타이니 티나의 원더랜드 노트: 버전 1.0.4.0a

타이니 티나의 원더랜드 이전 버전 변경 내용 기록 보관소

버전: 1.0.4.0a

저희가 플레이어에게 업데이트를 제공하는 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 작은 조정 사항을 다루는 주간 변경 사항이고, 다른 하나는 더 영향력 있는 버그 수정 및 변경 사항을 포함하는 다운로드 가능한 게임 업데이트입니다.

이 업데이트에 포함된 변경 사항은 2022년 6월 24일 오전 1시 30분(한국 시각)까지 모든 플랫폼에 적용됩니다. 최신 핫픽스가 있는지 확인하려면 게임 내 메인 메뉴 또는 일시 중지 메뉴의 뉴스 화면에서 위에 나열된 버전 번호의 글을 확인하세요. 업데이트가 적용된 후 뉴스 섹션에 기사가 표시되지 않거나 이전 버전 번호가 표시되면 게임을 종료하고 다시 시작하세요. support.2k.com에 버그 보고서와 피드백을 제출하세요.

이 다운로드 가능한 업데이트에는 시즌 패스의 세 번째 콘텐츠 드롭에 대한 지원과 다양한 버그 수정 및 성능 개선이 포함됩니다.

  • 혼돈의 방 상한이 35에서 50으로 증가했습니다.
  • 새로운 혼돈 티어의 장비가 추가되었습니다: 승급!
  • 혼돈의 방에 새로운 유형의 실행이 추가되었습니다: 보스 런
  • [PC 전용] AMD FSR 2.0에 대한 지원 추가
  • 운명의 바퀴 드롭 변경 사항
    • 운명의 바퀴 카테고리에는 이제 호스트 페이트메이커가 소유하고 있는 각 DLC의 전설에 대한 개선된(1.5x) 전용 드롭 기회가 포함되며, 선택된 카테고리에 관련된 전용 DLC 전설이 있다고 가정합니다. 이 전용 기회는 운에 따라 확장됩니다.
    • 운명의 바퀴는 이제 장비 카테고리에 멈출 때 4개의 보장된 장비를 생성합니다. 이제 해당 장비의 희귀도가 운에 따라 더 좋아집니다.
    • 꾸미기 카테고리에 멈추게 되면 운명의 바퀴는 이제 일반적으로 메인 게임의 배드애스와 관련된 2개의 꾸미기 아이템, 그리고 호스트가 소유하고 올바른 진행 상황이 있는 각 DLC의 꾸미기 아이템을 2개 생성합니다.

이 지원과 더불어 커뮤니티의 피드백에 기반하여 적용한 변경 내용 몇 가지를 특별히 알려드리고자 합니다.

다음과 관련된 다양한 크래시 해결:                                                                                          

  • DLC 콘텐츠에 로드할 때 잘못된 숫자
  • 시작 지역에 로드 및 오벨리스크 탐색
  • 혼돈의 방에서 혼돈 레벨 설정

다음과 같은 신고된 문제 해결:

