Notas de Tiny Tina's Wonderlands: Versão 1.0.4.0a

Um arquivo com anotações sobre as mudanças de uma versão anterior do Tiny Tina's Wonderlands!

Versão 1.0.4.0a

Há dois métodos para entregar as atualizações aos jogadores: um deles consiste nas mudanças semanais que cobrirão pequenos ajustes e o outro são atualizações para download do jogo que incluirão correções de bugs e alterações mais impactantes.

As mudanças trazidas por essa atualização entrarão em vigor em todas as plataformas às 13h30, horário de Brasília, em 23 de junho de 2022.  Para ver se você está com a correção mais atual, verifique a tela de Novidades dentro do jogo, no Menu Principal, ou vá ao Menu de Pausa para o artigo com o número da versão listado acima. Se você não encontrar o artigo na seção de Novidades após a atualização ou o número da versão anterior, saia do jogo e o reinicie. Pedimos que você nos reporte qualquer bug e dê seu feedback em support.2k.com.

Essa atualização para download incluirá o suporte para o terceiro Conteúdo Adicionado a partir do Season Pass e correção de vários bugs e melhorias de desempenho.

  • Aumentado o nível máximo da Câmara do Caos de 35 para 50
  • Uma nova Categoria Caos de equipamento foi adicionada: Ascendido!
  • Um novo tipo de trajeto foi adicionado à Câmara do Caos: Caça aos Chefões
  • [Somente PC] Adicionado suporte ao AMD FSR 2.0
  • Mudanças nas concessões da Roda do Destino
    • As categorias da Roda do Destino agora incluem uma chance dedicada de concessão melhorada (1,5x) para Lendários de CADA DLC, que o Chefe do Destino Anfitrião possua e que tenha o progresso correto nele, presumindo que a categoria sorteada possua algum DLC Lendário dedicado associado a ela. Esta chance dedicada é escalada de acordo com a sorte.
    • A Roda do Destino agora cria 4 peças de equipamentos garantidas quando você cai em uma categoria de equipamento. As chances de raridade daquele equipamento agora escalam para cima com a sorte.
    • Ao cair na categoria de Personalização, a Roda do Destino agora cria 2 personalizações normalmente associadas aos Bambambans do jogo principal, além de 2 personalizações de CADA DLC que o anfitrião possua e tenha o progresso correto neles.

Além desse suporte, fizemos algumas alterações de acordo com as opiniões da comunidade e que gostaríamos de mencionar:

Corrigimos diversas várias falhas raras, incluindo aquelas relacionadas com:              

  • Números ruins ao carregar algum Conteúdo DLC
  • Carregar a área da introdução e navegar aos Obeliscos
  • Selecionar um Nível do Caos na Câmara do Caos

Abordamos os seguintes problemas relatados:

  • Chefes do Destino eram puxados para trajetos aleatórios após completarem o teste máximo na Câmara do Caos
  • Adicionamos um indicador para os níveis máximos de caos na Câmara do Caos
  • Os Percursos de Desafio do Caos não são mais aleatórios e sempre revezam-se na ordem estabelecida
  • Orbes de Fusão não exigem mais serem pegos manualmente
  • Inimigos na Câmara do Caos não surgiam na quantidade que queríamos. Aumentamos um pouco a sua quantidade .
  • Melhorias na capacidade de pular sequências cinemáticas. Nós também estamos permitindo novamente pular sequências cinemáticas em Casco Cintilante
  • Adicionamos uma mensagem "Aperte para Confirmar" ao deletar um personagem
  • Jogadores que entravam tarde em um jogo multijogadores eventualmente eram incapazes de selecionar personagens já carregados
  • Bater nos dados grandes de cristal eventualmente lançava os jogadores para fora do mapa
  • Equipamentos não apareciam na ordem correta ao ordenar por tipo
  • Cartas de itens sobrepunham o Inventário do Banco ao comparar equipamentos. O Inventário do Banco foi ajustado para mudar de tamanho quando os Chefes do Destino fazem comparações.
  • O feitiço do Marshmallow eventualmente desaparecia ao atingir o terreno no modo multijogadores
  • Os feitiços de Sigil de Proteção incorretamente mencionavam "Resistência a Dano" ao invés de "Redução de Dano" na carta do item
  • O encanto "Conspirar" não estendia os bônus aos companheiros enquanto o talento "Nevasca" do Guarda-Esporo estava ativo
  • Chefes do Destino e Companheiros eventualmente apareciam mortos para outros Chefes do Destino
  • Eventualmente alguns espólios que caiam estavam acima do limite de nível
  • Os Atalhos de Tampinha nem sempre apareciam no mapa AURA ao salvar/encerrar para o Mapa do Mundo
  • O progresso de Santuários e Desafios de Campanha nem sempre eram atualizados visualmente ao ver a aba Fortalecimentos do Mundo no menu AURA
  • A área do Castelo Final no Portão da Rainha faltava um nome de Área de Descoberta. Ela agora recebeu o nome de "Bastião Destruído". Os nomes de Viagem Rápida também foram atualizados
  • [DLC] Alguns inimigos cações não tinham nomes. Agora eles têm
  • [DLC] Os Cosméticos de Orelha não mostravam o nível de raridade do cosmético
  • Os fantasmas roxos voltavam à vida com pele humana
  • [Somente Consoles] Várias melhorias para as legendas em tela dividida
  • Diversos ajustes e melhorias na Interface de Usuário
  • Diversos ajustes de efeitos sonoros
  • Diversas melhorias na telemetria
  • Diversas mudanças e ajustes de áudio
  • Diversas melhorias de desempenho e estabilidade
  • Vários microajustes foram deixados nativos
  • ... e muito mais!

