평범하고 지루한 던전보다 더 강렬한게 뭔지 아시나요? 들어갈 때마다 바뀌고 무한 가능성과 보상을 얻을 수 있는 던전이죠! '타이니 티나의 원더랜드'의 핵심 엔드 컨텐츠 혼돈의 방으로 들어오세요. 신비스런 혼돈의 방 안에는 있는 무작위 던전으로 끊임없이 바뀌는 포털, 다양한 고유 변수, 위험한 적과 방법들은 여러분의 용기에 따라 더 쉽게, 혹은 더 어렵게 난이도를 설정합니다. 챌린지에서 승리한 경우에는 엄청난 보상이 여러분을 기다리고, 여러분의 업적은 전설로 남을 것입니다.
이번 타이니 티나의 원더랜드 개발자 다이어리 편에서는 혼돈의 방에서 여러분을 기다리고 있는 각종 무작위 시도와 적들을 물리치기 위해 할 수 있는 것, 그리고 자신감이 넘칠 때 새로운 경지의 레벨에 도전할 방법을 안내합니다. 얼마나 마음의 준비와 각오가 되어 있든지 간에, 하늘에 있는 거대한 반짝이는 20면체 주사위가 여는 포탈에 발을 디딛는 순간 무엇을 마주치게 될지는 아무도 몰라요!
혼돈을 껴안다
간단히 말하자면, 일반 '혼돈의 방'은 완료하는 데 20~30분이 걸리는 무작위 챌린지입니다. 던전을 통과하는 경로는 계속 나아가기 전에 많은 적을 소탕해야 하는 무작위 던전 방 3개, 미니 보스 결투, 던전 방 3개, 그리고 마지막으로 메인 보스 결투가 챌린지의 대미를 장식합니다.
보스 결투 바로 직전 단계가 아닌 방을 완수할 때마다 다음 방에서 겪게 될 도전에 대한 선택권을 주는 포털 두 개가 열립니다. 던전이 끝날 때까지 살아남기 위해 3번의 목숨이 있고, 목숨을 모두 잃으면 도전은 실패로 끝납니다(그래도 걱정 마세요. 도중에 주운 무기나 장비는 가지고 있을 수 있습니다).
"60개가 넘는 레벨 배치가 있는데, 던전을 수행하는 동안 여러 레벨이 계속 섞이게 됩니다"라고 타이니 티나의 원더랜드 리드 게임 디자이너인 켄트 로시포트는 말합니다. "이 뿐만 아니라, 게임에 나오는 수많은 온갖 적들 중 최대 세 가지 다른 종류가 한 방에 나타날 수 있습니다. 또한 방마다 폭탄통과 함정이 있습니다. 크기의 경우, 일부는 더 작고 일부는 더 큰데, 레벨 디자이너들이 각 전투장에 적합하다고 느끼는 것을 선택했습니다."
혼돈의 방 도전을 끝내는 것은 메인 스토리 캠페인을 마치고 나서 전리품을 모을 수 있는 좋은 방법입니다. 하지만 여러분의 장비를 최적화하고 모든 구성요소를 조합해 완벽한 캐릭터를 구축하고자 하는 게이머들에게 더욱 중요합니다. 혼돈의 방을 성공적으로 물리치면 브라이트후프의 마법 리롤링 스테이션에서 사용할 수 있는 인게임 화폐인 문 오브를 획득하게 됩니다.
마법 리롤링을 사용할 때마다 장비에 무작위 마법 효과를 받거나, 기존의 마법 효과를 계속 유지할 수 있는 선택이 주어집니다. 좋아하는 장비에 마법을 다시 적용할 경우, 로드아웃과 가장 잘 어울리는 마법을 발견하여 마법의 효과를 더욱 더 강화할 수 있습니다. 처음 시작할 때는 문 오브가 많이 필요하지 않지만, 같은 아이템을 라롤 하면 할수록 기하급수적으로 비싸집니다.
크리스탈 수집
문 오브가 혼돈의 방에서 획득하는 인게임 화폐인 반면, 크리스탈은 혼돈의 방을 진행하는 동안 가장 중요합니다. 진행 중 다양한 방법으로 크리스탈을 얻을 수 있지만, 가장 만족스러운 방법은 바로 가장 꾸준한 방법이죠. 즉, 방을 완료하고 다음 포탈을 열었을 때 생성되는 무지개 빛 크리스탈 주사위를 박살내는 것입니다.
"방을 완수하여 받는 보상은 매우 다양한 버전을 거쳤다"고 켄트 로시포트는 말합니다. "처음에는 그저 서랍장에 불과했지만, 게임의 판타지적 특성은 테이블탑 롤플레잉에 관한 것이기 때문에 개발자들은 주사위를 선택했습니다. 처음에는 돌고있는 주사위를 상호작용을 통하여 멈출 수 있었는데, 예를 들어 20을 굴리면 8을 굴린 것보다 더 나은 장비를 얻을 수 있었죠. 개발자들은 그것이 너무 무작위적이라고 생각했고, 그래서 그 주사위들은 현재 게임에 있는 것처럼 깨지는 상태가 되었습니다. 계속 반복적인 과정이죠. 개발자들은 주사위를 원했지만, 모두가 주사위로 제공되는 특유의 무작위성을 원하는 것은 아니었습니다."