  • 페이트메이커가 혼돈의 방에서 최대 시험 레벨을 완료한 후 무작위로 실행됨
  • 혼돈의 방에 최대 혼돈 레벨 표시기가 추가됨
  • 혼돈 체험 런이 이제 무작위가 아니며 동일한 코어 세트 반복
  • 퓨전 오브는 더 이상 수동 픽업이 필요하지 않음
  • 혼돈의 방에서 원하는 만큼 많은 적을 생성하지 않았습니다. 이제 양이 조금 늘어났습니다.
  • 시네마틱 스킵이 개선되었습니다. 또한, 브라이트후프에서 시네마틱 스킵이 다시 활성화함
  • 캐릭터를 삭제할 때 '확인하려면 누르세요' 를 지속적으로 누르는 과정이 추가됨
  • 늦게 멀티플레이어 게임에 참여하는 플레이어가 가끔 현재 로드된 캐릭터를 선택할 수 없음
  • 큰 크리스탈 주사위를 내리치면 가끔 플레이어가 지도 밖으로 튀어나옴
  • 유형별로 정렬할 때 장비가 올바르게 정렬되지 않음
  • 장비를 비교할 때 아이템 카드가 은행 인벤토리와 겹침. 페이트메이커가 비교 시 은행 인벤토리의 크기가 변경되도록 조정되었습니다.
  • 멀티플레이어 모드에서 지형에 부딪힐 때 마시멜로 주문이 가끔 사라짐
  • 보호 인장 주문이 아이템 카드에서 '대미지 감소' 대신 '대미지 저항'으로 잘못 나타남
  • 포자 감시자의 '눈보라' 스킬이 활성화되어 있는 동안 '음모'의 마법으로 동료에 대한 보너스를 확장할 수 없음
  • 페이트메이커와 동료들이 가끔 다른 페이트메이커에게 죽은 것으로 나타남
  • 전리품이 가끔 레벨 상한선 위로 떨어짐
  • 오버월드에 저장/종료할 때 병뚜껑 바로 가기가 항상 AURA 맵에 표시되지 않음
  • AURA 메뉴에서 전 세계 버프 탭을 볼 때 성지와 캠페인 도전 과제의 진행 상황이 항상 시각적으로 업데이트되지 않음
  • 여왕의 문의 마지막 성 지역에 발견 영역 이름이 누락되었습니다. '무너진 요새'로 명명되었습니다. 빠른 여행 이름 또한 업데이트됨
  • [DLC] 일부 도그피시 적들에게 이름이 없었습니다. 이제 이름을 지어줬습니다.
  • [DLC] 귀 치장품에 치장품 희귀도가 표시되지 않았음
  • 보라색 유령은 인간의 피부로 다시 살아남
  • [콘솔 전용] 다양한 분할 화면 자막을 개선함
  • 각종 UI 조정 및 개선
  • 각종 사운드 효과 조정
  • 각종 원격 측정 개선
  • 각종 오디오 변경 및 조정
  • 각종 성능과 안정성 개선
  • 다양한 마이크로패치의 현지화
  • ...등등!

다음과 같은 장비 관련 보고된 문제를 해결했습니다.

  • 일부 총은 마법 부여 기능을 잃었습니다. 번개 아미나, 당나귀, 생득권, 고블린 퇴치자와 카오 칸은 마법이 부여된 상태로 드롭되고 브라이프후프에서 다시 마법부여 될 수 있습니다.
  • [DLC] 위조품이 그림자 더미를 활성화한 후 적들이 가끔 너무 침착함
  • 페이트메이커에 와드가 장착되어 있지 않으면 체력 막대가 올바르게 업데이트 되지 않음
  • 상한 계란 와드는 기본 근접 버프 외에도 모든 근접 공격에 의도하지 않은 추가 35% 추가 암흑 대미지를 줍니다. 와드의 의도는 와드가 고갈되었을 때만 이 추가 암흑 대미지를 주는 것입니다.
  • 버그로 인해 '가성' 근접 무기가 여러 번 중첩되어 의도하지 않은 추가 대미지를 입힐 수 있음
  • 탄피 반지가 잘못 발동됩니다. 이제 페이트메이커의 탄약이 부족할 때 장비의 보너스가 올바르게 활성화됩니다. 또한, 팀은 현재 총이 탄약 부족 상태일 때 보너스를 50%에서 66%로 높였습니다. '낮은 탄약'에 대한 임계값도 30%에서 50%로 높아졌습니다.
  • 일부 원소 웅덩이는 예상한 모양이 아님
  • 조정된 라이브 와이어
    • 활선의 체인 라이트닝 빔은 탄약이 얼마나 적은지에 따라 대미지를 조정하며 0의 경우 가장 많은 대미지를 줍니다. 저희는 해당 스케일을 제거하고 탄약이 없었을 때와 동일한 양의 대미지를 입힐 수 있도록 광선의 균형을 맞췄습니다. 전반적인 버프이기는 하지만 총이 의도한 것보다 약간 더 강하게 작동하도록 하여 대미지를 약간 줄였습니다.
    • 활선의연쇄 번개 빔 대미지가5% 감소

