Trucidopathe

Les Trucidopathes sont des assassins sournois et axés sur les coups critiques. Ils invoquent des épées magiques tournoyantes et disparaissent à loisir.

Bon, la trucidomancie n'est pas vraiment une école de magie en soi. C'est plutôt une philosophie de vie. C'est se demander : "Comment je vais buter ce type ? En le poignardant par surprise ? En lui collant une balle entre les deux yeux à distance ? Ou peut-être avec une lame fantôme psychique ?" En vérité, la trucidopathie consiste surtout à se créer des opportunités et à en tirer profit. Habiles et polyvalents, les Trucidopathes exploitent les faiblesses de leurs ennemis pour frapper furtivement leurs points vitaux et les éliminer avant qu'ils n'aient le temps de comprendre ce qui se passe.

Informations de classe

Les Trucidopathes sont les as des coups critiques et des effets de statut. Ils sont capables de déconcerter leurs ennemis en alternant entre armes à feu, corps à corps et sorts, tout en disparaissant et réapparaissant pour effectuer des coups critiques garantis. Bien que fragiles, les Trucidopathes peuvent tirer parti de leur vitesse élevée pour esquiver les dégâts et tirer en sprintant.

Exploit de classe

Combat inégal

Les chances de coup critique de la Main du destin augmentent.

 

Compétences d'action

Épée fantôme

La Main du destin lance une grande Épée fantôme qui tournoie sur elle-même à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts au corps à corpsaux ennemis à proximité en fonction de l'arme de corps à corps équipée.
Appuyez sur la touche de la compétence d'action lorsque l'Épée fantôme est active pour qu'elle se téléporte instantanément vers la zone ciblée. Sa durée restante sera alors réduite d'un petit pourcentage.

Voile de l'ombre

La Main du destin devient discrète, ce qui la rend invisible. Pendant ce temps, tout dégât infligé devient automatiquement un coup critique, mais les coups critiquesinfligent moins de dégâts.

Compétences passives

Niveau 1

Arsenal
5 points maximum

Les dégâts au corps à corpsaugmentent. Les dégâts de zoneaugmentent. Les dégâts des armes à feuaugmentent.

Hâte
3 points maximum

La vitesse d'attaque au corps à corpsaugmente. La vitesse de déplacementaugmente. Lorsque vous lancez un sort, ce bonus est doublé quelques instants.

Poisons puissants
5 points maximum

Les dégâts élémentaux augmentent. La durée de l'effet élémental augmente.

Niveau 2

Enchaînement
3 points maximum

Chaque fois que la Main du destin inflige des dégâts d'armes à feu, l'attaque au corps à corps suivante est renforcée.
Cet effet est cumulable. Les attaques au corps à corps consomment tous les cumuls.

Mort rapide
5 points maximum

Lorsque la Main du destin se déplace, elle inflige plus de dégâts. Plus la Main du destin se déplace vite, plus ces bonus sont importants.

Vulnérabilité
3 points maximum

Chaque fois que la Main du destin applique un effet élémental, l'ennemi touché subit des dégâts plus importants de toutes les sources pendant toute sa durée. Cet effet est cumulable pour chaque effet élémental.

Niveau 3

Vivacité
3 points maximum

Quand la Main du destin inflige desdégâts au corps à corps, sa cadence de tir et les dégâts de ses sorts augmentent pendant quelques instants.

Marche de l'ombre
1 point maximum

Compétence d'élimination : Pendant quelques instants, la prochaine attaque au corps à corps de la Main du destin est sûre de déclencher un coup critique.

Niveau 4

Attaque sournoise
5 points maximum

Les dégâts de coup critique augmentent.

Insaisissable
1 point maximum

Vous pouvez désormais tirer et sprinteren même temps. Vous avez une chance d'esquiver les dégâts en vous déplaçant. Plus vite vous vous déplacez, plus vous avez de chances d'esquiver les dégâts.

Contagion
3 points maximum

Lorsque la Main du destin applique un effet élémental, celui-ci a une chance de se propager aux ennemis proches. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité, l'ennemi touché initialement reçoit un pourcentage des dégâts élémentauxsubis en tout.

Niveau 5

Mille coupures
5 points maximum

Les coups critiques augmentent les dégâts infligés par la Main du destin pendant quelques instants.
Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois. Les coups critiques au corps à corpsgénèrent des cumuls supplémentaires.

Réactif alchimique
1 point maximum

Les coups critiques au corps à corps appliquent un effet élémental aléatoire.

Niveau 6

Lame assassine
1 point maximum

Les coups critiques des armes à feu et des sorts ont une chance de créer une lame éthérée au-dessus de la cible, qui l'empalera après un bref instant.
Les lames éthérées infligent des dégâts au corps à corps basés sur l'arme de corps à corps équipée par la Main du destin.

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