Notas de Tiny Tina's Wonderlands: Versión 1.0.4.0a

Un archivo de modificaciones para una versión anterior de Tiny Tina's Wonderlands.

Versión: 1.0.4.0a

Hay dos métodos por los que entregamos las actualizaciones a los jugadores: Uno serán los cambios semanales que cubrirán ajustes más pequeños, y el otro serán actualizaciones descargables del juego que incluirán correcciones de errores y cambios más contundentes.

Los cambios incluidos en esta actualización estarán disponibles en todas las plataformas a las 6:30 PM CET del 23 de junio de 2022. Para confirmar que tienes la actualización más reciente, comprueba en la pantalla de noticias del juego, en el menú principal o en el menú de pausa, el artículo con el número de versión que aparece arriba. Si no ves el artículo en la sección de noticias después de que la actualización esté activa, o si ves el número de versión anterior, sal del juego y vuelve a iniciarlo. Por favor, envía informes de errores y comentarios a support.2k.com.

Esta actualización descargable incluirá la compatibilidad con la tercera Entrega de Contenido del Pase de Temporada y varias correcciones de errores y mejoras de rendimiento.

  • Se ha aumentado el límite de la Cámara del Caos de 35 a 50.
  • Se ha añadido un nuevo nivel de equipo del Caos: ¡Ascended!
  • Se ha añadido un nuevo tipo de Carrera a la Cámara del Caos: Carrera de Jefes
  • [Sólo para PC] Se ha añadido soporte para AMD FSR 2.0
  • Cambios en la caída de la Rueda del Destino
    • Las categorías de la Rueda del Destino ahora incluyen una probabilidad mejorada (x1,5) de obtener Legendarios de CADA DLC que el Labradestinos Anfitrión posea y tenga el progreso correcto, asumiendo que la categoría en la que hayan caído tenga algún DLC Legendario asociado. Esta probabilidad dedicada se amplía con la suerte.
    • La Rueda del Destino ahora genera 4 objetos de equipo garantizados cuando caes en una categoría de equipo. Las probabilidades de rareza de ese equipo ahora varían en función de la suerte.
    • Al llegar a la categoría de personalización, la Rueda del Destino ahora genera 2 personalizaciones normalmente asociadas a los Badasses del juego principal, más 2 personalizaciones de CADA DLC que el anfitrión posea y tenga el progreso correcto.

Además de esta ayuda, se han introducido algunos cambios a los que queríamos dar una mención especial basándonos en los comentarios de la comunidad: 

Se han corregido varios fallos raros, incluidos los relacionados con:                                

  • Números erróneos al cargar en el contenido DLC
  • Carga en la zona de introducción y navegación a los Obeliscos
  • Establecer un nivel de caos en la Cámara del Caos

Se trataron los siguientes problemas que se han comunicado:

  • Los Labradestinos eran arrastrados a partidas aleatorias después de completar el nivel máximo de prueba en la Cámara del Caos
  • Se ha añadido un indicador de los niveles máximos de caos en la Cámara del Caos
  • Las Pruebas de Caos ya no son aleatorias y se repiten en el mismo conjunto básico
  • Los Orbes de Fusión ya no requieren ser recogidos manualmente
  • La Cámara del Caos no generaba tantos enemigos como queríamos. Se ha aumentado ligeramente la cantidad.
  • Se ha mejorado el salto cinemático. También vamos a volver a activar el salto cinematográfico en Brighthoof
  • Se ha añadido la opción de "Pulsar para confirmar" al eliminar un personaje
  • Los jugadores que se unían tarde a una partida multijugador a veces no podían seleccionar los personajes cargados
  • Golpear los grandes dados de cristal podía expulsar a los jugadores del mapa
  • El equipo no se ordenaba correctamente cuando se ordenaba por tipo
  • Las cartas de objetos se solapaban con el Inventario del Banco cuando se comparaba el equipo. Se ha ajustado el Inventario del Banco para que cambie de tamaño cuando los Labradestinos hagan comparaciones.
  • El hechizo de Marshmallow desaparecía ocasionalmente al golpear el terreno en el multijugador
  • Los hechizos de Velo de protección hacían referencia de forma incorrecta a la "Resistencia al daño" en lugar de a la "Reducción del daño" en la carta del objeto
  • El Encantamiento "Conspiración" no extendía las bonificaciones a los compañeros mientras la habilidad "Ventisca" de Guardián de Esporas estaba activa
  • Los Labradestinos y los Compañeros aparecían ocasionalmente como muertos ante otros Labradestinos
  • El botín caía ocasionalmente por encima del límite de nivel
  • Los Accesos Directos al Bottlecap no siempre se mostraban en el mapa de AURA al guardar o salir del mundo.
  • El progreso de los Santuarios y del Desafío de la Campaña no siempre se actualizaba visualmente cuando se veía la pestaña de los Peculiares del Mundo en el menú de AURA
  • A la zona del Castillo Final en la Puerta de la Reina le faltaba un nombre de Área de Descubrimiento. Se ha llamado "Bastión Estrellado". También se han actualizado los nombres de los Fast Travel
  • [DLC] Algunos enemigos pez no tenían nombre. Han sido nombrados
  • [DLC] Los objetos decorativos de las orejas no mostraban el nivel de rareza de los mismos
  • Los fantasmas morados volvían a la vida con piel humana
  • [Sólo para consola] Varias mejoras en los subtítulos en pantalla dividida
  • Varios ajustes y mejoras de la interfaz de usuario
  • Varios ajustes de efectos de sonido
  • Varias mejoras en la telemetría
  • Varios cambios y ajustes de audio
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad
  • Varios microparches se han nativizado
  • ... ¡y mucho más!

