Multiclasses

Le gros avantage, quand on est la Main du destin, en plus de pouvoir participer à des aventures fantasy chaotiques et d'être une vraie brutasse, c'est la possibilité d'exploiter les pouvoirs de deux classes mythiques pour devenir une légende véritablement polyvalente. Au début de votre aventure, vous devrez choisir une classe de départ, qui vous octroiera la force et les compétences d'un Brr-Zerker, d'un Frappaclysmique, d'un Sème-la-mort, d'un Défouromage, d'un Garde fongique ou encore d'un Trucidopathe. Mais une fois que vous gagnerez en puissance, vous pourrez accéder au système de multiclasses et ouvrir un emplacement de classe secondaire, ce qui vous offrira un grand nombre de possibilités en termes de création de personnage. Chaque classe dispose en effet d'un exploit de classe, de deux compétences d'action emblématiques parmi lesquelles il vous faudra choisir, et d'un arbre de compétences offrant de nombreuses capacités passives.

Une fois que vous les aurez débloqués au début de la campagne, les exploits de classe vous octroieront des bonus passifs permanents, vous permettant par exemple d'infliger plus de dégâts ou d'invoquer un fidèle familier qui combattra à vos côtés. Qu'ils appartiennent à votre classe principale ou secondaire, les exploits de classe sont tous aussi puissants, et ils ont tous un impact énorme sur votre style de jeu et sur les statistiques et bonus d'équipement que vous devez privilégier. Par exemple, si vous optez pour une combinaison de deux classes ayant des familiers (Frappaclysmique, Sème-la-mort ou Garde fongique), vos deux adorables compagnons se battront toujours à vos côtés. Plus on est de fous, plus on rit !

Ce sont les compétences d'action des classes que vous avez choisies qui auront le plus grand impact sur votre style de jeu, grâce à des bonus spectaculaires qui peuvent instantanément renverser le cours d'un combat et vous donner l'avantage. Les compétences d'action ont un temps de recharge relativement court, ce qui vous permet de les utiliser plusieurs fois pendant la plupart des combats, mais pas constamment quand même. Vous ne pouvez équiper qu'une seule compétence d'action à la fois, mais vous en aurez quatre au total parmi lesquelles choisir, entre vos deux sélections multiclasses. 

Enfin, l'arbre de compétences de chaque classe vous offre un aperçu de votre progression et de l'évolution de votre puissance au fil du temps. À chaque niveau gagné, vous obtiendrez un point de compétence supplémentaire à dépenser dans l'un ou l'autre de vos arbres, et vous devrez bien choisir comment les dépenser, car il est impossible de débloquer toutes les capacités de vos deux arbres de compétences (pour une question d'équilibre, vous l'aurez compris). Plus vous investirez de points dans un arbre de compétences, plus vous débloquerez de sections, avec des bonus de plus en plus puissants à votre disposition lorsque vous progresserez dans une classe. Si vous souhaitez réorganiser vos points de compétence, vous pourrez le faire pour une modique somme d'or dans n'importe quelle station Modif-éclair en jeu.

Choisissez bien vos classes principale et secondaire, car elles auront une grosse influence sur les nombreuses façons dont votre Main du destin pourra vaincre le mal. Une fois que vous aurez terminé la campagne de l'histoire principale, vous aurez la possibilité de changer de classe secondaire si vous le souhaitez, mais votre classe principale est définitive. Alors si vous voulez essayer toutes les combinaisons possibles du système de multiclasses, il vous faudra créer d'autres personnages !