Tiny Tina's Wonderlands Hinweise: Version 1.0.4.0a

Ein Archiv mit Änderungsanmerkungen für eine frühere Version von Tiny Tina's Wonderlands!

Version: 1.0.4.0a

Es gibt zwei Methoden, wie wir die Spieler*innen mit Updates versorgen: Die eine sind die wöchentlichen Änderungen, die kleinere Anpassungen beinhalten, und die andere sind Updates für das Spiel, die Spiele herunterladen können und die umfangreichere Fehlerbehebungen und Änderungen beinhalten.

Die Änderungen, die in diesem Update enthalten sind, werden am 23. Juni 2022 um 18:30 Uhr auf allen Plattformen verfügbar sein. Um sicherzugehen, dass du den neuesten Hotfix hast, schau im Hauptmenü oder im Pausenmenü auf dem Nachrichtenbildschirm im Spiel nach dem Artikel mit der oben aufgeführten Nummer.  Wenn du den Artikel im Nachrichtenbereich nicht siehst, nachdem das Update live ist, oder wenn du die vorhergehende Versionsnummer siehst, beende bitte das Spiel und starte es neu. Bitte sende Fehlerberichte und Feedback an support.2k.com .

Dieses Update zum Herunterladen beinhaltet Support für den dritten Content-Drop des Season Pass sowie verschiedene Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen.

  • Von 35 auf 50 erhöhtes Chaoskammer-Limit
  • Ein neues Chaos-Level für die Ausrüstung wurde hinzugefügt: Aufgestiegen!
  • In der Chaoskammer gibt es jetzt einen neuen Run: den Boss Run
  • [Nur für PC] Zusätzliche Unterstützung für AMD FSR 2.0
  • Änderungen beim Schicksalsrad
    • Die Schicksalsrad-Kategorien enthalten jetzt eine verbesserte (1,5-fache) Chance auf Legendäre aus JEDEM DLC, den der*die Host Schicksalsbringer*in besitzt und in dem er*sie den richtigen Fortschritt gemacht hat, vorausgesetzt, die Kategorie, in der er*sie gelandet ist, hat irgendwelche speziellen DLC-Legendäre zugeordnet. Diese Chance skaliert mit Glück.
    • Das Schicksalsrad spawnt nun garantiert 4 Ausrüstungsgegenstände, wenn du in einer Ausrüstungskategorie landest. Die Chancen auf diese Ausrüstung skalieren nun besser mit Glück.
    • Wenn du in der Kategorie Anpassung landest, spawnt das Schicksalsrad jetzt 2 Anpassungen, die normalerweise mit Badasses aus dem Hauptspiel verbunden sind, plus 2 Anpassungen aus JEDEM DLC, den der*die Gastgeber*in besitzt und in dem er*sie den richtigen Fortschritt hat.

Zusätzlich zu diesem Support wurden einige Änderungen vorgenommen, die wir aufgrund des Feedbacks aus der Community besonders hervorheben möchten:

Behebung verschiedener seltener Crashes, darunter auch solche im Zusammenhang mit:              

  • Schlechte Zahlen beim Laden von DLC-Inhalten
  • In den Einführungsbereich laden und zu den Obelisken navigieren
  • Ein Chaos-Level in der Chaoskammer einstellen

Wir haben die folgenden gemeldeten Probleme behoben:

