Versión: 1.0.4.0a
Existen dos métodos por los cuales proporcionamos actualizaciones a los jugadores: uno, los cambios semanales que cubrirán los ajustes más pequeños; el otro, las actualizaciones descargables al juego que incluirán correcciones de errores y cambios más importantes.
Los cambios de esta actualización estarán disponibles en todas las plataformas el 23 de junio de 2022 a las 9:30 a. m. (hora del Pacífico). Para confirmar que tienes el parche más reciente, consulta la pantalla de noticias del juego en el menú principal o el menú de pausa para ver el artículo con el número de versión que se indica arriba. Si no ves el artículo en la sección de noticias después de que la actualización esté activa, o si ves el número de versión anterior, sal del juego y reinícialo. Envía informes de errores y comentarios a support.2k.com.
Esta actualización descargable incluirá soporte para el tercer lanzamiento de contenido del pase de temporada y varias correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
- Aumento del límite en la Cámara del Caos de 35 a 50
- Se agregó un nuevo equipo de nivel Caos: ¡Ascendido!
- Se agregó un nuevo tipo de partida a la Cámara del Caos: Partida de jefe
- [Solo en PC] Se agregó soporte para AMD FSR 2.0
- Cambios a los drops de la Rueda del Destino
- Ahora, las categorías de la Rueda del Destino incluyen una mejora en la probabilidad específica (1,5x) de Legendarios por CADA DLC que el Fatemaker tenga con el progreso adecuado, asumiendo que la categoría donde cayó tiene algún Legendario específico de DLC. La probabilidad específica escala con la suerte.
- La Rueda del Destino ahora garantiza hacer aparecer 4 piezas de equipo si caes en una categoría de equipo. La probabilidad de rareza de ese equipo ahora escala mejor con la suerte.
- Al caer en una categoría de personalización, la Rueda del Destino hace aparecer 2 personalizaciones normalmente asociadas con Badass del juego principal, además de 2 personalizaciones por CADA DLC que el host tenga con el progreso adecuado.
Además de este soporte, se hicieron algunos cambios con base en los comentarios de la comunidad que queremos mencionar especialmente:
Se corrigieron varias fallas inusuales, incluidas aquellas relacionadas con lo siguiente:
- Números incorrectos al cargar contenido de DLC
- Cargar hacia el área de introducción y navegar a los Obeliscos
- Establecer un nivel de Caos en la Cámara del Caos
Se abordaron los siguientes reportes:
- Los Fatemakers seran llevados a partidas al azar tras completar el nivel máximo en la Cámara del Caos
- Se agregó un indicador para niveles máximos de caos en la Cámara del Caos
- Las partidas de Prueba del Caos ya nunca serán aleatorias y se repetirá el mismo conjunto base
- Ya no es necesario levantar manualmente las Esferas fusión
- La Cámara del Caos no hacía aparecer tantos enemigos como queríamos. Aumentamos ligeramente la cantidad.
- Se mejoró el salto de escena cinemática. Y se rehabilitó el salto de escena cinemática en Brighthoof
- Se agregó un "Presiona para confirmar" al eliminar un personaje
- Los jugadores que se unían tarde a una partida multijugador, en ocasiones, no podían seleccionar personajes ya cargados
- Golpear un dado grande de cristal podía lanzar a los jugadores fuera del mapa
- El equipo no se ordenaba correctamente al ordenar por tipo
- Las tarjetas de artículos se superponían con el inventario del banco al comparar equipo. Se ajustó el inventario del banco para que cambie de tamaño cuando los Fatemakerd están comparando equipo.
- El hechizo Malvavisco podía desaparecer si pegaba contra terreno en modo multijugador
- Los hechizos de sigilo de protección hacían referencia incorrectamente a "Resistencia al daño" en lugar de "Reducción de daño" en la tarjeta de artículo
- El encantamiento "Conspiring" no extendía los beneficios a los compañeros si la habilidad "Blizzard" del Guardián de Esporas estaba activa
- Los Labradestinos y compañeros podían aparecer como muertos a otros Fatemakers
- Podía llegar a caer botín por encima del nivel máximo
- Los atajos Bottlecap no siempre aparecían en el mapa AURA al guardar o salir de Overworld
- El progreso en santuarios y desafíos de campaña no siempre se actualizaba visualmente al ver la pestaña Potenciadores del Mundo en el menú AURA
- A la zona final del castillo en Queen's Gate le faltaba el nombre de un Área de descubrimiento. Se nombró "Crashed Bastion". También se actualizaron los nombres de viaje rápido
- [DLC] Algunos enemigos "dogfish" no tenían nombre. Han sido nombrados
- [DLC] Los cosméticos de oreja no mostraban el nivel de rareza de cosmético
- Los fantasmas violeta volvían a la vida con piel humana
- [Solo en consolas] Varias mejoras de subtítulos en pantalla dividida
- Varios ajustes y mejoras de la IU
- Varios ajustes a los efectos de sonido
- Varias mejoras de telemetría
- Varios cambios y ajustes de audio
- Varias mejoras de ejecución y estabilidad
- Varios microajustes nativizados
- ¡Y mucho más!