Resolvemos os seguintes problemas relatados, específicos para cada equipamento:

  • Algumas armas perderam a habilidade de serem encantadas. Alma do Trovão, Burro, Birthright, Repelente de Duendes e Kao Khan poderão ser soltas como encantadas e re-roladas em Casco Cintilante.
  • [DLC] Inimigos eventualmente ficavam calmos demais depois que Falsifintado ativava o Fantoche das Sombras
  • A barra de vida não atualizava corretamente quando o Chefe do Destino não equipava um protetor
  • O protetor Ovo Ruim estava dando um bônus indesejado de 35% em dano Sombrio a todos os ataques corpo a corpo, além de seu fortalecimento corpo a corpo base. A intenção desse protetor é somente conceder este bônus de dano sombrio quando o protetor estiver gasto.
  • Um bug estava fazendo com que o Punho Corpo a Corpo "Cáustico" fosse capaz de empilhar muitas vezes, causando dano adicional indesejado
  • O Anel de Cartucho estava ativando incorretamente. O bônus do equipamento agora será corretamente ativado quando o Chefe do Destino estiver com pouca munição. A equipe também aumentou o bônus quando a arma atual estiver com Pouca Munição, de 50% para 66%. O limite para "Pouca Munição foi aumentado de 30% para 50%.
  • Algumas poças elementais não tinham a aparência esperada
  • Ajustamos a Live Wire
    • O feixe do Raio em Cadeia da Live Wire escalava seu dano baseando-se em quanta munição ainda havia, com 0 sendo seu maior dano. Nós removemos essa escala e equilibramos o feixe para causar a mesma quantidade de dano de quando não havia nenhuma munição. Este é um fortalecimento geral, mas fazia com que a arma tivesse um desempenho melhor que o esperado, então estamos reduzindo um pouco seu dano.
    • Reduzimos o dano do feixe do Raio em Cadeia da Live Wire em 12,5%

Resolvemos os seguintes problemas relatados, específicos para cada classe: 

  • O talento "Arma Impregnada" do Lança-Magia não estava empilhando duas vezes ao lançar duas magias do mesmo elemento
  • O talento "Contágio" do Facadamante tinha um bug que permitia que eventualmente aplicasse Efeito em Status repetidamente, levanto a quantidades indesejadas de dano
  • O talento "Das Sombras" do Facadamante não causava Acertos Críticos consistentemente quando o Chefe do Destino usava algumas Armas Corpo a Corpo
  • O talento "Dedicação" do Garraforte incorretamente dava a taxa máxima de resfriamento, ao invés de escalar baseado no protetor restante do Chefe do Destino
  • O talento "Disparo no Alvo" do Guarda-Esporo mencionava incorretamente "Resistência a Dano" ao invés de "Redução de Dano" na descrição do talento
  • "Play the Angels" do Guarda-Esporo não estava aumentando o dano por ricochete após um acerto crítico como esperado
  • O "Frio Explosivo" do Brr-Ucutu e a "Exclamação Explosiva" do Necronata não escalava como esperado
  • O talento Ceifador D'Ossos do Necronata mencionava "Eficiência de Dreno" ao invés de "Eficiência de Magia Sombria"
  • O talento "Colheita" do Necronata empilhava involuntariamente para o companheiro Cogumelinho além do seu limite de empilhamento
  • O elemento de ataque do Companheiro Semilich não se convertia apropriadamente quando o Chefe do Destino equipava a armadura Garra de Louva-a-deus
  • O Companheiro Cogumelo não era leal e atacava o alvo de outros Chefes do Destino

Notas sobre Mudanças:

Rotações Semanais:

Evento Semanal! Este minievento por tempo limitado ficará ativo até 30 de junho, às 13h, horário de Brasília.

  • Minievento estendido: Caos Cristalino!
    • Aumentamos a base de cristais obtidas ao concluir uma sala na Câmara do Caos em 50%
    • Aumentamos a base de cristais obtida com os Dados de Grande Recompensa na Câmara do Caos em 50%
    • Base de cristais em dobro ao cumprir Objetivos Bônus na Câmara do Caos
    • Base de cristais em dobro obtida de Trocas na Câmara do Caos

Os Trajetos em Destaque são disponibilizados na Câmara do Caos após completar a história principal, e mudam semanalmente às quintas-feiras, às 13h, horário de Brasília. Eles são os mesmos para todos os jogadores, então entre nessa e veja como você se sai comparado aos outros Chefes do Destino!

