『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』ノート:バージョン1.0.4.0a

『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』以前のバージョンの修正履歴です。

バージョン:1.0.4.0a

プレイヤーの皆さんには2つの方法でアップデートをお届けします。ひとつは細部の調整を行うための週次の変更、もうひとつはそれよりも規模の大きいバグ修正・変更が含まれるダウンロードによる更新となります。

このアップデートに含まれる変更は日本時間の2022年6月24日(金)午前1:30までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある上記バージョン番号の記事をご覧ください。 アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。

今回のダウンロード可能なアップデートには、シーズンパス第3弾の追加コンテンツと、各種バグ修正およびパフォーマンス改善が含まれます。

  • カオス・チャンバーの上限を35から50に引き上げました
  • ギアの新しいカオス・ランク「アセンデッド」を追加しました!
  • 新しいランのタイプ、「ボス・ラン」をカオス・チャンバーに追加しました
  • 【PCのみ】AMD FSR 2.0のサポートを追加しました
  • 「運命の輪」のドロップ変更
    • 「運命の輪」のカテゴリに、ホスト・フェイトメーカーが所有し、進行状況が正しい各DLCからのレジェンダリーのドロップ率アップ(5倍)を含めました(出たカテゴリにDLCレジェンダリーが関連付けられている前提)。このドロップ率はランダムで増減します。
    • 「運命の輪」は、ギアのカテゴリが出たときに、4つのギアを確実にスポーンするようになりました。スポーンするギアのレア度は以前よりも戦利品の運によって良くなりやすくなりました。
    • 「運命の輪」は、カテゴリ「カスタマイズ」が出ると、通常はメインゲームのバッドアスに関連付けられているカスタマイズ2つに加えて、ホストが所有し、進行状況が正しい各DLCからのカスタマイズを2つスポーンするようになりました。

これらのサポートに加えて、コミュニティからのフィードバックを受けて特記したい変更がいくつかあります。

次の項目に関連する、さまざまな稀なクラッシュを修正しました:                 

  • DLCコンテンツのロードの改善
  • イントロエリアをロードし、オベリスクにナビゲートする際の不具合
  • カオス・チャンバーでカオス・レベルを設定する際の不具合

報告されている問題のうち、次に挙げる項目に対処しました:

  • カオス・チャンバーでトライアルの最大レベルをクリアした後、フェイトメーカーがランダムなランに引き込まれる
  • カオス・チャンバーで最大カオス・レベルのインジケーターを追加しました
  • カオス・トライアル・ランがランダムになることはなく、同じコアセットをループするようになりました
  • フュージョン・オーブに手動の取得操作が必要なくなりました
  • カオス・チャンバーが意図した数の敵をスポーンしていなかったため、少し増やしました
  • シネマティックスキップを改善しました。また、ブライトフーフでシネマティックスキップを再度有効にしました
  • キャラクターを削除するときに「押して確認」のメッセージを追加しました
  • マルチプレイヤーゲームに遅れて参加したプレイヤーが、稀に現在ロードしているキャラクターを選択できない
  • クリスタルダイス(大)を叩き付けると、稀にプレイヤーがマップから飛び出す
  • タイプで並べ替えたとき、ギアが正しく整理されない
  • ギアを比較するとき、アイテムカードがバンクのインベントリと重複していました。フェイトメーカーが比較をしているときに、バンクのインベントリがサイズ変更するように調整しました。
  • マシュマロの魔法がマルチプレイヤーで地形にぶつかると、稀に消える
  • 魔法「プロテクトのシギル」が誤ってアイテムカードの「ダメージ軽減」ではなく「ダメージ耐性」を参照する
  • スポア・ウォーデンのスキル「ブリザード」が発動している間、効果魔法「コンスパイアリング」がコンパニオンにボーナスを提供しない
  • フェイトメーカーとコンパニオンが稀に他のフェイトメーカーに対して死亡状態に見える
  • 戦利品が稀にレベル上限を超えてドロップする
  • オーバーワールドにセーブ/終了するときに、ボトルキャップ・ショートカットがオーラマップに表示されないことがある
  • オーラメニューの[ワールド・バフ]タブを表示するとき、神殿とキャンペーン・チャレンジの進行状況が視覚上更新されないことがある
  • クイーンズ・ゲートの最後の城エリアに発見エリアの名前がないため、「潰された砦」の名前を与えました。「ファスト・トラベル」の名前も更新しました。
  • 【DLC】ドッグフィッシュに一部名前のない敵がいるため、名前を与えました
  • 【DLC】耳のカスタマイズ・アイテムがカスタマイズ・アイテムのレア度を表示しない
  • 紫のゴーストが人間の肌を得て生き返る
  • 【コンソールのみ】分割画面の字幕の各種改善
  • 各種UIの調整と改善
  • 各種サウンドエフェクトの調整
  • 各種テレメトリの改善
  • 各種オーディオの変更と調整
  • 各種パフォーマンス・安定性の改善
  • 各種マイクロパッチをネイティブ化しました
  • その他にもいろいろ!

