스태보맨서

자, 찌름술은 사실 마법의 한 부류가 아니라 일종의 사고방식입니다. 구체적으로는 '상대를 어떻게 찌를까'를 생각합니다. 어둠 속에서 다가가 단검으로? 멀리서 제대로 조준한 탄환으로? 아니면 초능력으로 소환한 에테리얼 영혼검으로? 스태보맨서에게 가장 중요한 건 기회를 만들고, 최대한 이용하는 것입니다. 특출난 능력은 없지만 여러 방면에 능숙한 스태보맨서는 적의 약점을 이용하고, 은밀하게 급소를 찔러 적을 손쓸 새도 없이 쓰러뜨립니다.

클래스 정보

스태보맨서는 치명타와 상태 이상 효과의 전문가입니다. 스태보맨서는 총, 근접 무기와 주문을 번갈아 사용하며 적을 혼란에 빠뜨리고 확정 치명타를 내기 위해 은신을 활용합니다. 비록 체력은 적지만, 스태보맨서는 압도적인 속도를 활용하여 공격을 회피하고 달리면서 총을 쏠 수 있습니다.

클래스 재주

비겁한 싸움법

페이트메이커의 치명타 확률이 증가합니다.

 

액션 스킬

유령검

페이트메이커가 장착한 근접 무기를 기반으로 제자리에서 회전하며 근처 적에게 주기적으로 근접 대미지를 주는 유령검을 대상 위치에 투척합니다.
유령검이 활성화된 동안 액션 스킬 버튼을 누르면 대상 위치로 순간이동하며 유령검 지속 시간이 약간 감소합니다.

그림자에서

페이트메이커가 은신하여 투명하게 변합니다. 은신 상태에서는 모든 대미지가 자동으로 치명타로 적용되지만, 치명타 대미지는 감소합니다.

패시브 스킬

1 등급

무기고
최대 5 포인트

근접 대미지가 증가합니다. 주문 대미지가 증가합니다. 총기 대미지가 증가합니다.

신속
최대 3 포인트

근접 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도가 증가합니다. 주문 시전 시, 지속 시간 동안 이 보너스가 2배가 됩니다.

강력한 독
최대 5 포인트

상태이상 효과 대미지가 증가합니다. 상태이상 효과 지속 시간이 증가합니다.

2 등급

후속타
최대 3 포인트

페이트메이커가 적에게 총기 대미지를 줄 때마다 다음 근접 공격 대미지가 증가합니다.
이 효과는 중첩됩니다. 근접 공격 시 모든 중첩이 소모됩니다.

신속한 죽음
최대 5 포인트

이동하는 동안 페이트메이커가 주는 대미지가 증가합니다. 페이트메이커 이동 속도가 빠를수록 보너스가 증가합니다.

약점 공략
최대 3 포인트

페이트메이커가 적에게 상태이상을 걸 때마다 지속 시간 동안 영향을 받은 적이 받는 모든 종류의 대미지가 증가합니다. 이 효과는 상태이상 종류당 1회씩 중첩됩니다.

3 등급

날렵한 손가락
최대 3 포인트

페이트메이커가 근접 대미지를 줄 때마다, 지속 시간 동안 발사 속도와 주문 대미지가 증가합니다.

그림자 걸음
최대 1 포인트

킬 스킬: 짧은 시간 동안 페이트메이커의 다음 근접 공격이 치명타가 됩니다.

4 등급

기습 공격
최대 5 포인트

치명타 대미지가 증가합니다.

교묘함
최대 1 포인트

이제 사격하면서 질주할 수 있습니다. 이동 중에 대미지를 받으면 일정 확률로 회피합니다. 이동 속도가 빠를수록 회피 확률이 증가합니다.

전염병
최대 3 포인트

페이트메이커가 상태이상을 걸 때마다 일정 확률로 근처 적에게 전파됩니다. 근처에 적이 없다면, 대신 상태이상 총 대미지의 일정 비율만큼 적에게 대미지를 줍니다.

5 등급

수천 번의 칼질
최대 5 포인트

지속 시간 동안 치명타가 적중하면 페이트메이커가 주는 대미지가 증가합니다.
이 효과는 최대 10회 중첩됩니다. 근접 치명타가 적중하면 추가로 중첩됩니다.

연금술 시료
최대 1 포인트

근접 치명타 적중 시 무작위 상태이상을 겁니다.

6 등급

처형인의 검
최대 1 포인트

총기 및 주문 치명타가 적중하면 일정 확률로 대상 위에 에테리얼 칼날이 생성되며 잠시 후 대상을 관통합니다.
에테리얼 칼날은 페이트메이커가 장착한 근접 무기에 따라 근접 대미지를 줍니다.

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