  • Schicksalsbringer*innen werden in zufällige Runs gezogen, nachdem sie das maximale Probelevel in der Chaoskammer abgeschlossen haben.
  • In der Chaoskammer wurde ein Indikator für das maximale Chaoslevel hinzugefügt.
  • Chaos-Trial-Runs sind jetzt nie zufällig und laufen in einer Schleife durch das gleiche Grundset
  • Fusion Orbs müssen nicht mehr per Hand aufgenommen werden
  • In der Chaoskammer sind nicht so viele Gegner gespawnt wie erwünscht. Die Anzahl wurde leicht erhöht.
  • Das Überspringen von Filmsequenzen wurde verbessert. Wir ermöglichen auch wieder das Überspringen von Filmsequenzen in Prachthuf.
  • Die Löschung eines Charakters muss nun mit einem Knopfdruck erneut bestätigt werden
  • Spieler*innen, die einem Multiplayer-Spiel beitreten wollten, konnten teilweise keine aktuell geladenen Charaktere wählen
  • Das Aufschlagen auf große Kristallwürfel hat Spieler*innen gelegentlich aus der Karte geschleudert
  • Ausrüstung wurde nicht richtig nach Rüstungsart sortiert
  • Gegenstandskarten überschnitten sich beim Vergleichen von Ausrüstung mit dem Bankinventar. Das Bankinventar wurde so angepasst, dass es seine Größe ändert, wenn Schicksalsbringer*innen Vergleiche durchführen.
  • Der Marshmallow-Zauber verschwand gelegentlich, wenn er im Multiplayer-Modus das Gelände traf
  • Siegel des Schutzes-Zauber werden auf der Gegenstandskarte fälschlicherweise mit "Schadenswiderstand" statt mit "Schadensreduzierung" beschrieben.
  • Die Verzauberung "Verschwörung" gewährte Gefährt*innen keine Boni mehr, wenn die Fertigkeit "Blizzard" des*der Sporenhüters*in aktiv war.
  • Schicksalsbringer*innen und Gefährt*innen erschienen anderen Schicksalsbringer*innen teilweise als tot
  • Beute droppte manchmal über der Level-Grenze
  • Flaschenverschluss-Abkürzungen wurden nicht immer auf der AURA-Karte angezeigt, wenn man in der Oberwelt speicherte/beendete.
  • Der Fortschritt bei Schreinen und Kampagnen-Herausforderungen wurde nicht immer visuell aktualisiert, wenn die Registerkarte "Welt-Buffs" im AURA-Menü angezeigt wurde
  • Im Gebiet der letzten Burg am Tor der Königin fehlte ein Name im Entdeckungsbereich. Es wurde " Zerschmetterte Bastion" genannt. Die Namen der Schnellreisen wurden ebenfalls aktualisiert
  • [DLC] Einige Gegner der Hundefische hatten keine Namen. Sie haben jetzt einen Namen
  • [DLC] Ohrenkosmetika zeigten die Seltenheitsstufe nicht an
  • Lila Geister erwachten mit menschlicher Haut wieder zum Leben
  • [Nur Konsole] Verschiedene Verbesserungen bei Untertiteln im geteilten Bildschirm
  • Verschiedene Anpassungen und Verbesserungen der Benutzeroberfläche
  • Verschiedene Anpassungen der Sound-Effekte
  • Verschiedene Verbesserungen der Telemetrie
  • Verschiedene Audioänderungen und -anpassungen
  • Verschiedene Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen
  • Verschiedene Mikropatches wurden nativisiert
  • … und mehr!

Wir haben die folgenden gemeldeten Probleme bezüglich der Ausrüstung behoben:

  • Einige Schusswaffen haben die Fähigkeit verloren, verzaubert zu werden. Donner-Anima, Esel, Geburtsrecht, Goblin-Abwehr und Kao Khan können nun als verzaubert gedroppt und in Prachthuf neu gewürfelt werden.
  • [DLC] Feinde waren gelegentlich zu ruhig, nachdem Gegenfinte die Schatten-Attrappe aktiviert hatte
  • Der Gesundheitsbalken wurde nicht korrekt aktualisiert, wenn der*die Schicksalsbringer*in nicht über einen Schutzschild verfügte
  • Der Schutzschild "Faules Ei" verlieh allen Nahkampfangriffen zusätzlich zu seinem Basis-Nahkampf-Buff einen unbeabsichtigten 35%igen Bonus-Dunkelschaden. Der Zweck des Schildes ist es, diesen Bonus-Dunkelschaden nur zu gewähren, wenn der Schutz erschöpft ist.
  • Ein Fehler führte dazu, dass "ätzende" Nahkampf-Hefte mehrfach gestapelt werden konnten, was unbeabsichtigt zusätzlichen Schaden verursachte.
  • Der Patronenhülsenring wurde nicht korrekt ausgelöst. Der Bonus der Ausrüstung wird jetzt korrekt aktiviert, wenn die Munition des*der Schicksalsbringers*in niedrig ist. Das Team hat außerdem den Bonus bei niedrigem Munitionsstand der aktuellen Schusswaffe von 50 % auf 66 % erhöht. Der Schwellenwert für "Niedrige Munition" wurde ebenfalls von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Einige Elementarpfützen sahen nicht so aus wie erwartet
  • Live Wire angepasst
    • Der Kettenblitzstrahl von Live Wire skalierte seinen Schaden, je nachdem wie wenig Munition du hattest, wobei 0 den größten Schaden verursachte. Wir haben diese Skalierung entfernt und den Strahl so ausbalanciert, dass er ohne Munition genauso viel Schaden verursacht hätte. Das ist ein allgemeiner Buff, aber er hat die Waffe etwas stärker gemacht als beabsichtigt, daher haben wir ihren Schaden leicht reduziert.
    • Den Schaden von Live Wires Kettenblitzstrahl um 12,5 % reduziert