Se abordaron los siguientes reportes específicos a los equipos:
- Algunas armas perdían la posibilidad de ser encantadas. Thunder Anima, Donkey, Birthright, Goblin Repellant y Kao Khan podrán caer como encantadas y ser relanzadas en Brighthoof
- [DLC] Los enemigos podían quedar demasiado tranquilos una vez que "Counterfeint" activara el Shadow Dummy
- La barra de vida no se actualizaba correctamente si el Fatemakers no tenía una guarda equipada
- La guarda "Bad Egg" podía dar de manera accidental un 35 % adicional de daño Oscuro en todos los ataques cuerpo a cuerpo, además de la bonificación base. La idea de la guarda es solo otorgar este daño oscuro adicional cuando la guarda se vacíe.
- Un error hacía que el ataque cuerpo a cuerpo "Caustic" se pudiera acumular múltiples veces, por lo que generaba un daño adicional accidental
- El anillo "Shell Casing" se activaba de manera incorrecta. La bonificación del equipo ahora se activará correctamente cuando el Fatemker tenga poca munición. El equipo también aumentó la bonificación cuando el arma actual tenga poca munición de 50 % a 66 %. El umbral para baja munición también pasó de 30 % a 50 %.
- Algunos charcos elementales no tenían la apariencia esperada
- Se ajustó Live Wire
- El rayo del relámpago en cadena de Live Wire escalaba su daño según cuán poca munición tenías (tener 0 hacía el máximo daño). Eliminamos esa escalada y equilibramos el rayo para que haga la misma cantidad de daño de lo que hubiera hecho si no tenías municiones. Este es un potenciamiento general, pero el arma podía ser más fuerte de lo que queríamos, por lo que redujimos ligeramente el daño
- Se redujo el daño del rayo del relámpago en cadena de Live Wire un 12,5 %
Se abordaron los siguientes reportes específicos a las clases:
- La habilidad "Imbued Weapon" de Spellshot no se acumulaba dos veces al lanzar dos hechizos del mismo elemento
- La habilidad "Contagion" del Apuñalador tenía un error que a veces permitía aplicar efectos de estado de manera repetida, lo que generaba cantidades de daño accidentales
- La habilidad "From the Shadows" del Apuñalador no hacía daño crítico de manera uniforme cuando el Fatemaker usaba ciertas armas cuerpo a cuerpo
- La habilidad "Dedication" del Portador de Garras podía otorgar incorrectamente la tasa máxima de tiempo de reutilización de habilidad en lugar de escalar según la guarda restante del Fatemaker
- La habilidad "Called Shot" del Guardián de Esporas hacía una referencia incorrecta a "Resistencia al daño" en lugar de "Reducción del daño" en la descripción de la habilidad
- La habilidad "Play the Angels" del Guardián de Esporas no aumentaba el daño de rebote tras un golpe crítico como debería hacerlo
- Las habilidades "Blast Chill" de Brr-Zerker y "Blast Gasp" de Graveborn no escalaban como deberían
- La habilidad "Reaper of Bones" de Graveborn hacía referencia a "Eficiencia de extracción" en lugar de "Eficiencia de magia negra"
- La habilidad "Harvest" de Graveborn de manera accidental se acumulaba en el compañero "Shroomie" más allá de su límite
- El ataque elemental del compañero "Demi-Lich" no convertía correctamente cuando el Labradestinos tenía la armadura "Mantis Claw" equipada
- El compañero "Mushroom" no tenía lealtad y apuntaba a otros pings del Fatemaker
Notas de cambio:
Rotaciones semanales:
¡Evento semanal! Este minievento dentro del juego por tiempo limitado estará activo hasta el 30 de junio a las 9:00 a. m. (hora del Pacífico).
- ¡Se extendió el minievento del juego: Caos cristalino!
- Se aumentaron en un 50 % los cristales base obtenidos al despejar una habitación en la Cámara del Caos
- Se aumentaron en un 50 % los cristales base obtenidos en los Dados de Grandes Recompensas en la Cámara del Caos
- Se duplicaron los cristales base al hacer objetivos de bonificación en la Cámara del Caos
- Se duplicaron los cristales bases ganados en los Interruptores en la Cámara del Caos.
