Tiny Tina's Wonderlands : notes sur la version 1.0.4.0a

Une archive de notes de modifications apportées à une version précédente de Tiny Tina’s Wonderlands !

Version: 1.0.4.0a

Nous ferons deux types de mises à jour  : premièrement, les modifications hebdomadaires qui couvriront les ajustements mineurs, et deuxièmement les mises à jour téléchargeables qui comprendront les corrections d'erreurs plus significatives et les changements.

Ces changements inclus dans la mise à jour seront en ligne sur toutes les plateformes le 23 juin 2022, aux alentours de 18 h 30 CEST. Pour confirmer que vous disposez du correctif le plus récent, consultez la page Actualités dans le menu principal ou le menu Pause du jeu, pour l'article avec le numéro de version listé ci-dessus. Si vous ne voyez pas l’article dans la rubrique Actualités une fois la mise à jour en ligne, ou si c’est le numéro de la version précédente qui apparaît, quittez le jeu et relancez-le. Envoyez vos rapports de bogue et vos commentaires à support.2k.com.

Cette mise à jour téléchargeable comprendra le troisième lancement de contenus dans le cadre du Season Pass, ainsi que des corrections d'erreurs diverses et des améliorations de performances.

  • Le palier de la Chambre du Chaos a augmenté de 35 à 50
  • Un nouveau niveau d'équipement Chaos a été ajouté : on prend de la hauteur !
  • Un nouveau type de parcours a été ajouté à la Chambre du Chaos : Combat de boss.
  • [PC seulement] Ajout du support pour AMD FSR 2.0
  • Changements dans la Roue du destin
    • Les catégories de la Roue du destin offrent désormais plus de chance (x1,5) d'obtenir des légendaires de CHAQUE DLC que la Main du Destin hôte possède et dans lequel il a progressé correctement, en supposant que la catégorie sur laquelle on tombe soit associée à des légendaires DLC. Cette opportunité dédiée évolue avec la chance.
    • La Roue du destin génère désormais 4 pièces d'équipement garanties lorsque vous tombez sur une catégorie d'équipement. Les opportunités de rareté de cet équipement dépendent désormais davantage de la chance.
    • Lorsque vous atterrissez dans la catégorie Personnalisation, la Roue du destin fait apparaître 2 personnalisations normalement associées aux Brutasses du jeu principal, ainsi 2 personnalisations de CHAQUE DLC que l'hôte possède et dans lequel il a progressé correctement.

En plus de cette aide, voici quelques changements que nous avons souhaité mettre spécifiquement en avant, suite aux retours de la communauté :

Réparation de plantages divers occasionnels, notamment :                                                

  • Mauvais chiffres lors du chargement du contenu DLC
  • Chargement dans la zone d'introduction et navigation vers les Obélisques
  • Définition d'un niveau de Chaos dans la Chambre du Chaos

Traitement des problèmes signalés suivants :