클래스와 관련하여 신고된 다음과 같은 문제 해결: 

  • 총탄술사 '마법 주입 무기' 스킬은 동일한 요소의 두 주문을 시전할 때 두 번 중첩되지 않음
  • 찌름술사의 '전염' 스킬에는 가끔 상태 효과를 반복적으로 적용하여 의도하지 않은 양의 대미지를 입힐 수 있는 버그가 있음
  • 찌름술사의 '그림자 은신' 스킬은 페이트메이커가 일부 근접 무기를 사용할 때 지속적으로 치명타를 가하지 않음
  • 비룡전사의 '헌신' 스킬은 페이트메이커의 남은 와드에 따라 조정되는 대신 최대 재사용 대기 시간을 잘못 부여함
  • 포자 감시자의 예측 사격스킬이 스킬 설명에서 '대미지 감소' 대신 '대미지 저항'으고 잘못 나타남
  • 포자 감시자의 천사와의 놀이는 의도한 대로 치명타 대미지 후 도탄 대미지를 증가시키지 않았음
  • 서리 광전사의 '냉기 폭발'과 묘태사도 '폭발의 숨가쁨'는 의도한 대로 확장되지 않음
  • 묘태사도의 '뼈 수확자' 스킬이 '흑마술 효율' 대신 '흡수 효율'로 잘못 나타남
  • 묘태사도의 '수확' 스킬은 의도치 않게 버섯 동반자에 대해 스택 제한을 초과하여 스택을 유지함
  • 데미리치 동반자 공격 속성이 페이트메이커가 사마귀 발톱 갑옷을 장착했을 때 제대로 변환되지 않음
  • 버섯 동반자는 충성심이 없었고 다른 페이트메이커의 핑을 목표로 삼음

변경 참고 사항:

위클리 로테이션:

주간 이벤트! 이 게임 내 기간 한정 미니 이벤트는 7월 1일 오전 1시(한국 시각)까지 진행됩니다.

  • 게임 내 미니 이벤트 연장: 수정의 혼돈!
    • 혼돈의 방에서 방을 클리어해서 얻는 기본 수정 50% 증가
    • 혼돈의 방의 큰 보상 주사위에서 얻는 기본 수정 50% 증가
    • 혼돈의 방에서 보너스 목표를 완수하여 얻는 기본 수정 두 배로 증가
    • 혼돈의 방의 스위치에서 얻는 기본 수정 두 배로 증가

메인 스토리를 완료한 후 이용할 수 있는 혼돈의 에서 진행 가능한 피처드 런은 매주 금요일 오전 1시(한국 시각)에 로테이션됩니다. 모든 플레이어가 동일한 조건에서 플레이하니 피처드 런에 참여해 다른 페이트메이커와 여러분의 런을 비교해 보세요!

해당 런은 공식 타이니 티나의 원더랜드 커뮤니티 디스코드 서버에서 커뮤니티 구성원이 제작한 매우 특별한 피처드 런입니다!

  • 서버는 일일 투표를 진행했으며 커뮤니티 회원이 일주일 동안 좋아하는 보스를 챔피언으로 만들었습니다. 촉박했지만 D’Ryl은 가장 활동적인 챔피언을 보유하고 있었고 이번 런의 보스가 될 것입니다!
  • Discord 커뮤니티에서 모든 미믹을 출시했습니다! 미믹들은 모든 지역에서 이 달리기를 완전히 감염시켰습니다! 이번 주가 지나기 전에 직접 경험해보세요!
  • 다시 개최되는 이벤트이니 Discord에 가입하셔서 다음 이벤트를 준비하세요!

혼돈의 방 전리품실의 자판기에서 어떤 상품을 판매 중인지 확인해 보셨나요? 이 상품은 매주 바뀝니다!