Se han abordado los siguientes problemas informados específicos de los equipos :

  • Algunas armas han perdido la capacidad de ser encantadas. Thunder Anima, Donkey, Birthright, Goblin Repellant y Kao Khan podrán caer como encantadas y volver a rodar en Brighthoof.
  • [DLC] Los enemigos se quedaban ocasionalmente demasiado tranquilos después de que Counterfeint activara el Maniquí de Sombras
  • La barra de salud no se actualizaba correctamente cuando el Labradestinos no tenía una guardia equipada
  • La Guardia del Huevo Malo otorgaba un 35% de daño oscuro adicional no intencionado a todos los ataques cuerpo a cuerpo, además de su potenciador básico de cuerpo a cuerpo. La intención de la sala es otorgar esta bonificación de daño oscuro sólo cuando la guardia se haya agotado.
  • Un error provocaba que la empuñadura de cuerpo a cuerpo "Cáustico" pudiera apilarse varias veces, infligiendo un daño adicional involuntario
  • El Anillo de Casquillos se activaba incorrectamente. Ahora la bonificación del equipo se activará correctamente cuando la munición del Labradestinos sea baja. El equipo también ha aumentado la bonificación cuando el arma actual tenga poca munición del 50% al 66%. El umbral de "Munición baja" también se ha aumentado del 30% al 50%.
  • Algunos charcos elementales no tendrían el aspecto esperado
  • Se ha ajustado el Live Wire
    • El rayo en cadena de Live Wire escalaba su daño en función de la cantidad de munición que tuvieras, siendo el 0 el que hacía más daño. Hemos eliminado esa escala y hemos equilibrado el rayo para que haga la misma cantidad de daño que haría sin munición. Esto es una mejora general, pero ha hecho que el arma funcione un poco más fuerte de lo previsto, por lo que estamos reduciendo ligeramente su daño.
    • Se ha reducido el daño del rayo en cadena de Live Wire en un 12,5%

Se han abordado las siguientes preocupaciones específicas de cada clase:  

  • La habilidad "Arma imbuida" de Spellshot no se acumulaba dos veces al lanzar dos hechizos del mismo elemento
  • La habilidad "Contagio" de Stabomancer tenía un error que le permitía aplicar repetidamente los efectos de estado, lo que provocaba cantidades de daño no deseadas.
  • La habilidad "Desde las sombras" de Stabomancer no golpeaba sistemáticamente de forma crítica cuando el Labradestinos utilizaba algunas armas cuerpo a cuerpo
  • La habilidad "Dedicación" de Clawbringer daba incorrectamente la tasa de enfriamiento máxima en lugar de escalar en función de la guardia restante del Labradestinos
  • La habilidad Called Shot de Guardián de la Espora se refería incorrectamente a la "Resistencia al daño" en lugar de a la "Reducción del daño" en la descripción de la habilidad.
  • La función Juega Con los Ángeles del Guardián de la Espora no aumentaba el daño por rebote después de un golpe crítico como se pretendía
  • El ""Blast Chill"" de Brr-Zerker y el ""Blast Gasp"" de Graveborn no se escalaban como estaba previsto
  • La habilidad " Segadora de huesos" de Graveborn hacía referencia a "Eficiencia de sanguijuela" en lugar de "Eficiencia de Magia Oscura"
  • La habilidad "Cosecha" de Graveborn seguía acumulándose involuntariamente para el compañero Shroomie más allá de su límite de acumulación
  • El elemento Compañero Demi-Lich de ataque  no se convertía correctamente cuando el Labradestinos tenía equipada la armadura Garra de Mantis
  • El Compañero Champiñón no tenía lealtad y apuntaba a los pings de otros Labradestinos

Notas sobre los cambios:

Rotaciones semanales:

¡Evento semanal! Este minievento del juego, de tiempo limitado, estará activo hasta el 30 de junio a las 6:00 PM CET.

  • Ampliación del minievento del juego: ¡Caos Cristalino!
    • Se han incrementado en un 50% los cristales base obtenidos al superar una sala de la Cámara del Caos
    • Se han incrementado los cristales base obtenidos por los Dados de Gran Recompensa en la Cámara del Caos en un 50%
    • Se han duplicado los cristales base al cumplir los objetivos de Bonificación en la Cámara del Caos
    • Se han duplicado los cristales base obtenidos de los Interruptores en la Cámara del Caos

Las Partidas Destacadas están disponibles en la Cámara del Caos una vez completada la historia principal y rotarán semanalmente cada jueves a las 6:00 PM CET. ¡Las partidas son las mismas para todos los jugadores, así que participa y comprueba cómo te fue en comparación con los otros Labradestinos!https://playwonderlands.2k.com/game-guide/world/chaos-chamber/

Esta partida es una partida destacada muy especial porque ha sido creada por los miembros de nuestra comunidad en el servidor Discord oficial de la comunidad de Tiny Tina's Wonderlands.