  • Les Mains du destin sont tirées au sort après avoir terminé le niveau d'essai maximum dans la Chambre du Chaos
  • Un indicateur pour les niveaux de chaos maximum dans la Chambre du Chaos a été ajouté
  • Les essais du Chaos ne sont plus aléatoires et passent en boucle par le même jeu de base
  • Les Orbes de fusion ne nécessitent plus de collecte manuelle
  • La Chambre du Chaos ne générait pas autant d'ennemis que nous le souhaitions. Nous avons légèrement augmenté le nombre d'ennemis.
  • L'évitement de cinématique a été amélioré. Nous réactivons également l'évitement de cinématique dans Sabot-Ardent
  • Ajout d'une étape "Appuyer pour confirmer" lors de la suppression d'un personnage
  • Les joueurs qui rejoignaient tardivement une partie multijoueur étaient parfois dans l'incapacité de sélectionner les personnages chargés
  • En frappant sur les gros dés de cristal, les joueurs étaient parfois projetés en-dehors de la carte
  • Les équipement n'étaient pas triés correctement lors du tri par type
  • Les cartes d'objets superposaient l'inventaire de la banque au moment de la comparaison des équipements. L'inventaire de la banque a été ajusté pour changer de taille lorsque les Mains du destin font des comparaisons
  • Le sort Chamallow disparaissait parfois lorsqu'il frappait le terrain en mode multijoueur
  • Les sorts Sceau de protection mentionnaient par erreur "Résistance aux dommages" au lieu de "Réduction des dommages" sur la carte d'objet
  • L'enchantement "Conspiration" n'accordait pas de bonus aux compagnons lorsque la compétence "Blizzard" de Sporôdeur était active
  • Les Mains du destin et les compagnons pouvaient parfois apparaître comme morts aux yeux d'autres Mains du destin
  • Le butin tombait parfois au-dessus du plafond de niveau
  • Les raccourcis capsulaires ne s'affichaient pas toujours sur la carte AURA lors de la sauvegarde/sortie de la Carte du monde
  • La progression dans les sanctuaires et les autres défis de la campagne n'était pas toujours mis à jour visuellement lors de l'affichage de l'onglet Bonus monde dans le menu AURA
  • Il manquait un nom de zone de découverte correspondant à la zone du château final de la Porte de la Reine. Elle s'appelle désormais "Bastion écrasé". Les noms des voyages-éclairs ont également été mis à jour
  • [DLC] Certains ennemis des poissons-chiens n'avaient pas de nom. Ils en ont reçu un
  • [DLC] Les cosmétiques pour oreilles n'affichaient pas le niveau de rareté
  • Les fantômes violets revenaient à la vie dans la peau d'humains
  • [Console seulement] Diverses améliorations des sous-titres sur écran partagé
  • Ajustements et améliorations divers de l'interface utilisateur
  • Ajustements d'effets sonores divers
  • Améliorations de télémétrie diverses
  • Modifications et ajustements audio divers
  • Améliorations diverses de performance et de stabilité
  • Différents micropatchs ont été intégrés en natif
  • … et bien plus encore !

Traitement des problèmes spécifiques des équipements suivants :

  • Certaines armes ne peuvent plus bénéficier d'enchantement. Les armes Thunder Anima, Donkey, Birthright, Goblin Repellant, et Kao Khan pourront être déposées enchantées et relancées dans Sabot-Ardent.
  • [DLC] Les ennemis étaient parfois trop calmes une fois que Contrefeinte avait activé le Mannequin de l'Ombre
  • La barre de santé ne se mettait pas à jour correctement lorsque la Main du destin n'était pas équipée d'un bouclier
  • Le bouclier Mauvais bougre confère un bonus noir involontaire de 35 % de dégâts à toutes les attaques au corps à corps, en plus de son bonus de base. L'objectif est d'accorder ce bonus noir de dégâts uniquement lorsque le bouclier est épuisé.
  • Un bug faisait que la Garde en combat au corps à corps "Caustic" pouvait être empilée plusieurs fois, infligeant des dégâts supplémentaires involontaires.
  • L'anneau à enveloppe d'obus ne se déclenchait pas correctement. Le bonus de l'équipement s'active désormais correctement lorsque les munitions de la Main du destin sont faibles. L'équipe a également augmenté le bonus de 50 % à 66 %, lorsque l'arme actuelle est faible en munitions. Le seuil de "munitions faibles" est également passé de 30 % à 50 %.
  • Certaines flaques élémentales ne présentaient pas l'aspect attendu
  • Réglage de Live Wire
    • Le rayon de foudre de la chaîne Live Wire augmentait ses dégâts en fonction du niveau de vos munitions, 0 étant le plus haut niveau de dégâts. Nous avons supprimé cette échelle et équilibré le rayon pour qu'il fasse la même quantité de dégâts que sans munitions. C'est une amélioration générale, mais l'arme est un peu plus puissante que prévu, c'est pourquoi nous avons légèrement réduit ses dégâts.
    • Réduction de 12,5 % des dégâts du rayon de foudre de la chaîne Live Wire

