Épidémiste

L' Épidémiste provoque des tempêtes élémentaires et des âmes perdues dans les eaux putrides des marais et des tourbières. L' Épidémiste peut leur accorder un répit frénétique, en réveillant leurs esprits avec des totems mystiques pour qu'ils envahissent leurs ennemis avec une fureur élémentaire. L' Épidémiste peut également invoquer une tempête miasmatique pour étouffer et carboniser ses ennemis avec des nuages de poison et des éclairs d'énergie élémentaire. L' Épidémiste prospère au carrefour de la vie et de la mort, de la pourriture et de la floraison.

Informations sur la classe

Les Épidémistes ont une excellente synergie avec tous les types de dégâts élémentaires, bien que le poison soit leur spécialité. Ils peuvent recharger leur bouclier en tuant leurs ennemis, ce qui leur permet de continuer à combattre pendant que les ennemis succombent aux dégâts infligés au fil du temps par leurs compagnons Essaim spectral et Totem des marais. Bien sûr, quand le temps presse, ils peuvent tuer rapidement tout ennemi pris dans leur Orage putride.

Cette classe fait partie de Tiny Tina's Wonderlands : Vesper que tout ira bien, disponible à l'achat soit séparément, soit avec le Season Pass de Tiny Tina's Wonderlands (Un exemplaire du jeu Tiny Tina's Wonderlands est nécessaire pour jouer).

Exploit de classe

Murmure de putréfaction

L'application d'un effet de statut  augmente les dégâts élémentaires pendant une certaine durée. Cet effet est cumulable.

 

Compétences d'action

Orage putride

La Main du destin génère un orage putride à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts de poison sur la durée dans la zone.
Lorsque la Main du destin inflige des dégâts hors capacités une partie de ces dégâts est emmagasinée. L'orage putride génère parfois des carreaux élémentaux à intervalles réguliers qui ciblent aléatoirement plusieurs ennemis en contrebas, infligeant des dégâts de capacités d'un élément aléatoire égaux à la quantité de dégâts emmagasinée (ces dégâts sont consommés et répartis entre toutes les cibles). Les Bolts élémentaires ne peuvent pas appliquer d'effets de statut.

Totem des marais

Invoque un compagnonTotem des marais à l'emplacement cible, créant périodiquement des esprits élémentaires qui recherchent les ennemis proches, et leur infligent des dégâts de capacité qui explosent à l'impact. Le type de dégâts élémentaires dépend de l'arme  dont est équipé la Main du destin au moment de l'activation.
À chaque fois que la Main du destin tue un ennemi alors que le Totem des marais est actif, sa durée est partiellement restaurée. Le Totem du marais dispose de plusieurs charges, et un ennemi touché deviendra sa cible.

Compétences passives

Niveau 1

Virulence
5 points max

Les chances d'effet élémental sont augmentées.
La durée d'effet élémental est augmentée.

Spectre méphitique
5 points max

Les coups critiques des armes à feu ont une chance de faire apparaître un esprit des marais toxique, qui prendra pour cibles les ennemis proches pour leur infliger des dégâts de poison en explosant à l'impact.

Armure ectoplasmique
3 points max

Victimes par compétence : Régénère un pourcentage de votre bouclier.

Niveau 2

Machine à sorts
3 points max

La Cadence de tir est augmentée.
Lorsque la Main du destin change d'arme à feu, ce bonus est doublé quelques instants.

Affaiblissement actif
5 points max

Augmentation des dégâts de poison.

Pondération
5 points max

Les dégâts infligésaugmentent proportionnellement au remplissage de votre bouclier. Plus votre bouclier est plein, plus le bonus est important.

Niveau 3

Terrible malédiction
3 points max

L'application d'un statut d'effet de magie noire augmente les dégâts des sorts et les dégâts de capacité pendant une certaine durée.
Cet effet est cumulable.

Eau croupie
1 point max

Infliger un Non-effet élémental de poison peut déclencher une nova d'eau qui trempera tous les ennemis à proximité. Les ennemis trempés sont plus sensibles aux dégâts électriques et de glace, mais résistent mieux au feu.
Cette capacité se recharge très vite.

Je suis à bloc
3 points max

Appliquer un effet électrique augmente votre vitesse de déplacement et régénère un pourcentage du bouclier de la Main du destin pendant quelques instants.
Cet effet est cumulable.

Niveau 4

Glace pilée
3 points max

L'application d'un statut dégâts de glace augmente les dégâts de corps à corps et les Chances de coup critique pendant une certaine durée.
Cet effet est cumulable.

Flambée
3 points max

L'application d'un statut de dégâts de feu augmente vos dégâts des armes à feu et votre Vitesse de recharge des sorts pendant une certaine durée.
Cet effet est cumulable.

Niveau 5

Toxicité
3 points max

L'application d'un statut de dégâts de poison augmente vos dégâts de coup critique, dégâts des familiers et votre vitesse de recharge de la compétence pendant une certaine durée.
Cet effet est cumulable.

Voile restauré
1 point max

La sangsue de vie dela magie noirerégénère désormais le bouclier.
Le bouclier maximale est augmenté.
La santé maximale est réduite.

Niveau 6

Essaim spectral
1 point max

L'application d'un effet de statut crée un Compagnon Essaim spectral qui va chercher les ennemis proches et leur infliger des  dégâts  du type de dégâts de l'effet de statut appliqué.  
Tant que l'Essaim spectral est actif, sa durée est partiellement restaurée après l'application d'un  effet de statut. L'application d'un  effet de statut  plus puissant rafraîchit complètement sa durée et met à jour les dégâts infligés et le type de dégâts de l'Essaim spectral en fonction de  l'effet de statut appliqué.
Le fait de marquer un ennemi redirige l'Essaim spectral.

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