ギアについて報告されている問題のうち、次に挙げる項目に対処しました:

  • 一部の銃に効果魔法を付与できなくしました。「サンダーアニマ」、「ドンキー」、「バースライト」、「ゴブリン・リペラント」、「カオ・カン」は、ブライトフーフで効果魔法を付与された状態でドロップし、リロールできるようになりました。
  • 【DLC】「カウンターフェイント」が「シャドウ・ダミー」を発動した後、稀に敵が落ち着きすぎる
  • フェイトメーカーが結界を装備していないとき、稀に体力バーが正しく更新されない
  • 結界「バッド・エッグ」が、基本の近接バフに加えて、全ての近接攻撃に意図しない35%のダークマジック・ダメージのボーナスを付加していました。意図した効果は、結界が切れたときのみこのダークマジック・ダメージのボーナスを付加するものです。
  • バグにより、「コースティック」の近接攻撃が複数回スタックし、意図しない追加ダメージを与えていました
  • 「シェル・ケーシング・リング」が正しく発動していませんでした。フェイトメーカーの残弾が少ないときに、ギアのボーナスが正しく発動するようになりました。また、現在の銃の残弾が少ないときのボーナスを50%から66%に増やしました。「残弾が少ない」状態のしきい値も30%から50%に引き上げました。
  • 一部のエレメンタルの水たまりが意図しない形をしている
  • ライブ・ワイヤーを調整しました
    • ライブ・ワイヤーの連鎖ライトニングは、残弾の少なさに応じてダメージがスケーリングし、0のときに最大ダメージを与えていました。そのスケーリングを削除し、残弾がない状態と同じ量のダメージを与えるようにバランス調整しました。これは総合的にバフとして行った調整ですが、銃が意図したよりもやや強力になりすぎていたため、ダメージをわずかに減らします。
    • ライブ・ワイヤーの連鎖ライトニングのダメージを5%減らしました

クラスについて報告されている問題のうち、次に挙げる項目に対処しました: 

  • スペルショット「インビュード・ウェポン」が、同じエレメントの魔法を2つ唱えるときに2回スタックできない
  • スタボマンサーのスキル「コンテージョン」に、ステータス効果を繰り返し適用して、意図しない量のダメージを与えるバグがありました
  • フェイトメーカーが一部の近接武器を使うとき、スタボマンサーのスキル「フロム・シャドウ」が安定してクリティカル・ヒットしない
  • クロウブリンガーのスキル「デディケーション」が、フェイトメーカーの結界残量に基づいてスケーリングするのではなく、誤って最長のクールダウン速度を与える
  • スポア・ウォーデンのスキル「コール・ショット」が、スキルの説明で誤って「ダメージ軽減」ではなく「ダメージ耐性」を参照している
  • スポア・ウォーデンの「天使の遊び」が、意図したとおりクリティカル・ヒット後に跳弾ダメージを増加させない
  • バー・ザーカーの「ブラスト・チル」とグレイブボーンの「ブラスト・ギャスプ」が意図したとおりにスケーリングしない
  • グレイブボーンのスキル「ボーン・リーパー」が「ダークマジック効率」ではなく「ライフ吸収効率」を参照する
  • グレイブボーンのスキル「ハーベスト」が、意図せずコンパニオン「シュルーミー」のスタック制限を超えてスタックする
  • フェイトメーカーがアーマー「マンティス・クロー」を装備しているとき、コンパニオン「デミ・リッチ」の攻撃エレメントが適切に変換しない
  • コンパニオン「マッシュルーム」に忠誠心がなく、他のフェイトメーカーのPing先をターゲットにする

修正一覧:

ウィークリーローテーション:

ウィークリーイベントです! ゲーム内の期間限定ミニイベントが7月1日(金)午前1:00まで開催されます。

  • 延長するゲーム内ミニイベント:Crystalline Chaos
    • カオス・チャンバーで部屋をクリアして獲得できる基本クリスタル数が50%増加します
    • カオス・チャンバーでビッグ・リワード・ダイスから獲得できる基本クリスタル数が50%増加します
    • カオス・チャンバーでボーナス目標から獲得できる基本クリスタル数が倍増します
    • カオス・チャンバーでスイッチから獲得できる基本クリスタル数が倍増します

フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーにてプレイでき、毎週金曜日 午前1:00に週替わりで開催されます。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分のプレイを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!

