotan semanalmente cada jueves a las 9:00 a. m. (hora del Pacífico). ¡Son las mismas para todos los jugadores, así que lánzate y descubre cómo te fue en tu partida en comparación con otros Fatemakers!

  • Esta partida incluye a Wastard, Vorcanar, Llance y Oculus. ¡Prepárate para enfrentarte a una nueva partida extendida en la Cámara del Caos!

¿Has visto los productos que están a la venta en las máquinas expendedoras de la Sala de Botín de la Cámara del Caos? ¡La mercancía cambia cada semana!