《小缇娜的奇幻之地》热修复说明:1.0.4.0a版本

《小缇娜的奇幻之地》先前版本的变更说明存档!

版本:1.0.4.0a

玩家将获得两种更新:一个是每周更改,其中包括一些较小的调整;另一个是可下载的游戏更新,其中包括影响更大的错误修复和更改。

这些更改将于北京时间2022年6月24日凌晨0:30之前在所有平台上生效。要确认自己拥有最新的热修复,请在主菜单或暂停菜单上查看游戏内的新闻屏幕以获取以上列举的版本的热修复文章。 如果在更新上线之后没有在新闻部分看到文章,或者看到的是之前的版本,请退出游戏并重新启动。请向support.2k.com 提交错误报告和反馈。

这个可下载的游戏更新将包含对游戏季票中的第三个内容*的支持以及各种错误修复和性能改进。

  • 将混沌之屋的上限从35调整到50
  • 添加了一个新的混沌等级装备:升级版!
  • 混沌之屋新闯关模式:Boss闯关
  • [仅限PC]增加了对AMD FSR 2.0的支持
  • 命运之轮掉落变化
    • 命运之轮战利品类别现在多了一个几率更高(5倍)的专属掉落机会,专属于主命运决定人拥有的每个DLC中的任意传奇装备,并且有正确的进度,确保进入的类别都有任意专属DLC传奇装备
    • 现在当进入装备类别时,命运之轮会生成4个确保的装备。 现在稀有装备的获得机会随着运气的增加而增加。
    • 登陆自定义类别时,命运之轮现在会生成2个通常与主游戏中的恶棍相关的自定义项,以及主人物拥有的每个DLC中的具有正确进度的2个自定义项。

除此之外,根据社区的反馈,我们还进行了一些有针对性的更改,在此特别说明:

修复了各种罕见的崩溃,包括与以下相关的崩溃:                                                        

  • 加载到DLC内容时出现错误的数字
  • 加载到介绍区域并导航到方尖碑
  • 在混沌之屋中设定了一个混沌等级

解决了以下问题:

  • 完成混沌之屋的最高试炼等级后,命运决定人将被拉入随机闯关
  • 在混沌之屋中添加了最大混沌等级的指示器
  • 混沌试炼闯关现在不再是随机的,而是循环通过同样的核心关卡集合
  • 融合球不再需要手动拾取
  • 混沌之屋不会产生我们想要的那么多敌人。数量略有增加。
  • 电影跳过已得到改进。我们还重新启用了闪蹄城中的过场动画
  • 删除字符时添加了“按下确认”保持键
  • 延迟加入多人游戏的玩家偶尔无法选择当前加载的角色
  • 猛击大型水晶骰子偶尔会将玩家推出地图
  • 按类型排序时,装备无法正确排序
  • 比较装备时,物品卡会与银行库存重叠。银行库存已调整为在命运决定人进行比较时改变大小。
  • 在多人游戏中碰到地形时,棉花糖法术偶尔会消失
  • 保护符咒在物品卡上错误地引用了“伤害抗性”而不是“伤害减免”
  • 孢子游侠的“暴风雪”技能激活时,“密谋”附魔不会为同伴提供奖励
  • 命运决定人和同伴偶尔会在其他命运决定人的视角里看起来像死了
  • 战利品偶尔会低于等级上限
  • 保存/退出主世界时,瓶盖捷径不会始终显示在AURA地图上
  • 在AURA菜单中查看世界增益选项卡时,神殿和剧情挑战的进度不会总是在视觉上更新
  • 女王之门的终局城堡区域缺少发现区域的名称。 已被命名为“残破堡垒”。快速旅行名称也已更新
  • [DLC] 一些角鲨的敌人没有名字。 已经命名。
  • [DLC] 耳朵化妆品不会显示化妆品的稀有度
  • 紫色的鬼魂会带着人的皮肤复活
  • [仅限主机] 各种分屏字幕改进
  • 各种UI调整和改进
  • 各种声音效果调整
  • 各种遥测改进
  • 各种音频变化和调整
  • 多项性能和稳定性改进
  • 各种微补丁被本地化
  • ……还有很多!

解决了以下特定装备的报告问题:

  • 有些枪失去了附魔的能力。雷霆之灵、驴、天赋权利、地精反叛者和卡奥汗将能够在闪蹄城中被附魔并重新滚动。
  • [DLC] 佯攻反制激活暗影替身后,敌人有时会过于冷静
  • 当命运决定人没有装备守卫时,生命条不会正确更新
  • 除了基础近战增益外,坏蛋守卫还会对所有近战攻击额外提供35%的额外黑魔法伤害。守卫的意图是仅在守卫耗尽时才奖励这种额外的黑暗伤害。
  • 一个能造成“腐蚀”伤害的近战刀柄能够堆叠多次,造成意外额外伤害的错误
  • 壳封戒指会错误触发。现在,当命运决定人的弹药不足时,装备的奖励将正确激活。 团队还将当前枪支弹药不足时的加成从50%提高到66%。 “缺少弹药”的门槛也从30%提高到50%。
  • 一些元素水坑不会有预期的外观
  • 调整后的火线
    • 火线的连锁闪电光束会根据你所剩余的弹药量来衡量其伤害,0造成的伤害最大。我们已经移除了这种伤害比例并平衡了光束,以使其在没有弹药的情况下造成相同的伤害。 这是一个整体增益,但使枪的性能比预期的要强一些,所以我们略微降低了它的伤害。
    • 将火线的连锁闪电光束伤害降低5%