Wir haben die folgenden gemeldeten Probleme mit den Klassen behoben: 

  • Die Zauberschuss-Fähigkeit "Durchdrungene Waffe" wurde nicht doppelt gewertet, wenn zwei Zauber des selben Elements gewirkt wurden
  • Die Killomant*in-Fähigkeit "Contagion" hatte einen Bug, durch den manchmal mehrfach Statuseffekte angewandt wurde, was zu unbeabsichtig viel Schaden führte
  • Die Killomant*in-Fähigkeit "Aus den Schatten" erzielte nicht konstant kritische Treffer, wenn der*die Schicksalbringer*in Nahkampfwassen nutzt
  • Die Klauenbringer-Fähigkeit "Hingabe" hat die maximale Abklingzeit-Rate ermöglicht anstatt angepasst an den verbleibenden Schutz des*der Schicksalsbringer*in
  • Die Sporenhüter-Fähigkeit "Schussansage" wurde fälschlicherweise mit "Schadenswiderstand" statt "Schadensreduzierung" beschrieben
  • Die Sporenhüter-Fähigkeit "Play the Angels" hat nach einem kritischen Treffer nicht den Abprallschaden erhöht, wie beabsichtigt
  • Die Brr-Serker*in-Fähigkeit "Frostexplosion" und die Grabspross-Fähigkeit "Explosiver Atem" haben nicht wie beabsichtigt skaliert
  • Die Grabspross-Fähigkeit "Knochenzehrer" wurde mit "Lebensentzug-Effizienz" statt mit "Dunkelmagie-Effizienz" beschrieben
  • Die Grabspross-Fähigkeit "Ernte" stapelte sich für den Pilz-Gefährten unbeabsichtigt weiter, wenn die Stapelgrenze überschritten war
  • Das Element für die Halb-Lich-Gefährte-Attacke hat nicht richtig konvertiert, wenn der*die Schicksalsbringer*in die Heuschrecken-Kralle-Ausrüstung ausgerüstet hatte
  • Der Pilz-Gefährte hatte keine Loyalität und griff die Pings anderer Schicksalsbringer*innen an

Änderungshinweise:

Wöchentliche Turniere:

Wöchentliches Event! Dieses In-Game Mini-Event von begrenzter Dauer wird ab 30. Juni um 18:00 Uhr aktiv sein.

  • In-Game Mini-Event erweitert: Kristallines Chaos!
    • Die Basis-Kristalle, die man durch das Spielen eines Raumes in der Chaoskammer erhält, wurden um 50% erhöht.
    • Die Basis-Kristalle, die man durch den Großen Belohnungswürfel in der Chaoskammer erhält, wurden um 50% erhöht.
    • Doppelt so viele Basis-Kristalle für Bonusziele in der Chaoskammer
    • Doppelt so viele Basis-Kristalle für die Schalter in der Chaoskammer

Feature-Läufe sind in der Chaoskammer verfügbar, wenn du die Hauptstory abgeschlossen hast, und werden jeden Donnerstag um 18:00 Uhr erneuert. Sie sind für alle Spieler*innen gleich, also leg gleich los und sieh dir an, wie sich dein Run im Vergleich zu anderen Schicksalsbringer*innen macht.

Dieser Lauf ist ein wirklich spezieller Feature-Lauf, weil er von unseren Community-Mitgliedern auf dem offiziellen Discord-Kanal zu Tiny Tina's Wonderlands entwickelt wurde!

  • Auf dem Server gab es tägliche Umfragen und die Community-Mitglieder konnten eine Woche lang ihre Lieblingsbosse wählen. Es war eine knappe Entscheidung, aber D'Ryl hatte die meisten aktiven Champions und wird der Boss für diesen Lauf sein!
  • Die Discord-Community hat ALLE Imitatoren freigelassen! Die Imitatoren haben diesen Lauf in allen Bereichen komplett verseucht! Das musst du selbst erleben, bevor die Woche vorbei ist!
  • Dieses Event wird es wieder geben, also sei auf Discord dabei und damit bereit für das nächste Mal!

Hast du dir schon die Leckereien angeschaut, die in den Verkaufsautomaten für den Beutesaal der Chaoskammer angeboten werden? Sie wechseln jede Woche ihre Merchandising-Produkte!

