Killomant

Killomanten sind hinterlistige Attentäter, die kritische Treffer anstreben. Sie können magische wirbelnde Klingen aufs Schlachtfeld rufen und nach Belieben in den Schatten untertauchen.

Genau genommen ist Killomantie gar keine eigenständige Magierichtung, sondern eine Denkweise, deren Anhänger sich konkret die Frage stellen: „Wie kille ich diesen Typen?“ Aus nächster Nähe mit einem Dolch in der Dunkelheit? Mit einem präzisen Schuss aus der Ferne? Oder gar mit einem ätherischen psychischen Geisterschwert? Entscheidend ist, dass Killomanten Gelegenheiten erschaffen und sie sich zu Nutze machen. Der Killomant ist ein Hansdampf in allen Gassen, der die Schwächen seiner Gegner gekonnt ausnutzt und entscheidende Ziele heimlich aus dem Verkehr zieht, sodass der Feind oft schon verloren hat, bevor er begreift, was soeben geschehen ist.

Klasseninformationen

Killomanten sind auf kritische Treffer und Statuseffekte spezialisiert. Sie können ihre Gegner im Ungewissen lassen, indem sie zwischen Schuss- und Nahkampfwaffen oder Zaubern wechseln und sich dabei immer wieder tarnen und enttarnen, um kritische Treffer zu erzielen. Ein Killomant ist zwar verletzlich, kann dem Schaden jedoch durch seine hohe Geschwindigkeit ausweichen und beim Sprinten feuern.

Klassen-Großtat

Schmutziger Kampf

Die kritische Trefferchance der Schicksalsbringer*innen wird erhöht.

 

Action-Skill

Geistklinge

Schicksalsbringer*innen schleudern eine große Geistklinge heraus, die sich am Ziel an Ort und Stelle dreht und Feinden in der Nähe je nach ihrer ausgerüsteten Nahkampfwafferegelmäßig Nahkampfschaden zufügt.
Drückt man die Action-Skill-Taste, während Geistklinge aktiv ist, wird sie sofort zu der Zielposition teleportiert und reduziert die verbleibende Dauer um einen geringen Prozentsatz.

Aus den Schatten

Schicksalsbringer*innen aktivieren Tarnung und werden unsichtbar. Solange Tarnung aktiv ist, wird sämtlicher verursachter Schaden automatisch durch kritische Treffererzielt, allerdings bewirken kritische Treffer auch weniger Schaden.

Passiv-Skill

Stufe 1

Arsenal
5 Punkte maximal

Nahkampfschaden wird erhöht. Schusswaffenschaden wird erhöht.

Eile
3 Punkte maximal

Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeitwird erhöht. Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Wirkt man einen Zauber, verdoppelt sich dieser Bonus eine Weile.

Starke Gifte
5 Punkte maximal

Statuseffekt-Schaden wird erhöht. Statuseffekt-Dauer wird erhöht.

Stufe 2

Nachsetzen
3 Punkte maximal

Wenn Schicksalsbringer*innen Schusswaffenschaden bei einem Feind verursachen, verursacht der nächste Nahkampfangriff erhöhten Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Nahkampfangriffe verbrauchen alle Stapel.

Schneller Tod
5 Punkte maximal

Während der Bewegung verursachendie Schicksalsbringer*innen erhöhten Schaden. Je schneller sie sich bewegen, desto höher der Bonus.

Schwäche ausnutzen
3 Punkte maximal

Wenn Schicksalsbringer*innen einen Gegner mit einem Statuseffektbelegen, erleidet dieser für die Dauer des Effekts aus allen Quellen erhöhten Schaden. Dieser Effekt ist pro einzigartigem Statuseffekt stapelbar.

Stufe 3

Flinke Finger
3 Punkte maximal

Wenn Schicksalsbringer*innen Nahkampfschaden verursachen, werden ihre Feuerrate und der Zauberschaden eine Weile erhöht.

Schattenschritt
1 Punkt maximal

Kill-Skill: Der nächste Nahkampfangriff der Schicksalsbringer*innen ist für kurze Zeit garantiert ein kritischer Treffer.

Stufe 4

Überraschungsangriff
5 Punkte maximal

Kritischer Trefferschaden wird erhöht.

Schwer zu fassen
1 Punkt maximal

Du kannst jetzt gleichzeitig schießenund sprinten. Beim Bewegen hast du eine Chance, eingehendem Schaden auszuweichen. Je schneller du dich bewegst, desto höher ist die Chance.

Seuche
3 Punkte maximal

Wenn Schicksalsbringer*innen einen Feind mit einem Statuseffekt belegen, besteht eine Chance, dass er sich auf nahe Feinde ausbreitet. Wenn keine anderen Feinde in der Nähe sind, wird stattdessen ein Teil des Gesamtschadens des Statuseffektsauf das ursprüngliche Ziel angewendet.

Stufe 5

Tausend Schnitte
5 Punkte maximal

Kritische Treffer gewähren Schicksalsbringer*innen eine Weile erhöhten verursachten Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.Kritische Nahkampftreffer gewähren zusätzliche Stapel.

Alchemistisches Reagenz
1 Punkt maximal

Kritische Nahkampftreffer bewirken einen zufälligen Statuseffekt.

Stufe 6

Henkerklinge
1 Punkt maximal

Kritische Schusswaffen-Treffer und kritische Zaubertreffer haben eine Chance, über dem Ziel eine Himmlische Klinge zu erzeugen, die es nach kurzer Verzögerung aufspießt. Himmlische Klingen verursachen Nahkampfschaden basierend auf der jeweils ausgerüsteten Nahkampfwaffeder Schicksalsbringer*innen.

Grafik