解决了以下职业相关的问题: 

  • 施放两个相同元素的法术时,妖术金枪客的“灌魔武器”技能将无法叠加两次
  • 刀剑术士的“致命传染”技能有一个错误,它有时会重复应用状态效果,导致意外的伤害
  • 当命运决定人使用一些近战武器时,刀剑术士“暗影出击”技能不会持续暴击
  • 驭龙勇士的“奉献”技能会错误地给出最大冷却速度,而不是根据命运决定人的剩余守卫来进行按比例冷却
  • 孢子游侠的百步穿杨技能在技能描述中错误地引用了“伤害抗性”而不是“伤害减少”
  • 孢子游侠的不择手段没有按预期增加重击后的弹跳伤害
  • 霜战士的“寒霜冲击”和坟墓之子的“爆炸喘息”不按预期扩展
  • 坟墓之子的“骸骨收割者”技能引用了“吸血效率”而不是“黑魔法效率”
  • 坟墓之子的“收获”技能会无意中让蘑菇同伴的堆叠超过其堆叠限制
  • 当命运决定让装备螳螂爪盔甲时,半巫妖伙伴的攻击元素无法正确转换
  • 蘑菇伙伴没有忠诚度,会瞄准命运决定人的其他伙伴

变更说明:

每周轮转活动:

每周活动!此游戏内限时迷你活动将持续到太平洋时间6月30日上午9:00。

  • 延长游戏内迷你活动:混沌水晶!
    • 到混沌之屋清理房间可获得的水晶基础数量已提高50%
    • 从混沌之屋的大奖骰子获得的水晶基础数量已提高50%
    • 到混沌之屋接受奖励目标可获得的水晶基础数量已翻倍
    • 混沌之屋的开关提供的水晶基础数量已翻倍

完成主要故事线后,可在混沌之屋中解锁特定闯关,特定闯关会在北京时间每周五凌晨0:00轮换。所有玩家都将进入同样的关卡布局,快来和其他命运决定人一拼高下!

This run is an extremely special Featured Run because it was created by our community members in the Official Tiny Tina’s Wonderlands Community Discord Server!这个闯过绝对是一次非常特别的特色轮次,因为它是由我们的社区成员在官方《小缇娜的奇幻之地》Discord社区服务器中创建的!

  • 该服务器提供每日民意调查,并让社区成员选出本周他们最喜欢的Boss。角逐激烈,各个Boss的人气不分伯仲,但达瑞最终胜出,成为本次轮次的Boss!
  • Discord社区已发布所有模仿怪!模仿怪现在已经遍布关卡中的每个区域,一定要在本周结束前亲自体验一下!
  • 此项活动还会再举办,所以请务必加入Discord,为下一次活动做好准备!

去混沌之屋的战利品室自动贩卖机看看有什么好东西!每周都会更换新商品!

变更说明:

  • 改进了天龙魔君的专属战利品池的设置方式,以防止掉落几率出现错误
  • 开启混沌模式时,寄生体没有正确缩放
  • 在尝试收集基速欧斯神殿碎片时,阻止命运决定让进入世界地图中的意外区域

法术调整:

  • 制桶机的伤害和状态效果伤害提高了100%
  • 炫光的冷却时间从18秒减少到12秒
  • 炫光的伤害增加268%
  • 冰冻魔法球的伤害增加275%
    • 注意:冰冻魔法球有一个已知问题:它无法与某些敌人碰撞。该问题将在未来的更新中修复
  • 弹跳胶球的伤害增加100%
  • 弹跳胶球的状态效果伤害增加20%
  • 弹跳胶球的冷却时间从24秒减少到9秒
  • 冰川瀑布的伤害提高了30%
  • 激光手的伤害提高了525%
  • 复活者的伤害提高了38%
  • 复活者的射弹弹道伤害范围增加100%
  • 复活者的冷却时间从36秒减少至24秒
  • 锯片的伤害和状态效果伤害增加100%
  • 时光飞逝的伤害提高了100%
    • 注意:我们发现了一个错误,该错误导致时光飞逝的持续伤害效果无法正确应用。该问题将在未来的更新中修复。
  • 命运之线的伤害提高了50%
  • 燃烧法术蓄力增加3
  • 燃烧的伤害和状态效果伤害提高了30%
  • 旋风的伤害提高了10%

职业调整:

虽然我们不想在有新职业凋零者的DLC 4发布前做出巨大的调整,但我们发现术金枪客驭龙勇士与我们对混沌之屋的平衡预期不符。 我们发现妖术金枪客表现过于出色而驭龙勇士没达到预期。

妖术金枪客改动:

自发布以来,我们已经看到妖术金枪客被用作伤害型职业的首选。我们希望保持它这样的特性,但发现法术交织造成的额外叠加伤害以及魔法子弹对枪械伤害施加的法术伤害量导致了不平衡的情况。

  • 法术交织:
    将每层法术伤害从10%调整为8%
  • 魔法子弹:
    将适用于枪械伤害的法术伤害量从15%调整为5%

驭龙勇士改动:

驭龙勇士表现仍然未达预期。我们正在增加一些处理原始技能伤害的技能造成的伤害,应该有助于提高生命质量。 这应该使他们在构建技能伤害时更具竞争力。

  • 风暴重击:
    风暴重击伤害增加33%
  • 炸哈姆特的恩惠:
    枪击伤害增加25%
    近战伤害击杀闪电伤害增加33%
  • 不死之身:
    冷却时间从120秒减少到100秒