Änderungshinweise:

  • Verbesserung des speziellen Beutepools des Dragon Lords, um Fehler in der Drop-Wahrscheinlichkeit zu vermeiden
  • Im Chaos-Modus hat Parasit nicht richtig skaliert
  • Schicksalsbringer*innen wurden abgehalten, falsche Bereiche in der Oberwelt zu betreten, wenn sie Zischios' Schreinteil sammeln wollten

Zauber-Anpassungen:

  • Fassbinder-Schaden und Status-Effekt-Schaden um 100 % erhöht
  • Blenders Abklingzeit von 18 auf 12 Sekunden reduziert
  • Blenders Schaden um 268 % erhöht
  • Eiskugel-Schaden um 275 % erhöht
    • Hinweis: Es gibt ein bekanntes Eiskugel-Problem, bei dem der Zusammenprall mit einigen Gegner nicht funktioniert. Dies wird in einem künftigen Update korrigiert
  • Schaden von Gelkugel um 100 % erhöht
  • Status-Effekt-Schaden von Gelkugel um 20 % erhöht
  • Abklingzeit von Gelkugel von 24 auf 9 Sekunden reduziert
  • Eiskaskaden-Schaden um 30 % erhöht
  • Laserhand-Schaden um 525 % erhöht
  • Wiederbeleber-Schaden um 38 % erhöht
  • Seeker-Projektilschaden-Skala des Wiederbelebers um 100 % erhöht
  • Abklingzeit des Wiederbelebers von 36 auf 24 Sekunden reduziert
  • Sägeblatt-Schaden und Status-Effekt-Schaden um 100 % erhöht
  • Zeitsprung-Schaden um 100 % erhöht
    • Hinweis: Wir sind uns eines Bugs bewusst, der dazu führt, dass der Schaden-über-Zeit-Effekt des Zeitsprungs nicht korrekt angewendet wird. Dies wird in einem zukünftigen Update behoben werden.
  • Schicksalsstrang-Schaden um 50 % erhöht
  • Entflammungs-Zauberladungen um 3 erhöht
  • Entflammungs- und Status-Effekt-Schaden um 30 % erhöht
  • Tornado-Schaden um 10 % erhöht

Klassen-Anpassungen:

Wir wollen zwar keine großen Anpassungen vornehmen, bis die neue Klasse der Pestrufer*innen mit DLC 4 herauskommt, aber wir stellen fest, dass Zauberschuss und Klauenbringer*in nicht unseren Erwartungen an die Balance der Chaoskammer entsprechen. Wir stellen fest, dass Zauberschuss im Vergleich zu dem von uns angestrebten Level zu viel Leistung bringt, während Klauenbringer*in zu wenig Leistung bringt.

Zauberschuss-Änderungen:

Wir haben gesehen, dass der Zauberschuss seit dem Start als die wichtigste Schaden verursachende Klasse eingesetzt wird. Wir wollen diese Stärke beibehalten, haben aber festgestellt, dass der zusätzliche gestapelte Schaden, den sie mit Zauberschleudern anrichten kann, zu diesem Ungleichgewicht beigetragen hat, zusammen mit der Menge an Zauberschaden, die auf den Schusswaffen-Schaden von Zauberkugeln angewendet wird.

  • Zauberschleudern:
    Zauberschaden pro Stapel von 10 % auf 8 % angepasst
  • Zauberkugeln:
    Menge des Zauberschadens, der auf den Schusswaffen-Schaden angewendet wird von 15 % auf 12,5 % angepasst

Klauenbringer*in-Änderungen:

Klauenbringer*innen sind immer noch nicht so leistungsfähig, wie wir es gerne sehen würden. Wir erhöhen den von einigen Fähigkeiten verursachten Schaden, die mit rohem Fähigkeitsschaden zu tun haben, und das sollte sich positiv auf die Lebensqualität auswirken. Das sollte sie ein bisschen wettbewerbsfähiger machen, wenn sie auf Fähigkeitsschaden bauen.

  • Sturm-Niederstrecken:
    Sturm-Niederstrecken-Basis-Schaden um 33 % erhöht
  • Bämmhamuts Gunst:
    Feuer-Fähigkeitsschaden bei Schusswaffen-Kills um 25 % erhöht
    Blitz-Fähigkeitsschaden be Nahkampf-Kills um 33 % erhöht
  • Unbeugsam:
    Abklingzeit von 120 auf 100 Sekunden reduziert