변경 참고 사항:

  • 드롭 확률의 결함을 방지하기 위해 드래곤 경의 전용 전리품 풀이 설정되는 방식을 개선함
  • 혼돈 모드가 켜져 있을 때 기생충이 제대로 확장되지 않았음
  • 우다다스 신단 조각을 수집하려고 할 때 페이트메이커가 오버월드에서 의도하지 않은 영역에 접근하는 것을 방지했습니다.

맞춤법 조정:

  • 통장이의 대미지와 상태 이상 대미지가 100% 증가
  • 대즐러의 재사용 대기 시간이 18초에서 12초로 감소
  • 대즐러의 대미지가 268% 증가
  • 얼어붙은 보주의 대미지가 275% 증가
    • 참고 사항: 얼어붙은 보주에는 일부 적과 충돌하지 못하는 알려진 문제가 있습니다. 이는 향후 업데이트에서 수정될 예정입니다.
  • 젤라틴 구체의 대미지가 100% 증가
  • 젤라틴 구체의 상태 이상 대미지가 20% 증가
  • 젤라틴 구체의 재사용 대기 시간이 24초에서 9초로 감소
  • 빙주 폭포의 대미지가 30% 증가
  • 레이저핸드의 대미지가 525% 증가
  • 심폐 소생기의 대미지가 38% 증가
  • 심폐 소생기의 수색자 발사체 대미지 비율이 100% 증가
  • 심폐 소생기의 재사용 대기 시간이 36초에서 24초로 감소
  • 톱날의 대미지와 상태 이상 대미지 100% 증가
  • 타임 스킵의 대미지 100% 증가
    • 참고 사항: 타임 스킵의 지속 대미지 효과가 제대로 적용되지 않는 버그를 인지하고 있습니다. 이는 향후 업데이트에서 수정될 예정입니다.
  • 운명의 실 대미지가 50% 증가
  • 염증의 주문 충전량 3 증가
  • 염증의 대미지와 상태 이상 대미지 30% 증가
  • 회오리의 대미지 10% 증가

클래스 관련 조정:

DLC 4가 포함된 새로운 역병소환사 클래스가 나올 때까지 큰 조정을 하고 싶지는 않지만, 총탄술사비룡전사가 혼돈의 방에 대한 균형 기대치와 일치하지 않는 것으로 나타났습니다. 저희는 총탄술사의 경우 목표로 하는 레벨에 비해 과대평가되고 있는 반면 비룡전사는 저조한 성과를 내고 있음을 발견했습니다.

총탄술사 변경 사항:

총탄술사가 출시 이후 최고의 대미지 딜러 클래스로 활용되고 있는 것을 보았습니다. 그 힘을 유지하려고 노력하고 있지만 마법 탄환으로 인한 총 대미지에 적용되는 주문 대미지의 양과 함께, 주문 엮기로 할 수 있는 추가 중첩 대미지가 이러한 불균형에 기여한다는 것을 발견했습니다.

  • 주문 엮기:
    스택당 주문 대미지를 10%에서 8%로 조정했습니다.
  • 마법 탄환:
    총 대미지에 적용되는 주문 대미지를 15%에서5%로 조정했습니다.

비룡전사 변경 사항:

비룡전사는 여전히 저희가 기대하는 것보다 실적이 저조합니다. 저희는 순수 능력 대미지를 처리하고 삶의 질에 도움이 될 몇 가지 기술의 대미지를 증가시키고 있습니다. 이를 통해, 능력 대미지를 바탕으로 한 빌드를 만들때 좀 더 경쟁력이 생길 것입니다.

  • 폭풍 강타:
    폭풍 강타 기본 대미지가 33% 증가했습니다.
  • 블라스타무트의 호의:
    건 킬 시 화속성 능력 대미지가 25%
    증가하고, 근접 데미지 킬 시 번개속성 능력 대미지가 33% 증가합니다.
  • 불굴:
    재사용 대기 시간이 120초에서 100초로 감소했습니다.