Traitement des problèmes spécifiques de classe suivants : 

  • La compétence “Arme imprégnée” de Défouromage ne parvenait pas à s'empiler deux fois lorsque l'on lançait deux sorts du même élément
  • La compétence “Contagion” de Trucidopathe présentait un bug qui lui permettait parfois d'appliquer des effets d'état de manière répétée, ce qui entraînait des dégâts inattendus
  • La compétence “Voile de l'ombre” de Trucidopathe n'infligeait pas systématiquement des coups critiques lorsque la Main du destin utilisait certaines armes de corps à corps
  • La compétence “Dedication” de Frappaclysmique donnait par erreur le taux de rechargement maximal au lieu de l'adapter en fonction de la garde restante de la Main du destin
  • La compétence Tir chirurgical de Sporôdeur mentionnait à tort "Résistance aux dommages" au lieu de "Réduction des dommages"
  • Play the Angels Sporôdeur n'augmentait pas les dégâts de ricochet après un coup critique, comme cela était prévu
  • “Rayon glacial” de Brr-Zerker et “Souffle de la mort” de Sème-la-mort ne s'adaptaient pas comme ils autaient dû
  • La compétence “Faucheuse d'os” de Sème-la-mort faisait référence à “Efficacité de l'absorption” au lieu de “Efficacité de la magie noire”
  • La compétence “Moisson” de Sème-la-mort continuait à s'accumuler pour le compagnon Champi au-delà de la limite
  • L'élément d'attaque du Familier Demi-liche ne se convertissait pas correctement lorsque la Main du destin était équipée de l'armure Griffe de mante
  • Le Familier Champignon n'avait aucune loyauté et ciblait les pings d'autres Mains du destin

Notes de modifications :

Rotations hebdomadaires :

Événement hebdomadaire ! Intégré au jeu, ce mini-événement à durée limitée sera actif jusqu'au 30 juin à 18 h 00 CEST.

  • Extension du mini-événement intégré au jeu : Chaos Cristallin !
    • Augmentation des gains de cristaux de base de 50 % en sécurisant une pièce de la Chambre du Chaos
    • Augmentation des gains de cristaux de base de 50 % avec le Dé de Grosse Récompense dans la Chambre du Chaos
    • Doublement des cristaux de base pour la réalisation des objectifs bonus dans la Chambre du Chaos
    • Doublement des gains de cristaux de base grâce aux Switches réalisés dans la Chambre du Chaos

Les Parcours du moment sont disponibles dans la Chambre du Chaos dès lors que vous avez terminé l’histoire principale. Ces Parcours changent chaque semaine, tous les jeudis à 18 h 00, et sont les mêmes pour tous les joueurs. Alors, tentez votre chance et comparez vos résultats avec les autres Mains du destin !https://playwonderlands.2k.com/game-guide/world/chaos-chamber/

Ce parcours est un Parcours du moment tout à fait spécial car il a été créé par les membres de notre communauté sur le serveur discord officiel de la communauté Tiny Tina's Wonderlands !

  • Le serveur proposait des sondages quotidiens et permettait aux membres de la communauté de défendre leurs Boss préférés pendant une semaine. Le score était serré, mais c'est D'Ryl qui a conquis le plus grand nombre de champions, et qui sera donc le Boss de ce parcours !
  • La communauté Discord a libéré TOUS les Mimics ! Les Mimics ont COMPLÈTEMENT infesté ce parcours dans tous les sens ! À tester de toute urgence avant la fin de la semaine !
  • Cet événement sera reconduit à l'avenir, alors pour ne rien manquer, rejoignez dès maintenant le groupe Discord !

Avez-vous jeté un œil aux récompenses proposées dans les distributeurs de la salle des coffres de la Chambre du Chaos ? Il y a de nouveaux produits chaque semaine !