크리스탈을 얼마나 많이 수집하느냐에 따라 혼돈의 방 던전 끝에서 얻을 수 있는 보상의 수가 달라지기 때문에 진행 도중 최대한 많은 크리스탈을 획득하는 것이 중요합니다. 각 방에 무작위로 할당된 부가 목표를 달성하면 보너스 크리스탈을 모을 수 있습니다. 가령, 적들이 훼손하기 전에 버트 스탤리어 여왕의 동상을 수호하거나 악당 드래곤 로드의 동상을 부수거나, 죽을 적들의 영혼에 주입해 지각력 있는 파이어 오브를 계속 불태우는 방법들로 말이죠.
켄트 로시포트가 가장 좋아하는 추가 목표는 레벨 어딘가에서 나타나는 마법의 원 두 개 중 하나에 서서 적을 무찌르는 것입니다. "전투는 보통 적을 피하기 위해 뛰어다니고 움직이는 것에 관한 것이지만, 추가 목표는 플레이어들이 끝까지 자리를 지키게끔 하는 점이 맘에 듭니다."라고 말합니다. "추가 목표는 정말로 다른 결과를 가져온다고 생각해요."
던전을 시작할 때 크리스털은 항상 0개이고, 던전과 던전 사이에 이월되지 않으므로 사용하지 않으면 소멸됩니다. 그렇다면 크리스탈은 정확히 어떻게 사용하죠? 마침 기다렸던 질문이네요.
축복에 축복을 더하다
혼돈의 방을 진행하는 동안, 여러분은 축복이라고 불리는 독특한 버프를 제공하는 호화로운 제단을 우연히 발견할 겁니다. 제단을 활성화하기에 충분한 크리스탈을 바치면, 남은 시간 동안 적용되는 축복을 받고, 그 결과 다음 제단을 활성화하려면 더 많은 비용이 듭니다.
축복은 축적 가능하고, 치명적 손상이나 무기 용량을 늘린 것만큼 간단할 수 있지만, 또 다른 축복은 남은 시간 동안 플레이 스타일을 완전히 바꿀 수 있습니다. "내가 가장 좋아하는 축복은 공격 속도 증가와 움직임 속도 버프"라고 켄트 로시포트는 말합니다. "그저 뛰어다니면서 근접 공격 버튼을 누르며 적들을 격파해 나갈 수 있죠."
버트 스탤리온 여왕의 포털 중 하나를 마지막으로 선택하면, 여왕이 직접 여러분의 패시브 스킬에 축복을 내릴 수도 있습니다. 방을 이겼을 때 나타나는 두 개의 포탈은 네 종류로, 첫째는 더 많은 크리스탈을 주는 크리스탈 주사위, 둘째는 버트 스탤리온 여왕의 축복을 통한 도움, 세째는 마주친 적을 격파하면 전리품을 부여받는 장비 ㅈ주사위, 그리고 챌린지를 더하는 새로운 저주가 있습니다. 이 중에서도 마지막은 위험한 도전을 추구하는 게이머들에게 안성맞춤입니다.
나에게 내린 저주
저주는 축복의 극과 극의 반대로, 앞으로 남은 혼돈의 방의 실행 끝까지 여러분은 버프를 잃거나 적은 혜택을 얻어 되어 살아남기가 더더욱 어려워집니다. 저주는 Easy(약), Medium(중), Hard(강)으로 표시되므로, 최소한 어떤 도전이 닥칠지 짐작할 수 있습니다. 저주를 받으면 어려워진 난이도에 대한 대가로 추가의 크리스탈을 받게 됩니다. 여러분의 빌드가 이를 뒷받침된다면 일부 약한 저주는 오히려 도움이 될 수도 있습니다.
"제 생각에 가장 강력한 저주는 '브레이크 잇 업'으로, 적들이 서로 가까이 있을 때마다 더 높은 발사율과 정확도로 더 큰 피해를 줍니다"라고 켄트 로시포트는 말합니다. "장소에 따라서는, 모든 적들을 한 곳에 몰아넣지 않을 수 없으니까요!"
더욱 어려운 상황을 선호하신다면 포털에 들어가기 전에 귀중한 크리스탈을 사용해 다음 번 적들을 엘리트로 선택할 수 있습니다. 이 경우 다음 방의 적들은 훨씬 더 어려워지지만, 그 대가로 주어지는 전리품은 더 좋아질 것입니다. 여러분이 살아서 버텨낼 수 있다면 말이죠.
