Evocapiaghe

Un Evocapiaghe attiva tempeste elementali e spiriti persi nelle putride acque della palude e del pantano, perché solo gli Evocapiaghe possono concedere loro un po' di respiro per quanto frenetico, incendiare i loro spiriti con totem mistici per soggiogare i propri nemici con della furia elementale. Inoltre, un Evocapiaghe può anche chiamare a sé una tempesta di miasmi che può soffocare e incenerire i suoi nemici con nuvole velenose e fulmini di energia elementale. Un Evocapiaghe prospera dove si incontrano la vita e la morte, il marciume e la fioritura.

Informazioni di classe

Gli Evocapiaghe sono eccezionali nell'entrare in sintonia con ogni tipologia di danno elementale, anche se la loro specialità è il Veleno. Possono ricaricare il loro Deflettore massacrando i loro nemici, per consentire loro di proseguire la lotta mentre gli avversari soccombono nel tempo ai danni inflitti dai compagni Sciame Spirituale e Totem del Pantano. Naturalmente, quando il tempo è tiranno puoi sbarazzarti di qualsiasi nemico intrappolato nel loro Miasma.

Questa classe fa parte di Tiny Tina's Wonderlands: Frammenti spettrali, che può essere acquistata individualmente o come parte del Season Pass di Tiny Tina's Wonderlands (per giocare è necessario essere in possesso anche di una copia di Tiny Tina's Wonderlands).

Specialità di classe

Voce della putrefazione

Applicare un Effetto di stato aumenta la durata del Danno elementale. Questo effetto è cumulabile.

 

Abilità d'azione

Miasma

Il Tessifato evoca un Miasma in un punto specifico che infligge danno da veleno da effetto di stato nel tempo entro una certa area.
Ogni volta che il Tessifato infligge un danno non da abilità, una percentuale viene memorizzata. Il Miasma crea periodicamente Dardi Elementali che puntano un numero casuale di nemici al suo interno, infliggendo Danno da Abilità di una tipologia casuale di danno elementale pari al danno memorizzato distribuito tra tutti i bersagli, azzerando in seguito il danno memorizzato. I Dardi Elementali non possono applicare effetti di stato.

Totem del pantano

Evoca un Compagno del Totem del pantano presso una posizione bersaglio che crea periodicamente Spiriti elementali che possono scovare nemici nei paraggi infliggendo Danni di abilità oltre ad esplodere all'impatto. La tipologia di Danno Elementale si basa sull'arma usata attualmente dal Tessifato quando viene attivata.
Ogni volta che un Tessifato uccide un nemico quando il Totem del pantano è attivo, la sua durata viene parzialmente ripristinata. Il Totem del pantano ha più cariche e mirerà i nemici tracciati.

Abilità passive

Livello 1

Virulenza
Massimo 5 punti

La probabilità di applicazione dell'effetto di stato è aumentata. La
Durata dell'effetto di stato è aumentata.

Spirito del bossolo
Massimo 5 punti

I colpi critici da arma da fuoco hanno una probabilità di creare uno spirito del pantano venefico che insegue i nemici vicini infliggendo danno da veleno da abilità ed esplodendo all'impatto.

Possessione spettrale
Massimo 3 punti

Abilità uccisione: Ripristina una percentuale del tuo Deflettore.

Livello 2

Sortilegio oscuro
Massimo 3 punti

La Cadenza di fuoco è aumentata.
Quando il Tessifato scambia la propria Arma da fuoco, viene assegnato un doppio bonus per la durata.

Decadimento energico
Massimo 5 punti

Danno da veleno aumentato.

Margine perfetto
Massimo 5 punti

Ottieni un aumento dei Danni inflitti in base al livello di riempimento del tuo Deflettore. Più il tuo Deflettore è pieno, più alto è il bonus.

Livello 3

Maledizione peggiore
Massimo 3 punti

Applicare un Effetto di stato aumenta la durata del Danno da incantesimo e del Danno da abilità .
Questo effetto è cumulabile.

Pantano
Massimo 1 punto

Infliggere Danni da veleno non da effetti di stato ha la possibilità di creare Nova Acquatica, inzuppando tutti i nemici nei dintorni. I nemici inzuppati subiscono più danni da Fulmini e Gelo, ma meno danni da Fuoco.
Quest'abilità ha un tempo di ricarica breve.

Su di giri
Massimo 3 punti

Applicare un effetto di stato da elettricità aumenta la tua Velocità di movimento e permette al Tessifato di rigenerare una percentuale del suo Deflettore al secondo per un certo periodo di tempo.
Questo effetto è cumulabile.

Livello 4

Morsa siderale
Massimo 3 punti

Applicare un Effetto di morsa siderale aumenta la durata del Danno da corpo a corpo e della Probabilità di colpo critico.
Questo effetto è cumulabile.

Fuoco sacrificale
Massimo 3 punti

Applicare un Effetto di stato da fuoco aumenta la durata del Danno da arma da fuoco e della Velocità di ricarica dell'incantesimo.
Questo effetto è cumulabile.

Livello 5

Tossicità
Massimo 3 punti

Applicare un Effetto di stato da veleno aumenta la durata del Danno da colpo critico e da compagno,  e della Velocità di ricarica dell'abilità di azione.
Questo effetto è cumulabile.

Ripristina il velo
Massimo 1 punto

La Sanguisuga vitale della Magia oscura ora invece ripristina il Deflettore.Il
Deflettore massimo è aumentato.
La Salute massima è diminuita.

Livello 6

Sciame spirituale
Massimo 1 punto

Applicare un effetto di stato crea un Compagno Sciame Spirituale che va alla ricerca dei nemici vicini per infliggere danni da effetto di stato del tipo dell’effetto di stato applicato. 
Quando lo Sciame Spirituale è attivo, la sua durata è parzialmente ripristinata dopo l’applicazione di un effetto di stato. Applicare un effetto di stato più potente ricarica completamente la sua durata e rinnova il danno inflitto dallo Sciame Spirituale e il tipo di danno in base all’effetto di stato applicato.
Tracciare un nemico dirigerà lo Sciame Spirituale contro di esso.

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