Invoca-Pragas

O Invoca-Pragas invoca tempestades elementais e almas perdidas nas águas pútridas de pântanos e brejos— apenas o Invoca-Pragas pode conceder a eles uma trégua de frenesi, despertando seus espíritos com totens místicos para infestar seus inimigos com uma fúria elemental. O Invoca-Pragas também pode invocar uma tempestade miasmática para sufocar e carbonizar seus inimigos com nuvens venenosas e raios de energia elemental. Na encruzilhada da vida e da morte, do apodrecer e do florescer, o Invoca-Pragas prospera.

Informações de classe

Os Invoca-Pragas são ótimos em sinergia com todos os tipos de danos elementais, embora a sua especialidade seja o Veneno. Eles podem recarregar seu Protetor matando seus inimigos, o que permite que continuem atacando enquanto os oponentes sucumbem lentamente ao dano de seus companheiros, o Enxame Espiritual e o Totem do Brejo. Claro, quando o tempo é curto, eles podem acabar com qualquer inimigo de forma rápida com sua Tempestade de Pragas.

Esta classe é parte de Tiny Tina's Wonderlands: A Vitralma Estilhaçada, que pode ser adquirido individualmente ou como parte do Passe de Temporada de Tiny Tina's Wonderlands (é necessário ter uma cópia de Tiny Tina's Wonderlands para poder jogar).

Carac. de classe

Sussurro da Podridão

Aplicar um efeito de status aumenta o dano elemental por um tempo. Esse efeito pode ser acumulado.

 

Façanhas

Tempestade de Pragas

O Chefe do Destino invoca uma Tempestade de Pragas no local-alvo, causando dano de efeito de status de veneno com o tempo em uma área.
Sempre que a Tempestade de Pragas causar dano de não habilidade, uma porcentagem é armazenada. A Tempestade de Pragas cria Raios Elementais periodicamente, tendo como alvo um número aleatório de inimigos abaixo dele, causando dano de habilidade de um tipo de dano elemental aleatório igual ao dano armazenado dividido entre todos os alvos e liberando todo o dano armazenado. Raios Elementais não conseguem aplicar Efeitos de Status.

Totem do Brejo

Invoque um companheiro Totem do Brejo no local-alvo, criando Espíritos Elementais periodicamente que perseguem inimigos próximos e causam dano de habilidade, explodindo no momento do impacto. O tipo de dano elemental é baseado na arma equipada pelo Chefe do Destino no momento em que estiver ativado.
Sempre que o Chefe do Destino matar um inimigo enquanto o Totem do Brejo estiver ativo, sua duração é parcialmente restaurada. O Totem do Brejo realiza várias investidas, e sinalizar um inimigo fará com que seu Totem do Brejo o persiga.

Talentos Passivos

Patamar 1

Virulência
Máx. 5 pontos

A chance de aplicar o efeito de status aumenta.
A duração do efeito de status aumenta.

Espírito no Cartucho
Máx. 5 pontos

Os acertos críticos de arma têm chance de criar um Espírito Venenoso do Brejo que persegue inimigos próximos, causando dano venenoso de habilidade e explodindo no momento do impacto.

Malha de Aparição
Máx. 3 pontos

Talento de eliminação: Restaura uma porcentagem de seu Protetor.

Patamar 2

Deus Ex Mágica
Máx. 3 pontos

A Cadência de tiro aumenta.
Quando o Chefe do Destino troca sua arma atual, esse bônus dobra por um tempo.

Decadência Ativa
Máx. 5 pontos

Aumenta o dano venenoso.

Gume Impecável
Máx. 5 pontos

Aumente o dano causado com base em quanto seu Protetor estiver cheio. Quanto mais cheio o Protetor estiver, maior o bônus.

Patamar 3

Pior Maldição
Máx. 3 pontos

Aplicar um efeito de status de Magia Sombria aumenta o dano mágico e o dano de habilidade por um tempo.
Esse efeito pode ser acumulado.

Atolado
Máx. 1 ponto

Após causar um dano que não é de efeito de status de venenotem a chance de criar uma Nova aquática, encharcando todos os inimigos próximos. Inimigos encharcados sofrem mais dano elétrico e dano glacial, porém sofrem menos dano ígneo.
Essa habilidade tem um tempo de recarga curto.

Reforçado
Máx. 3 pontos

Aplicar um efeito de status elétrico aumenta sua velocidade de movimento e faz com que o Chefe do Destino regenere uma porcentagem de seu Protetor por segundo por um tempo.
Esse efeito pode acumular.

Patamar 4

Geladura
Máx. 3 pontos

Aplicar um efeito de status glacial aumenta o dano corpo a corpo e a chance de acerto crítico por um tempo.
Esse efeito pode ser acumulado.

Oferenda Queimada
Máx. 3 pontos

Aplicar um efeito de status ígneo aumenta o dano de arma e a recarga de magia por um tempo.
Esse efeito pode ser acumulado.

Patamar 5

Toxicidade
Máx. 3 pontos

Aplicar um efeito de status de veneno aumenta o dano crítico, dano do companheiro e a recarga de Façanha por um tempo.
Esse efeito pode ser acumulado.

Restaurar o Véu
Máx. 1 ponto

Extração de vida por Magia Sombria agora restaurará o Protetor em vez disso.
O Protetor máximo aumenta.
A Vida máxima diminui.

Patamar 6

Enxame Espiritual
Máx. 1 ponto

Aplicar um Efeito de Status cria um Companheiro Enxame Espiritual que caçará e causará dano a inimigos próximos, causando Dano por Efeito de Status do tipo de Dano de Efeito de Status aplicado. 
Enquanto o Enxame Espiritual estiver ativo, sua duração é parcialmente restaurada após a aplicação de um Efeito de Status. Aplicar um Efeito de Status mais forte restaura completamente a sua duração e atualiza o dano causado pelo Enxame Espiritual e tipo de Dano baseado no Efeito de Status aplicado.
Sinalizar um inimigo redirecionará o Enxame Espiritual.

Arte completa