ข้อมูล Tiny Tina's Wonderlands: เวอร์ชัน 1.0.4.0a

บันทึกการเปลี่ยนแปลงของเวอร์ชันก่อนหน้านี้ของ Tiny Tina's Wonderlands!

เวอร์ชัน: 1.0.4.0a

มีวิธีในการส่งมอบการอัปเดตให้กับผู้เล่นสองวิธี อย่างแรกจะเป็นการเปลี่ยนแปลงประจำสัปดาห์ที่เราจะทำการปรับปรุงแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ และอย่างที่สองก็คือการอัปเดตที่ให้ผู้เล่นดาวน์โหลดเพื่อนำไปอัปเดตเกมได้ ซึ่งจะมีการแก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบมากกว่า

การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ในอัปเดตครั้งนี้ จะเริ่มมีผลบนทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 23 มิถุนายน 2022 เวลา 09.30 น. ตามเวลาแปซิฟิก (PT) หากต้องการตรวจสอบว่าคุณมี Hotfix ชุดล่าสุดหรือยัง กรุณาดูหน้าข่าวสารของเกมบนหน้าหลักหรือจากเมนูหยุดชั่วคราว เพื่อดูบทความที่มีหมายเลขเวอร์ชันที่ด้านบน หากคุณไม่พบบทความดังกล่าวในหน้าข่าวสารหลังจากอัปเดตได้ปล่อยออกมาแล้ว หรือพบว่าหมายเลขเวอร์ชันยังแสดงเป็นเวอร์ชันเดิม กรุณากดออกจากเกมและกลับเข้ามาใหม่ คุณสามารถส่งรายงานปัญหาและข้อคิดเห็นได้ที่ support.2k.com

การอัปเดตที่ต้องดาวน์โหลดนี้จะมีการรองรับดร็อปเนื้อหาที่สามจาก Season Pass และการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงประสิทธิภาพมากมาย

  • เพิ่มเลเวล Chaos Chamber เป็น 50 จาก 35
  • ระดับโกลาหลใหม่ของอุปกรณ์ถูกเพิ่มแล้ว: Ascended!
  • ปฏิบัติการประเภทใหม่ถูกเพิ่มใน Chaos Chamber: ปฏิบัติการสู้กับบอส
  • [PC เท่านั้น] เพิ่มการรองรับ AMD FSR 2.0
  • การเปลี่ยนการดร็อปของวงล้อแห่งชะตากรรม
    • หมวดหมู่วงล้อแห่งโชคชะตาในตอนนี้จะมีโอกาสดร็อปพิเศษ (1.5x) ที่ปรับปรุงแล้วที่ระดับตำนานจาก DLC แต่ละอันที่ Fatemaker ผู้เป็นโฮสต์เป็นเจ้าของและมีความคืบหน้าที่ถูกต้องอยู่ ถ้าหมวดหมู่ที่ไปตกมี DLC ระดับตำนานพิเศษเชื่อมโยงไว้อยู่ โอกาสพิเศษนี้จะเพิ่มด้วยโชค
    • วงล้อแห่งโชคชะตาในตอนนี้จะการันตีชิ้นส่วนอุปกรณ์ 4 ชิ้น เมื่อคุณหมุนไปตกที่หมวดหมู่อุปกรณ์ โอกาสความหายากของเกียร์นั้นจะเพิ่มขึ้นด้วยโชค
    • เมื่อตกลงที่หมวดการปรับแต่ง วงล้อแห่งโชคชะตาในตอนนี้จะออกการปรับแต่ง 2 แบบที่ปกติจะเชื่อมกับ Badass จากเนื้อเรื่องหลัก แถมการปรับแต่ง 2 แบบจาก DLC แต่ละอันที่โฮสต์เป็นเจ้าของและมีความคืบหน้าที่ถูกต้องอยู่

นอกจากการสนับสนุนนี้แล้ว การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกิดขึ้นเพราะเราต้องการให้ความสำคัญกับข้อเสนอแนะจากชุมชน:

แก้ไขการค้างหรือแครชต่างๆ ของเกมที่พบเจอไม่บ่อย รวมไปถึงสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ:                     

  • ตัวเลขเสียเมื่อโหลดเข้าไปในเนื้อ DLC
  • การโหลดเข้าไปในพื้นที่แนะนำและการนำทางไปยังแท่นหิน
  • การตั้งค่าระดับโกลาหลใน Chaos Chamber