このランは、『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』公式コミュニティDiscordサーバーのメンバーによって作成されたため、とても特別なフィーチャー・ランです。

  • サーバーは毎日投票を募集しており、コミュニティメンバーが1週間にわたってお気に入りのボスを支持できる機会になりました。接戦でドライルが最も票を集め、このランのボスになります。
  • Discordコミュニティがミミックを全部残らず解き放ちました! このランの全エリアでミミックまみれに! 期間は1週間、お見逃しなく!
  • このイベントは再度開催予定のため、Discordに参加して続報を待ちましょう。

カオス・チャンバーのルート・ルームの自動販売機でセール中のアイテムをチェックしましたか? 商品は週替わりです!

修正一覧:

  • ドロップ率の不具合を防止するため、ドラゴンロード専用ドロッププールの設定を改善しました
  • カオス・モードが有効のとき、パラサイトが適切にスケーリングしない
  • 神殿の欠片「ズーミオス」を入手しようとしたときに、フェイトメーカーがオーバーワールドの意図しないエリアに行かないようにしました

呪文の調整:

  • バレルメーカーのダメージとステータス効果ダメージが100%増加しました
  • ダズラーのクールダウンが18秒から12秒に短縮しました
  • ダズラーのダメージが268%増加しました
  • フローズン・オーブのダメージが275%増加しました
    • 注:フローズン・オーブには、一部の敵にヒットしない既知の問題があります。これは将来のアップデートで修正予定です。
  • ゼラチナス・キューブのダメージが100%増加しました
  • ゼラチナス・キューブのステータス効果ダメージが20%増加しました
  • ゼラチナス・キューブのクールダウンが24秒から9秒に短縮しました
  • グレイシャル・カスケードのダメージが30%増加しました
  • レーザーハンドのダメージが525%増加しました
  • リバイバーのダメージが38%増加しました
  • リバイバーのシーカーの投射物ダメージ・スケーリングが100%増加しました
  • リバイバーのクールダウンが36秒から24秒に短縮しました
  • ソーブレードのダメージとステータス効果ダメージが100%増加しました
  • タイムスキップのダメージが100%増加しました
    • 注:タイムスキップには継続ダメージ効果が適切に適用されない既知の問題があります。これは将来のアップデートで修正予定です。
  • スレッド・オブ・フェイトのダメージが50%増加しました
  • インフラメーションの魔法チャージが3増加しました
  • インフラメーションのダメージとステータス効果ダメージが30%増加しました
  • ツイスターのダメージが10%増加しました

クラスの調整:

DLC第4弾で新しいクラス「ブライトコーラー」が登場するまで大規模な調整を行うのは本意ではないものの、スペルショットクロウブリンガーがカオス・チャンバーでのバランス想定に合致していない状況が発生しています。スペルショットは目標水準よりも能力が超過しているのに対し、クロウブリンガーは下回っています。

スペルショットの変更:

発売以来、スペルショットが大ダメージを与えるクラスとして利用されていることを確認しています。その強さを維持する方針ではあるものの、スペルウィーブで与えられる追加のスタックダメージに加え、マジック・バレットから銃ダメージに適用される魔法ダメージの量と相まって、バランス崩壊の原因となっていることが分かりました。

  • スペルウィーブ:
    スタック1回あたりの魔法ダメージを10%から8%に調整しました
  • マジック・バレット:
    銃ダメージに適用される魔法ダメージの量を15%から5%に調整しました

クロウブリンガーの変更:

クロウブリンガーは、依然として目標としているパフォーマンスを発揮できていません。素のアビリティ・ダメージを与えるいくつかのスキルによるダメージを増やすことで、QOLを向上させることができるはずです。これでアビリティ・ダメージ型育成をしたときに戦力が増すはずです。

  • ストーム・スマイト:
    ストーム・スマイトの基本ダメージが33%増加しました
  • ブラストハムートの加護:
    射撃キルでのファイアー・アビリティ・ダメージが25%増加しました
    近接ダメージキルでのライトニング・アビリティ・ダメージが33%増加しました
  • インドミタブル:
    クールダウン時間が120秒から100秒に短縮しました