Este trajeto é um Trajeto em Destaque extremamente especial porque foi criada pelos membros da nossa comunidade no Servidor Oficial de Tiny Tina’s Wonderlands no Discord!

  • O servidor apresentou enquetes diárias e deixou que os Membros da Comunidade fizessem campanha para os seus chefes favoritos por uma semana. A diferença foi pequena, mas D'Ryl teve os fãs mais ativos e será o Chefe desse trajeto!
  • A comunidade no Discors liberou TODOS os Imitadores. Os Imitadores infestaram COMPLETAMENTE este trajeto, em todas as áreas! Lembre-se de viver isto antes que essa semana acabe!
  • Este evento ocorrerá novamente, então junte-se ao nosso canal no Discord e prepare-se para o próximo!

Você já conferiu os produtos à venda nas Máquinas de Vendas para a Sala de Espólios da Câmara do Caos? Eles mudam o estoque toda semana!

Notas sobre Mudanças:

  • Melhoramos como o tipo espólios dedicado do Senhor dos Dragões é configurado para impedir erros nas chances de serem soltos
  • O Parasita não escalava corretamente quando o Modo Caos estava ligado
  • Impedimos que os Chefes do Destino acessassem uma área indesejada no Mapa do Mundo ao tentar coletar a Peça do Templo dos Zumios

Ajustes de Feitiços

  • O dano do Barrelmaker e dano pro Efeito em Status foi aumentado em 100%
  • Resfriamento de Dazzler foi reduzido de 18 segundos para 12 segundos
  • Dano de Dazzler aumentado em 268%.
  • Dano do Orbe Congelado aumentado em 275%
    • Nota: O Orbe Congelado tem um problema conhecido, onde ele deixa de colidir com alguns inimigos - isto será consertado em uma futura atualização
  • Dano da Esfera Gelatinosa aumentado em 100%
  • Dano de efeito de status da Esfera Gelatinosa aumentado em 20%
  • Resfriamento da Esfera Gelatinosa reduzido de 24 segundos para 9 segundos
  • Dano da Cascata Glacial aumentado em 30%
  • Dano da Laserhand aumentado em 525%
  • Dano de Reanimar aumentado em 38%
  • Escala de dano do Projétil Buscador do Reanimar aumentado em 100%
  • Resfriamento do Reanimar reduzido de 36 segundos para 24 segundos
  • Dano da Serra e dano por efeito de status aumentado em 100%
  • Dano de Salto de Tempo aumentado em 100%
    • Nota: Já sabemos do bug que está causando o efeito do dano ao longo do tempo do Salto de Tempo não ser aplicado corretamente. Isto será ajustado em uma atualização futura
  • Dano dos Fios do Destino aumentado em 50%
  • Cargas de Magia de Inflamação foram aumentadas em 3
  • Dano e Dano por Efeito de Status aumentado em 30%
  • Dano do Tornado aumentado em 10%

Ajustes de Classe:

Ainda que achemos melhor não fazer grandes ajustes até a nova classe Invoca-Pragas chegar com o DLC 4, estamos vendo que o Lança-magia e o Garraforte não estão tão equilibrados como gostaríamos para a Câmara do Caos. Descobrimos que o Lança-magia está com desempenho acima do que buscávamos e o Garraforte abaixo das expectativas.

Mudanças no Lança-Magia:

Temos visto o Lança-Magia sendo usado como a principal classe causadora de danos desde o lançamento. Buscamos manter essa força, mas descobrimos que o dano empilhado que ele causa com o Tece-Magias estava contribuindo para esse desequilíbrio, junto com a quantidade de Dano de Feitiço aplicado ao Dano de Armas pelas Balas Mágicas.

  • Tece-Magias:
    Ajustamos o Dano de Feitiço por pilha de 10% para 8%
  • Balas Mágicas:
    Ajustamos a quantidade do Dano de Feitiço aplicado ao Dano de Arma de 15% para 12,5%

Mudanças para o Garraforte

O Garraforte está com um desempenho inferior ao que gostaríamos de ver. Aumentamos o dano causado por alguns talentos que lidam com o dano puro por habilidade e isso deve ajudar na qualidade de vida. Isto deve deixá-lo mais competitivo ao construir o Dano de Habilidade.

  • Golpe de Tempestade:
    Aumentamos o Dano Base do Golpe de Tempestade em 33%
  • Favor de Blasthamut:
    Aumentamos o Dano de Habilidade de Fogo em Mortes por Armas em 25%
    Aumentamos o Dano de Habilidade de Raio sobre a Morte por Dano Corpo a Corpo em 33%
  • Indomável:
    Diminuímos a duração do resfriamento de 120 segundos para 100 segundos