켄트 로시포트는 "테스트를 하는 동안, 특히 크리스탈을 사용하는 방식에서, 혼돈의 방을 다르게 플레이하는 사람들을 많이 보았습니다."라고 말합니다. "발견한 축복을 모두 사고 싶어하는 사람들이 있는가 하면, 쉬운 난이도를 원하기 때문에 저주를 사용하지 않는 사람들도 있습니다."
나만의 보상!
여러 개의 혼돈의 방에서 죽을 힘을 다해 싸우고, 축복과 저주를 자유자재로 사용하고, 최종 보스를 격파하면, 달콤한 보상이 주어집니다. 마지막 보스를 물리친 후에는 혼돈의 전리품 구역으로 가면 수많은 보물이 여러분을 기다리고 있습니다. 거기에는 누구나 탐낼만한 전리품으로 가득한 상자가 있습니다. 하지만 진짜 전리품 수집가들을 위한 혼돈의 방의 진정한 보상은 방 안에 줄지어 있는 토끼 동상의 배 안에 숨겨져 있을지도 모릅니다.
각 토끼상의 뾰족한 이빨 위로 벌어진 입 위에는 SMG, 돌격소총과 같은 총기류와 반지, 부적을 비롯한 웨어러블 장비 등 타이니 티나의 원더랜드 전리품 유형을 나타내는 아이콘이 있습니다. 토끼상에 크리스탈을 먹여 각 전리품 종류에서 무작위로 전리품을 사들일 수 있습니다(무지개색 담즙은 무시하세요).
이 방법을 통해 혼돈의 방에 흐르는 무작위 광기를 즐기면서 특정 장비 슬롯에 가장 적합한 아이템을 얻을 수단을 갖게 됩니다. "이제 20시간 동안 같은 보스를 계속해서 공략하지 않고도 원하는 유형의 전리품을 목표로 삼을 수 있습니다."라고 켄트 러시포트는 말합니다. "여전히 어느 정도 무작위적이지만, 플레이어는 가장 우선시하는 전리품 유형을 어느 정도 통제할 수 있습니다."
크리스탈을 먹는 토끼 조각상에 대해, 이미 어떤 영감을 짐작한 분들도 있을지 모릅니다. "이 토끼들과 함께, 여러분은 본질적으로 던전의 창조자인 타이니 티나에게 제물을 바치는 것이죠. 결국은 토끼들이죠."라고 말하며 켄트 러시포트는 웃습니다.
과시할 권리
모든 전리품을 토해내는 토끼상 외에도, 혼돈의 방을 성공적으로 클리어한 후 즐길 수 있는 또 다른 선물로는 여러분의 활약상으로 가득찬 승리의 스크린이 있습니다. 여기에서, 공격/방어 통계(무기당 킬, 워드 데미지 등), 받은 축복과 저주, 수집한 크리스탈의 총계 등을 볼 수 있습니다. 아울러, 두 가지 멀티클래스 선택, 스킬 포인트, 히어로 포인트 배포, 그리고 전투에 가져온 모든 장비의 희귀도 등 전체 캐릭터 빌드에 대한 간략한 개요가 포함되어 있어 친구 및/또는 SNS에서 올인원 스크린샷을 공유하기에 안성맞춤입니다.
과연 누구의 페이트메이커 빌드가 절대 강자인지 궁금하다면, 혼돈의 방 '피처 런' 덕분에 여러분의 순위를 알 수 있습니다. "각 피처 런은 일주일 동안 모든 플레이어가 이용할 수 있으며, 해당 런은 시드되므로 항상 똑같습니다. 다시 재실행할 수 있고, 늘 같은 위치에서 같은 요소를 실행할 수 있습니다. 그리고 추가 목표는 모두 동일합니다."라고 켄트 러시포트는 설명합니다.
"피처 런의 승리 화면에는 얼마나 빨리 완수 했는지, 받은 저주에 따라 얼마나 어려웠는지, 얼마나 많은 크리스탈을 모았는지 등 특정 매개변수에 대해 순위가 높은지를 표시하는 작은 아이콘이 있습니다. '피처 런에서 가장 빨리 완수한 100위 안에 들었음'을 알 수 있는 작은 커뮤니티적 도구인 셈입니다. 친구들과 빌드를 비교하거나, 누가 가장 빠르게 또는 가장 어려운 난이로 완수하는지를 겨룰 수 있는 좋은 방법이죠."
혼돈의 방에서 볼 수 있는 또 다른 기능으로는 카오스 트라이얼(Chaos Trial)이 있습니다. 자세한 내용은 2022년 3월 25일 타이니 티나의 원더랜드 출시 때까지 기다려주세요. 그럼 그때까지, 타이니 티나의 원더랜드 게임 가이드를 계속 눈여겨 보면서 새로운 정보도 얻고, 혼돈의 방에서 기다리고 있는 무작위 챌린지에 대비하시길 바래요!