Multiclase

La mejor parte de ser labradestinos, además de todas las aventuras caóticas y de molarlo todo el rato, es dominar el poder de dos clases míticas para convertirse en un híbrido realmente heroico. Cuando comience tu viaje deberás elegir una clase inicial para hacer gala de las fuerzas y habilidades de brr-serkers, garrapiñazos, sepulcronatos, tirahechizos, guardaesporas o puñalomantes. Pero, a medida que vayas ganando fuerzas, obtendrás acceso al sistema de multiclases y desbloquearás una ranura de clase secundaria, que abrirá ante ti todo un mundo de configuración de tu personaje. Cada clase viene definida por una gesta de clase, dos emblemáticas habilidades de acción entre las que elegir y un árbol de habilidades abarrotado de habilidades pasivas.

Las gestas de clase, cuando las desbloqueas en las primeras fases de la campaña, suponen un efecto pasivo activado por defecto que suman mejoras exclusivas del daño infligido o hacen que luches con un compañero fiel a tu lado. Tanto si pertenecen a la clase primaria como a la secundaria, las gestas de clase son igual de poderosas, y tendrán un impacto tan enorme en tu estilo de juego y en los efectos y estadísticas de tu equipo que deberían ser una prioridad para ti. Si te decides por una combinación multiclase de dos clases de compañeros (garrapiñazos, sepulcronatos o guardaesporas), tus dos adorables y violentas mascotitas lucharán a tu lado en todo momento. ¡Cuantos más, mejor!

Las habilidades de acción de tus clases elegidas tienen el mayor impacto instantáneo en tu juego, y vienen acompañadas de efectos aparatosos que pueden cambiar las tornas del combate y darte ventaja. Su plazo de reutilización es relativamente corto y te permite usarlas repetidas veces durante casi todas las peleas, pero no tanto como para que estés dale que te pego todo el rato. No puedes equipar más de una habilidad de acción a la vez, aunque podrás elegir entre las cuatro de tus dos selecciones de multiclase combinadas. 

Por último, es en el árbol de habilidades de cada clase donde podrás obtener una imagen detallada de tu progreso y del aumento imparable de tu poder. Con cada nivel que obtengas conseguirás un punto de habilidad adicional que podrás invertir en cada uno de tus árboles; y conviene que elijas con cuidado cómo vas a distribuirlos porque es imposible completar cada una de las habilidades de ambos árboles (por esto del equilibrio y tal, ya sabes). A medida que inviertas más puntos en un árbol de habilidades y vayas orientándote más hacia una clase determinada, irás desbloqueando más secciones con efectos más potentes a tu disposición. Si decides reorganizar tus puntos de habilidad, podrás hacerlo por una cantidad razonable de dinero del juego en cualquier estación de cambio rápido.

Medita muy bien las selecciones de clase primaria y secundaria, puesto que influirán muchísimo en la manera en que tu labradestinos, siempre con un estilo impecable, acabará con el mal. Cuando hayas completado la campaña de la historia principal, desbloquearás la opción de cambiar tu clase secundaria si así lo deseas, pero la clase principal es para siempre. Y si lo que quieres es tener el poder de todas las combinaciones posibles multiclase, ¡prepárate para jugar con personajes alternativos!