  • El servidor realizó encuestas diarias y dejó que los miembros de la comunidad defendieran a sus jefes favoritos durante una semana. La decisión estuvo muy reñida, pero D'Ryl fue el campeón más activo y será el jefe de esta edición.
  • ¡La comunidad Discord ha liberado a TODOS los Mímicos! Los Mímicos han infestado completamente esta carrera en todas las áreas. ¡Asegúrate de experimentarlo tú mismo antes de que termine la semana!
  • Este es un evento que se organizará de nuevo, así que asegúrate de unirte al Discord para estar preparado para el próximo.

¿Ya has visto los productos que están a la venta en las máquinas expendedoras de la Sala de Botín de la Cámara del Caos? ¡Cambian cada semana!

Notas sobre los cambios:

  • Se ha mejorado la configuración del botín dedicado del Lord Dragon para evitar fallos en las posibilidades de caída
  • El parásito no se escalaba correctamente cuando se activaba el Modo Caos
  • Se ha evitado que los Labradestinos accedan a una zona no deseada en el Sobremundo al intentar recoger una Pieza de Santuario de Zoomios

Ajustes de hechizos:

  • El daño de Barrelmaker y el daño de los efectos de estado han aumentado un 100%
  • El enfriamiento de Dazzler se ha reducido de 18 a 12 segundos.
  • El daño de Dazzler ha aumentado un 268%.
  • El daño de Orbe Helado ha aumentado un 275%.
    • Nota: El Orbe Helado tiene un problema conocido en el que no colisiona con algunos enemigos - esto se arreglará en una futura actualización
  • El daño de Esfera Gelatinosa ha aumentado un 100%
  • El daño por efecto de estado de Esfera gelatinosa ha aumentado un 20%
  • El enfriamiento de Esfera Gelatinosa se ha reducido de 24 a 9 segundos 98
  • El daño de Cascada Glacial ha aumentado un 30%.
  • El daño de Mano Láser ha aumentado un 525%.
  • El daño de Revividor ha aumentado un 38%
  • La escala de daño del proyectil buscador de Revividor ha aumentado un 100%.
  • El enfriamiento de Revividor se ha reducido de 36 a 24 segundos.
  • El daño de Hoja de Sierra y el daño por efecto de estado han aumentado un 100%.
  • El daño de Salto Temporal ha aumentado un 100%.
    • Nota: Estamos al tanto de un error que hace que el efecto de daño en el tiempo de Salto temporal no se aplique correctamente. Esto se solucionará en una futura actualización.
  • El daño del Hilo del Destino ha aumentado un 50%
  • Las cargas de hechizo de Inflamación se incrementan en 3
  • El daño de Inflamación y el daño por efecto de estado han aumentado un 30%
  • El daño del Tornado ha aumentado un 10%.

Ajustes de clases:

Aunque no queremos hacer grandes ajustes hasta que salga la nueva clase Blightcaller con el DLC 4, estamos viendo que el Hechizo y Clawbringer no se ajustan a nuestras expectativas de equilibrio para la Cámara del Caos. Estamos comprobando que el Lanzahechizos tiene un rendimiento excesivo en comparación con el nivel que pretendemos, mientras que Clawbringer tiene un rendimiento inferior.

Cambios de Hechizos:

Desde el lanzamiento, hemos visto cómo se ha utilizado el Hechizo como la principal clase que inflige daño. Queremos mantener esa fuerza, pero hemos comprobado que el daño adicional acumulado que puede hacer con el Tejido de Hechizos contribuía a ese desequilibrio, junto con la cantidad de Daño de hechizo aplicada al Daño de arma de las Balas Mágicas.

  • Tejido de hechizos:
    se ha ajustado el daño de hechizo por acumulación del 10% al 8%
  • Balas mágicas:
    se ha ajustado la cantidad de daño de hechizo que se aplica al daño de las armas del 15% al 12,5%

Cambios del Clawbringer:

EClawbringer sigue teniendo un rendimiento inferior al que nos gustaría ver. Estamos aumentando el daño que hacen algunas habilidades que se ocupan del daño de habilidad en bruto y que deberían ayudar a mejorar la calidad de vida. Esto debería hacerlos un poco más competitivos a la hora de construir para el Daño de Habilidad.

  • Golpe de tormenta:
    Se ha aumentado el espacio de daño base de Golpe de tormenta  en un 33%.
  • Favor de Blasthamut:
    se ha incrementado el daño de la habilidad Fuego al matar con pistola en un 25%.
     Se ha incrementado el daño de la habilidad Rayo al matar con daño cuerpo a cuerpo en un 33%.
  • Indomable:
    se ha reducido la duración de recarga de 120 a 100 segundos