ระบุปัญหาที่ได้รับรายงานดังต่อไปนี้:

  • Fatemakers จะถูกดึงเข้าสู่ปฏิบัติการแบบสุ่มหลังจากผ่านระดับการทดสอบสูงสุดใน Chaos Chamber
  • เพิ่มตัวแจ้งสำหรับระดับโกลาหลสูงสุดใน Chaos Chamber
  • บททดสอบโกลาหลจะไม่สุ่มและวนลูปผ่านชุดแกนเดียวกัน
  • ไม่ต้องเก็บ Fusion Orb เองอีกต่อไป
  • Chaos Chamber จะไม่ออกศัตรูมากเท่าที่เราต้องการ เพิ่มจำนวนขึ้นมาเล็กน้อยแล้ว
  • ปรับปรุงการกดข้ามฉากภาพยนตร์ เรายังเปิดใช้งานการกดข้ามฉากภาพยนตร์ใหม่ใน Brighthoof อีกด้วย
  • เพิ่มการกดค้าง "กดเพื่อยืนยัน" เมื่อจะลบตัวละคร
  • ผู้เล่นที่เข้าโหมดผู้เล่นหลายคนช้ามักจะไม่สามารถเลือกตัวละครที่โหลดไว้ได้เป็นบางครั้ง
  • การทุบลูกเต๋าคริสตัลยักษ์จะทำให้ผู้เล่นออกนอกแผนที่เป็นบางครั้ง
  • อุปกรณ์จะเรียงลำดับไม่ถูกต้องเมื่อเรียงตามประเภท
  • การ์ดไอเท็มจะซ้อนทับคลังธนาคารเมื่อเปรียบเทียบกับคลังและธนาคาร คลังธนาคารถูกปรับขนาดเมื่อ Fatemaker กำลังทำการเปรียบเทียบ
  • คาถา Marshmellow มักจะหายไปเมื่อปะทะกับพื้นดินในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • เครื่องหมายของคาถาคุ้มครองอ้างอิง "ความต้านทานดาเมจ" ไม่ถูกต้องแทนที่จะเป็น "การลดดาเมจ" บนการ์ดไอเท็ม
  • การลงอาคม “Conspiring” จะไม่ขยายโบนัสให้กับสหายในขณะที่สกิล “Blizzard” ของ Spore Warden ใช้งานอยู่
  • Fatemaker และสหายมักจะบางครั้ง Fatemaker คนอื่นจะมองเห็นเหมือนตายไปแล้ว
  • สมบัติมักจะดร็อปเกินระดับเลเวล
  • ทางลัดฝาขวดจะไม่ปรากฏบนแผนที่ออร่าเป็นประจำเวลาที่เซฟหรือออกไปยัง Overworld
  • Shrine และความคืบหน้าความท้าทายจากแคมเปญมักจะไม่อัปเดตให้เห็นเป็นประจำเวลาที่กำลังดูแถบบัฟโลกในเมนูออร่า
  • พื้นที่ปราสาทสุดท้ายใน Queen’s Gate ไม่มีชื่อบริเวณที่ค้นพบ ถูกตั้งชื่อว่า "Crashed Bastion ชื่อของ Fast Travel ก็ได้รับการอัปเดตอีกด้วย
  • [DLC] ศัตรู Dogfish บางตัวไม่มีชื่อ ตอนนี้มีชื่อแล้ว
  • [DLC] ของตกแต่งหูจะไม่แสดงระดับความหายาก
  • วิญญาณสีม่วงจะกลับมามีชีวิตด้วยผิวหนังมนุษย์
  • [เฉพาะคอนโซลเท่านั้น] ปรับปรุงซับไตเติลหน้าจอแยกต่างๆ
  • การปรับแต่งและการปรับปรุง UI ต่างๆ
  • การปรับเสียงเอฟเฟกต์มากมาย
  • การปรับปรุงการรับส่งข้อมูลต่างๆ
  • การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงเสียงต่างๆ
  • การปรับปรุงประสิทธิภาพและความเสถียรต่างๆ
  • ไมโครแพทช์จำนวนมากถูกทำให้เป็นเนทีฟ
  • และอื่นๆ อีกมายมาย!

