Pestrufer*in

Pestrufer*innnen beschwören Elementarstürme und Seelen herauf, die in den fauligen Gewässern von Sumpf und Moor verloren gegangen sind. Nur die Pestrufer*innnen können ihnen einen kurzen, aber rastlosen Aufschub gewähren, indem sie ihre Geister mit mystischen Totems wecken, um ihre Feinde mit elementarer Wut zu attackieren. Pestrufer*innnen können auch einen Pesthauch-Sturm heraufbeschwören, um ihre Feinde mit Giftwolken und Blitzen aus elementarer Energie zu ersticken und zu verkohlen. An der Kreuzung von Leben und Tod, Blüte und Fäulnis blühen Pestrufer*innnen auf.

Klasseninformation

Pestrufer*innen ergänzen sich großartig mit allen Arten von Elementarschäden, aber Gift ist ihre absolute Spezialität. Sie können ihren Schutzzauber aufladen, indem sie ihre Feinde töten. So können sie im Kampf bleiben, während ihre Feinde mit der Zeit dem Schaden ihrer Geistschwarm- und Sumpftotem-Begleiter erliegen. Wenn die Zeit drängt, können sie natürlich mit allen Feinden kurzen Prozess machen, die in ihrem Peststurm gefangen sind.

Diese Klasse ist Teil von Tiny Tina's Wonderlands: Splitterndes Spukglas, das einzeln oder als Teil des Tiny Tina's Wonderlands Season Pass erworben werden kann (ein Exemplar von Tiny Tina's Wonderlands wird ebenfalls zum Spielen benötigt).

Abilità passive

Fauliges Flüstern

Die Anwendung eines Statuseffekts erhöht den Elementarschaden für eine gewisse Dauer. Dieser Effekt ist stapelbar.

 

Action-Skill

Seuchensturm

Schicksalsbringer*innen erzeugen einen Seuchensturm am Zielort, der Gift-Statuseffekt-Schaden über Zeit in dem Gebiet verursacht.
Wenn Schicksalsbringer*innen Nicht-Fähigkeits-Schaden verursachen, wird ein Teil davon gespeichert. Der Seuchensturm erzeugt regelmäßig Elementarblitze, die einer zufälligen Anzahl an Gegner*innen, die sich unter dem Sturm befinden, Fähigkeitsschaden mit einem zufälligen Elementarschadenstyp zufügen. Der gespeicherte Schaden wird dabei auf alle Ziele aufgeteilt und komplett verbraucht. Elementenblitze können keine Statuseffekte anwenden.

Sumpftotem

Beschwöre einen Sumpftotem-Gefährten am Zielort, der regelmäßig Elementar-Sumpfgeister freisetzt, die Feinde in der Nähe aufspüren, Fähigkeitsschaden verursachen und beim Aufprall explodieren. Der Elementarschadenstyp hängt von der aktuell ausgerüsteten Schusswaffe der Schicksalsbringer*innen bei der Aktivierung ab.
Wenn Schicksalsbringer*innen einen Feind töten, solange das Sumpftotem aktiv ist, wird dessen Dauer teilweise wieder hergestellt. Ein Sumpftotem hat mehrere Ladungen und wenn du eine*n Gegner*in trackst, visiert das Sumpftotem ihn an.

Passiv-Skill

Stufe 1

Ansteckungskraft
5 Punkte max.

Chance, Statuseffekte anzuwenden, wird erhöht.
Statuseffekt-Dauer wird erhöht.

Geist in der Patronenhülse
5 Punkte max.

Kritische Schusswaffen-Treffer haben eine Chance, einen auf sein Ziel zusteuernden Gift-Sumpfgeist zu erzeugen, der Gegner*innen in der Nähe aufspürt, Gift-Fähigkeitsschaden verursacht und beim Aufprall explodiert.

Geistrüstung
3 Punkte max.

Kill-Skill: Schutz teilweise wieder herstellen.

Stufe 2

Hex Machina
3 Punkte max.

Feuerrate wird erhöht.
Wenn Schicksalsbringer*innen ihre aktuelle Schusswaffe wechseln, wird dieser Bonus für eine Weile verdoppelt.

Aktiver Verfall
5 Punkte max.

Erhöht Giftschaden.

Makellose Klinge
5 Punkte max.

Erhalte basierend auf der Füllmenge deines Schutzes erhöhten verursachten Schaden. Je voller dein Schutz, desto größer der Bonus.

Stufe 3

Schlimmerer Fluch
3 Punkte max.

Die Anwendung eines Dunkelmagie-Statuseffekts erhöht deinen Elementarschaden und deinen Fähigkeitsschaden für eine gewisse Dauer.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Versumpft
1 Punkt max.

Durch das Zufügen von Nicht-Statuseffekt-Giftschaden entsteht die Chance, eine Wassernova zu erzeugen, die alle Feinde in der Nähe durchnässt. Durchnässte Feinde erhalten mehr Schaden durch Blitze und Frost, aber weniger Schaden durch Feuer.
Dieser Skill hat eine kurze Abklingzeit.

Unter Hochspannung
3 Punkte max.

Die Anwendung eines Blitz-Statuseffekts erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und regeneriert für eine Weile jede Sekunde einen Teil des Schutzes der Schicksalsbringer*innen.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Stufe 4

Frostbeule
3 Punkte max.

Die Anwendung eines Frost-Statuseffekts erhöht deinen Nahkampfschaden und deine kritische Trefferchance für eine gewisse Dauer.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Brandopfer
3 Punkte max.

Die Anwendung eines Feuer-Statuseffekts erhöht deinen Schusswaffenschaden und deine Zauber-Abklinggeschwindigkeit für eine gewisse Dauer.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Stufe 5

Toxizität
3 Punkte max.

Die Anwendung eines Gift-Statuseffekts erhöht deinen kritischen Trefferschaden, deinen Gefährtenschaden und deine Action-Skill-Abklinggeschwindigkeit für eine gewisse Dauer.
Dieser Effekt ist stapelbar.

Wiederherstellung des Schleiers
1 Punkt max.

Lebensentzug aus Dunkler Magie stellt jetzt stattdessen Schutz wieder her.
Maximaler Schutz wird erhöht.
Maximale Gesundheit wird verringert.

Stufe 6

Geistschwarm
1 Punkt max.

Bei der Anwendung eines Statuseffekts wird ein Geistschwarm-Gefährte erzeugt, der Gegner*innen in der Nähe aufspürt und ihnen Statuseffekt-Schaden des angewendeten Statuseffekt-Schadenstyps zufügt. 
Solange der Geistschwarm aktiv ist, wird die Dauer teilweise wiederhergestellt, nachdem ein Statuseffekt angewendet wurde. Die Anwendung eines stärkeren Statuseffekts füllt die Dauer vollständig auf und aktualisiert den vom Geischwarm verursachten Schaden und Schadenstyp basierend auf dem angewendeten Statuseffekt.
Das Tracken eines Gegners lenkt den Geisterschwarm um.

Grafik