Las partidas destacadas están disponibles en la Cámara del Caos después de que hayas completado la historia principal, y rotan semanalmente cada jueves a las 9:00 a. m. (hora del Pacífico). ¡Son las mismas para todos los jugadores, así que lánzate y descubre cómo te fue en tu partida en comparación con otros Fatemakers!
Esta partida es una partida destacada extremadamente especial porque fue creada ¡por los miembros de nuestra comunidad en el servidor oficial de Discord de la comunidad de Tiny Tina's Wonderlands!
- El servidor tuvo encuestas diarias y permitía a los miembros de la comunidad votar por sus jefes favoritos por una semana. Fue una votación cerrada, pero D’Ryl ganó y será el jefe de esta partida.
- ¡La comunidad Discord ha liberado a TODOS los mimics! Los mimics han infestado POR COMPLETO esta partida en todas las zonas. ¡Asegúrate de vivir la experiencia antes de que termine la semana!
- Este es un evento que volverá a ocurrir, así que únete a Discord y ¡prepárate para el próximo!
¿Has visto los productos que están a la venta en las máquinas expendedoras de la Cámara del Caos? ¡La oferta cambia cada semana!
Notas de cambio:
- Se mejoró la forma en que está configurado el botín específico del Señor Dragón para evitar errores en las probabilidades de entrega
- Parásito no estaba escalando correctamente al activarse el Modo Caos
- Se evitó que los Labradestinos ingresen a una zona no deseada en Overworld al intentar recoger una pieza de santuario de Zoomios
Ajustes de hechizos:
- El daño de Barrelmaker y el daño de efecto de estado aumentaron un 100 %
- El tiempo de reutilización de Dazzler se redujo de 18 a 12 segundos
- El daño de Dazzler aumento un 268 %
- El daño de la esfera congelada aumento un 275 %
- Nota: la esfera congelada tiene un error conocido en el cual no colisiona contra algunos enemigos; arreglaremos este error en una próxima actualización
- El daño de la esfera gelatinosa aumentó un 100 %
- El daño de efecto de estado de la esfera gelatinosa aumentó un 20 %
- El tiempo de reutilización de la esfera gelatinosa se redujo de 24 a 9 segundos
- El daño de Glacial Cascade aumentó un 30 %
- El daño de Laserhand aumentó un 525 %
- El daño de Reviver aumentó un 38 %
- El escalado del daño del proyectil buscador de Reviver aumentó un 100 %
- El tiempo de reutilización de Reviver se redujo de 36 a 24 segundos
- El daño de Sawblade y el daño de efecto de estado aumentaron un 100 %
- El daño de Time Skip aumentó un 100 %
- Nota: estamos al tanto del error que causa que el daño a lo largo del tiempo de Time Skip no se aplique correctamente; arreglaremos este error en una próxima actualización
- El daño de Thread of Fate aumentó un 50 %
- Las cargas de hechizo de Inflammation aumentaron por 3
- El daño de Inflammation y el daño de efecto de estado aumentaron un 30 %
- El daño de Twister aumentó un 10 %
Ajustes de clase:
Si bien no queremos hacer ajustes muy grandes hasta que salga la nueva clase Invocador de plagas con el DLC 4, nos hemos dado cuenta de que Spellshot y Portador de Garras no cumplen con nuestras expectativas de equilibrio en la Cámara del Caos. Creemos que Spellshot está teniendo un desempeño por encima de lo esperado en el nivel que buscamos, mientras que Portador de Garras tiene un desempeño por debajo de lo esperado.
Cambios a Spellshot:
Desde el lanzamiento, hemos visto que Spellshot se utiliza como la principal clase para hacer daño. Queremos conservar esa fuerza, pero creemos que el daño adicional acumulado que se puede hacer con Spellweaving traía un desequilibrio, además del daño de hechizo aplicado al daño de armas con balas mágicas.
- Spellweaving:
Se ajustó el daño de hechizo por stack de 10 % a 8 % - Balas mágicas:
Se ajustó la cantidad de daño de hechizo que se aplica al daño de las armas de 15 % a 12,5 %
Cambios a Portador de Garras:
Portador de Garras tiene un desempeño por debajo de lo que quisiéramos. Vamos a aumentar el daño que hacen algunas habilidades que hacen daño de habilidad puro, lo que debería mejorar la calidad de vida. Esto debería hacer que se vuelvan más competitivos al momento de armar un personaje de daño por habilidades.
- Storm Smite:
Se aumentó el daño base un 33 % - Blasthamut's Favor:
Se aumentó el daño de habilidad de fuego en una muerte por arma un 25 %
Se aumentó el daño de habilidad de rayo en una muerte por daño cuerpo a cuerpo un 33 % - Indomitable:
Se redujo el tiempo de reutilización de 120 a 100 segundos