ระบุปัญหาที่ได้รับรายงานเกี่ยวกับอุปกรณ์ดังต่อไปนี้:

  • ปืนบางประเภทสูญเสียความสามารถในการลงอาคม Thunder Anima, Donkey, Birthright, Goblin Repellant, และ Kao Khan สามารถดร็อปพร้อมลงอาคมและคมใหม่ใน Brighthoof
  • [DLC] ศัตรูมันจะนิ่งมากเกินไปหลังจากที่ของปลอมเปิดใช้งาน Shadow Dummy
  • แถบพลังชีวิตจะอัปเดตไม่ถูกต้องเมื่อ Fatemaker ไม่ได้ใช้งาน Ward
  • Ward ไข่เข่าจะมอบดาเมจมืดโบนัส 35% โดยไม่ตั้งใจให้กับการโจมตีระยะประชิดทั้งหมด นอกจากบัฟระยะประชิดฐาน ความตั้งใจของ Ward นี้คือการให้รางวัลดาเมจมืดโบนัสเท่านั้นเมื่อ Ward หมดสิ้นลง
  • ข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการโจมตีระยะประชิด “Caustic” สามารถทับซ้อนได้หลายครั้ง ทำให้เกิดดาเมจเพิ่มโดยไม่ตั้งใจ
  • Shell Casing Ring จะทริกเกอร์ไม่ถูกต้อง โบนัสของอุปกรณ์จะเปิดใช้งานอย่างถูกต้องเวลาที่กระสุนของ Fatemaker เหลือน้อย ทีมยังเพิ่มโบนัสขณะที่ปืนปัจจุบันมีกระสุนเหลือน้อยจาก 50% เป็น 66% เกณฑ์สำหรับ "กระสุนเหลือน้อย" ยังเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 50%
  • บ่อธาตุบางอย่างจะไม่มีลักษณะตามที่คาดหวังไว้
  • ปรับ Live Wire
    • ลำแสง Chain Lightning ของ Live Wire จะสเกลดาเมจตามจำนวนกระสุนที่เหลือน้อย ซึ่ง 0 จะทำดาเมจสูงสุด เราได้ลบสเกลนั้นและทำให้ลำแสงสมดุลเพื่อสร้างความเสียหายเท่ากัน สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นเวลาที่ไม่มีกระสุน สิ่งนี้บัฟในภาพรวม แต่ทำให้ปืนมีประสิทธิภาพแรงขึ้นเล็กน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้ เราจะจึงลดดาเมจของมันลงเล็กน้อย
    • ลดดาเมจลำแสง Chain Lightning ของ Live Wire ลง 12.5%

ระบุปัญหาที่ได้รับรายงานเกี่ยวกับคลาสดังต่อไปนี้: 

  • สกิล “อาวุธที่มีพลังเสริม” ของ Spellshot ไม่สามารถทับซ้อนสองครั้งได้เมื่อทำการร่ายคาถาสองครั้งด้วยธาตุเดียวกัน
  • สกิล “Contagion” ของ Stabbomancer มีบั๊กที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์สถานะซ้ำๆ เป็นบางครั้ง ทำให้เกิดดาเมจโดยไม่ตั้งใจ
  • สกิล “From the Shadows” ของ Stabbomancer จะไม่ติดคริติคอลสม่ำเสมอเมื่อ Fatemaker ใช้อาวุธระยะประชิดบางอย่าง
  • สกิล “Dedication” ของ Clawbringer จะทำให้เกิดอัตราคูลดาวน์สูงสุดแทนที่จะสเกลตาม Ward ที่เหลืออยู่ของ Fatemaker
  • สกิล Called Shot ของ Called Shot อ้างอิงไม่ถูกต้องเป็น "ความต้านทานดาเมจ" แทนที่จะเป็น "การลดดาเมจ" ในรายละเอียดของสกิล
  • Play the Angels ของ Spore Warden ไม่เพิ่มดาเมจกระสุนหลังจากโจมตีคริติคอลตามที่ตั้งใจ
  • “Blast Chill” ของ Brr-Zerker และ “Blast Gasp” ของ Graveborn ไม่สเกลตามที่ตั้งใจไว้
  • สกิล “Reaper of Bones” ของ Graveborn อ้างอิง “ประสิทธิภาพการดูดพลัง” แทนที่จะเป็น “ประสิทธิภาพเวทมนตร์มืด”
  • สกิล “Harvest” ของ Graveborn จะทับซ้อนโดยไม่ตั้งใจเพราะสหายเห็ดเกิดขีดจำกัดการทับซ้อนแล้ว
  • ธาตุโจมตีของสหาย Demi-Lich จะแปลงไม่ถูกต้องเมื่อ Fatemaker ใช้เกราะ Mantis Claw
  • สหายเห็ดไม่มีความซื่อสัตย์และจะมุ่งเป้าไปยังปิงของ Fatemaker คนอื่นๆ