Notes de modifications :

  • Amélioration de la configuration de la réserve de butin dédiée au Seigneur Dragon afin d'éviter les erreurs dans les chances d'obtention
  • Parasite ne s'adaptait pas correctement lorsque le mode Chaos était activé
  • Empêchait les Mains du destin d'accéder à une zone non prévue dans la Carte du monde lorsqu'ils essaient de collecter un morceau de sanctuaire Pédibus

Ajustements de sorts :

  • Les dégâts et des dégâts d'effet de statut de Barrelmaker ont augmenté de 100 %
  • Le temps de rechargement de Dazzler a été réduit de 18 à 12 secondes
  • Les dégâts de Dazzler ont augmenté de 268 %
  • Les dégâts de l'Orbe gelé ont augmenté de 275 %
    • Remarque : nous savons que l'Orbe gelé présente un problème qui l'empêche d'entrer en collision avec certains ennemis. Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
  • Les dégâts de la Sphère gélatineuse ont augmenté de 100 %
  • Les dégâts des effets de statut de la Sphère gélatineuse ont augmenté de 20 %
  • Le temps de rechargement de la Sphère gélatineuse a été réduit de 24 à 9 secondes
  • Les dégâts de Cascade glaciale ont augmenté de 30 %
  • Les dégâts de Laserhand ont augmenté de 525 %
  • Les dégâts de Reviver ont augmenté de 38 %
  • L'échelle de dégâts des projectiles chercheurs de Reviver ont augmenté de 100 %
  • Le temps de rechargement de Reviver a été réduit de 36 secondes à 24 secondes
  • Les dégâts de Lance-scies et les dégâts des effets de statut ont augmenté de 100 %
  • Les dégâts de saut de temps ont augmenté de 100 %
    • Note : nous savons qu'un bug empêche l'effet des dégâts sur le temps de Saut du temps de s'appliquer correctement. Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
  • Les dégâts de Trame de destinée ont augmenté de 50 %
  • Les charges de sort d'Inflammation ont augmentée de 3
  • Les dégâts d'Inflammation et les dégâts des effets de statut ont augmenté de 30 %
  • Les dégâts de Tornade ont augmenté de 10 %

Ajustements de classe

Nous n'avions pas l'intention de procéder à d'énormes ajustements avant la sortie de la nouvelle classe Épidémiste avec le DLC 4, mais nous avons constaté que Défouromage et Frappaclysmique ne présentaient pas l'équilibre attendu pour la Chambre du Chaos. Défouromage nous paraît trop performant par rapport à Frappaclysmique.

Changements chez Défouromage :

Depuis le lancement, Défouromage a été utilisé comme la classe la plus efficace pour infliger des dégâts. Nous cherchons à conserver cette force, mais nous avons constaté que les dégâts cumulés qu'il est capable de faire avec Réseau de sorts contribuent à ce déséquilibre, tout comme la quantité de dégâts de sorts appliquée aux dégâts d'armes à feu des balles magiques.

  • Réseau de sorts :
    Ajustement des dégâts des sorts par cumul de 10 % à 8 %.
  • Balles magiques :
    Ajustement du montant des dégâts des sorts qui sont appliqués aux dégâts des armes à feu de 15 % à 12,5 %

Changements chez Frappaclysmique :

Frappaclysmique n'est toujours pas aussi performant que nous le voudrions. Nous augmentons les dégâts infligés par quelques compétences relatives aux dégâts de capacité brute, et qui devraient contribuer à une meilleure qualité de vie. Cela devrait permettre de gagner en compétitivité pour ce qui est des dégâts de capacité.

  • Châtiment orageux :
    les dégâts de base de Châtiment orageux ont augmenté de 33 %
  • Faveur de Dynhamut :
    les dégâts de la capacité de feu lors d'un tir par arme à feu ont augmenté de 25 %.
    Les dégâts de la capacité de foudre sur les attaques au corps à corps ont augmenté de 33 %
  • Indomptable :
    la durée de rechargement a été réduite de 120 à 100 secondes