ข้อมูลการเปลี่ยนแปลง:

การหมุนเปลี่ยนประจำสัปดาห์:

อีเวนต์ประจำสัปดาห์! อีเวนต์ฉบับมินิในระยะเวลาจำกัดในเกมนี้จะเปิดให้ร่วมสนุกจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนนี้ เวลา 09:00 น. ตามเวลาแปซิฟิก

  • เปิดใช้อีเวนต์ฉบับมินิในตัวเกม: Crystalline Chaos!
    • เพิ่มคริสตัลพื้นฐานที่ได้รับจากการเคลียร์ห้องใน Chaos Chamber ขึ้น 50%
    • เพิ่มคริสตัลพื้นฐานที่ได้รับจากลูกเต๋ารางวัลใหญ่ใน Chaos Chamber ขึ้น 50%
    • เพิ่มคริสตัลพื้นฐานสองเท่าจากการทำเป้าหมายโบนัสใน Chaos Chamber
    • เพิ่มคริสตัลพื้นฐานสองเท่าที่ได้รับจากสวิตช์ใน Chaos Chamber

ปฏิบัติการที่นำเสนอจะสามารถเล่นได้ใน Chaos Chamber หลังจากที่คุณเล่นเนื้อเรื่องหลักจบแล้ว และจะมีการหมุนเปลี่ยนประจำทุกๆ สัปดาห์ ในวันพฤหัสบดี เวลา 09.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (PT) ซึ่งจะเหมือนกันหมดสำหรับผู้เล่นทุกคน ลองเข้ามาร่วมเล่นแล้วดูว่าคุณเล่นจะทำได้ดีแค่ไหน เมื่อเทียบกับ Fatemaker คนอื่นๆ!

ปฏิบัติการนี้เป็นปฏิบัติการที่นำเสนอพิเศษเพราะว่ามันถูกสร้างโดยสมาชิกในชุมชนของเราในเซิร์ฟเวอร์ดิสคอร์ดชุมชน Tiny Tina’s Wonderlands ทางการ

  • เซิร์ฟเวอร์จะมีโพลประจำวันและสมาชิกชุมชนได้ต่อสู้กับบอสตัวโปรดเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ มันเป็นการตัดสินใจที่กระชั้นชิด แต่ D’Ryl มีแชมเปี้ยนที่กระฉับกระเฉงที่สุดและจะเป็นบอสของปฏิบัติการนี้!
  • ชุมชนดิสคอร์ดได้ปล่อย ALL the Mimics! Mimic ได้บุกรุกปฏิบัติการนี้เรียบร้อยแล้วในทุกพื้นที่! อย่าลืมไปเจอพวกมันด้วยตัวเองก่อนสิ้นสุดสัปดาห์
  • นี่เป็นกิจกรรมที่จะจัดขึ้นอีกครั้ง ดังนั้นอย่าลืมเข้าร่วมดิสคอร์ดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับอีเวนต์ต่อไป!

คุณได้เช็คของดีๆ ที่ขายในเครื่องหยอดเหรียญสำหรับห้องชิงของใน Chaos Chamber หรือยัง เครื่องพวกนี้จะเปลี่ยนสินค้าทุกสัปดาห์นะ!

ข้อมูลการเปลี่ยนแปลง:

  • ปรับปรุงวิธีการตั้งค่าสมบัติพิเศษของ Dragon Lord เพื่อป้องกันความผิดพลาดในโอกาสดร็อปของ
  • Parasite มีขนาดไม่เหมาะสมเมื่อเปิดโหมด Chaos
  • ป้องกันไม่ให้ Fatemaker เข้าไปยังพื้นที่ที่ไม่ได้กำหนดไว้ใน Overworld เมื่อพยายามเก็บชิ้นส่วน Shrine Zoomios

การปรับคาถา:

  • ดาเมจและดาเมจเอฟเฟกต์ค่าสถานะของ Barrelmakeเพิ่มขึ้น 100%
  • คูลดาวน์ของ Dazzler ลดลงจาก 18 วินาทีเป็น 12 วินาที
  • ดาเมจของ Dazzler เพิ่มขึ้น 268%
  • ดาเมจของออร์บแช่แข็งเพิ่มขึ้น 275%
    • หมายเหตุ: ออร์บแช่แข็งมีปัญหาที่รู้กันว่ามันจะล้มเหลวในการปะทะกับศัตรูบางตัว สิ่งนี้จะแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต
  • ดาเมจของ Gelatinous Sphere เพิ่มขึ้น 100%
  • ดาเมจเอฟเฟกต์สถานะของ Gelatinous Sphere เพิ่มขึ้น 20%
  • คูลดาวน์ของ Gelatinous Sphere ลดลงจาก 24 วินาที เป็น 9 วินาที
  • ดาเมจ Glacial Cascade เพิ่มขึ้น 30%
  • ดาเมจของ Laserhand เพิ่มขึ้น 525%
  • ดาเมจของ Reviver เพิ่มขึ้น 38%
  • สเกลดาเมจโพรเจกไทล์แสวงหาของ Reviver เพิ่มขึ้น 100%
  • เวลาคูลดาวน์ของ Reviver ลดลงจาก 36 วินาที เป็น 24 วินาที
  • ดาเมจและดาเมจเอฟเฟกต์ค่าสถานะของ Sawblade เพิ่มขึ้น 100%
  • ดาเมจของ Time Skip เพิ่มขึ้น 100%
    • หมายเหตุ: เรารับทราบว่าจุดบกพร่องที่ทำให้ดาเมจเมื่อเวลาผ่านไปของ Time Skip ใช้ได้ไม่ถูกต้อง จุดนี้จะได้รับการแก้ไขในการแอัปเดตในอนาคต
  • ดาเมจของ Thread of Fate เพิ่มขึ้น 50%
  • ชาร์จคาถาของ Inflammation เพิ่มขึ้น 3
  • ดาเมจและดาเมจเอฟเฟกต์ค่าสถานะของ Inflammation เพิ่มขึ้น 30%
  • ดาเมจของ Twister เพิ่มขึ้น 10%

การปรับคลาส:

แม้ว่าเราจะไม่อยากทำการปรับครั้งใหญ่จนกว่าคลาส Blightcaller ใหม่พร้อม DLC 4 จะออกมา แต่เราเห็นว่า Spellshot และ Clawbringer ไม่ตรงกับความสมดุลที่เราคาดหวังไว้สำหรับ Chaos Chamber เราพบว่า Spellshot มีประสิทธิภาพสูงเกินไปเทียบกับระดับที่เราตั้งเป้าไว้ ขณะที่ Clawbinger มีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่คิดไว้

การเปลี่ยนของ Spellshot:

เราเห็นว่า Spellshot จะถูกใช้เป็นคลาสที่การสร้างดาเมจหลากหลายแบบหลักตั้งแต่เปิดตัว เราพยายามที่จะรักษาจุดแข็งนั้นแต่กลับพบว่าดาเมจทับซ้อนเพิ่มนั้นที่มันสามารถทำได้ด้วย Spellweaving จะมีส่วนทำให้เกิดความสมดุลนั้น พร้อมกับปริมาณดาเมจคาถาที่ใช้กับดาเมจปืนจาก Magic Bullets

  • Spellweaving:
    ปรับดาเมจคาถาต่อการทับซ้อนจาก 10% เป็น 8%
  • Magic Bullets:
    ปรับปริมาณดาเมจคาถาที่ใช้กับดาเมจปืนจาก 15% เป็น 12.5%

การเปลี่ยน Clawbringer:

Clawbringer ยังคงมีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่เราต้องการจะเห็น เราจะเพิ่มดาเมจที่เกิดจากสกิลสองสามท่าที่ต้องใช้ดาเมจความสามารถที่แท้จริงและน่าจะช่วยให้มีคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น สิ่งนี้จะทำให้มีความท้าทายมากขึ้นเมื่อสร้างดาเมจความสามารถ

  • Storm Smite:
    เพิ่มดาเมจฐาน Storm Smite ขึ้น 33%
  • Blasthamut's Favor:
    เพิ่มดาเมจความสามารถไฟของการสังหารด้วยปืนขึ้น 25%
    เพิ่มดาเมจความสามารถสายฟ้าของการสังหารด้วยดาเมจการโจมตีระยะประชิดขึ้น 33%
  • Indomitable:
    ลดระยะเวลาคูลดาวน์จาก 120 วินาทีเป็น 100 วินาที