『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』開発者日記 #5 - カオス・チャンバーへの挑戦

カオス・チャンバーの開発者による解説、潜るたびに変化する無限回プレイ可能なエンドコンテンツのダンジョン!

昔ながらのシンプルなダンジョンより熱いゲームはありません!プレイのたびに変化し、無限のリワードと可能性が持ち受けるダンジョン!  カオス・チャンバーは無限回遊べる『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』のメインとなるエンドコンテンツです。神秘的なカオス・チャンバーは、プレイのたびに内容が変化するランダムダンジョンへのポータルです。ユニークな変化の数々、恐ろしい敵たち、そしてこれらはあなたの勇気に応じてより挑戦的になります。勝利の暁には膨大な報酬が手に入り、あなたの優れた能力が伝説として語り継がれることでしょう!

今回の『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』開発者日記では、カオス・チャンバーで待ち受けるランダムな挑戦と、敵をなぎ倒す方法、そして刺激を求めるあなたのためのエクストリームな冒険についてご紹介します。しかしどれほど準備していても、空に浮かぶ巨大なクリスタルの20面ダイスによって開かれたポータルへひとたび入れば、何に遭遇するかは予想もつきません!

カオスに立ち向かえ

ベーシックなノーマルカオス・チャンバーのプレイは 20~30分ほどでクリアできるランダムなチャレンジです。ダンジョンのおおよその作りとしては、3つの部屋からなるランダム化されたダンジョンで立ち塞がる敵を倒し、ミニボスと戦い、そのもう3部屋を突破すると、最後に大ボスとの戦闘が待っています。 

ボス部屋の直前の部屋以外に入るごとに、2つのポータルから一つを選び次の部屋で待ち受ける挑戦を決められるます。3つのライフでダンジョンの奥までたどりつけなければゲームオーバーです。(でもご心配なく、道中で拾ったあらゆる武器やアイテムは持ち帰れます)

「ダンジョンには60種類以上のレイアウトがあり、プレイごとにそれらが組み合わさったり混ざりあったりします。さらに多くの種類が現れ、一つの部屋に最大で三種類の群れが出ます。また部屋の種類に応じた爆発する樽や罠も仕掛けられています。小さいものから大きいものまで種類は様々ですが、レベル・デザイナーはそれぞれの戦闘空間に最適なものを選び抜きました」ー『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』リードゲームデザイナー、ケント・ロシュフォート

カオス・チャンバーの攻略はメインストーリーのクリア後にアイテムを増やせる素晴らしい方法ですが、完璧なキャラクタービルドのためにあらゆる装備を集めるには必要不可欠なものです。カオス・チャンバーをクリアすると、ブライトフーフの効果魔法リローラー・ステーションで使えるムーン・オーブが入手できます。

効果魔法リローラー・ステーションを使うたびに、装備の効果魔法をランダムに提示されたものと交換するか、そのままにするかを選ぶことができます。効果魔法リローラーを使って、お気に入りの装備と最も相性のよい効果魔法を見つけ、装備の真の力を引き出しましょう。最初は少量のムーン・オーブで済みますが、同じアイテムのリロール回数が増えるほど、徐々に必要なムーン・オーブが多くなります。

クリスタル集め

ムーン・オーブは カオス・チャンバークリアで手に入るゲーム内通貨ですが、チャンバー攻略中はクリスタルが重要になります。ゲーム中様々な方法でクリスタルが手に入りますが、最も一般的な入手方法は、ルームをクリアし次のポータルを開くときに現れる、虹色の敵、クリスタラインを割ることです。

「各部屋のクリア報酬には様々な手直しが入りました。最初は単なる宝箱でしたが、ファンタジーTRPG要素を強めるために、サイコロに変えました。サイコロの回転を止め、例えば20であれば、8の場合より良い装備が得られるようになっていました。  これはランダムすぎたため、現在の敵を壊す方法になりました。サイコロ由来の固有の不確定性は取り除かれることとなりました」

クリスタルを収集するほど、カオス・チャンバーのダンジョンの最終報酬が増えます(あとで詳しく説明します)。したがって、挑戦中にできるだけ多くのクリスタルを集めることが重要です。部屋ごとにランダムに割り当てられる任意のサブ目標をクリアするとボーナスでクリスタルが手に入ります。サブ目標の内容はワルモノ達に壊されないようにチープ・スタリオン女王の像を守る、逆に暴君ドラゴン・ロードの像を壊す、敵の魂を食べさせてオーブの火を絶やさないようにするなどです。

ケントの好きなサブ目標は、部屋のどこかに現れる2つの魔法陣の内の1つに立ち続け敵を倒すものです。「通常は走りまわって敵を回避するものですが、自分の足場を守りながらの闘いになるのです。サブ目標はプレイスタイルを大きく変化させてくれます」

ダンジョン開始時点では毎回0クリスタルで、各回の挑戦をまたいで繰り越しはできないため、使うか失うかのどちらかです。どのように使うか、ですか?いい質問ですね。

祝福を重ねて

カオス・チャンバーでは、祝福と呼ばれるユニークなバフをもたらす豪華な祭壇に出会うことがあります。祭壇を起動するために十分なクリスタルを消費すると、その回の挑戦中永続的に適用される祝福を得ることができます。ただし、後に出てくる祭壇の起動にはより多くのクリスタルが必要になります。 

祝福はスタック可能で、クリティカルダメージや弾薬容量の増加といった単純なものから、その後のプレイスタイルを一変させるようなものもあります。「私が一番気に入っている祝福は、近接攻撃速度と移動速度のバフです。近接攻撃速度と移動速度のバフです。近接攻撃ボタンを連打して走り抜けるだけで敵をなぎ倒せるようになるのです」

また、パッシブスキルを強化する祝福は、部屋の最後にチープ・スタリオン女王のポータルを選ぶと、女王自ら付与してくれます。部屋をクリアしたときに出現する2つのポータルには、より多くのクリスタルを獲得できるクリスタル・ダイス、役に立つ祝福を付与して貰えるチープ・スタリオン女王の恩寵、部屋をクリアしたときに追加の戦利品を獲得できるギア・ダイス、チャレンジを追加できる呪いの4種類があります。最後の1つは、危険な生き方が好きな人にぴったりです。

汝に呪いあれ

呪いは祝福とは逆に、カオス・チャンバーの残りのプレイであなたへのデバフまたは敵へのボーナスを付与し、クリアを困難にします。呪いはイージー、ミディアム、あるいはハードの段階があり、それらがもたらす挑戦の内容が示唆されます。 呪いを受けることによって、獲得できるクリスタルが増えます。イージーの呪いは、ビルドの仕方によってはバフへと転ずることもできるでしょう。

「私が思うに最も困難な呪いはぶっ壊せ!です。敵同士の距離が近いと敵の射撃レートと精度が上がり、ダメージが増加します。部屋によっては、全ての敵を引き離すのはかなり難しいかもしれません!」

またあなたが貪欲ならば、ポータルに入る前に獲得したクリスタルを消費して、次の部屋の敵をエリート化することで敵を強化し部屋の難易度を大幅に上げることも可能です。そのかわり敵が落とす戦利品もグレードアップするので、生きて帰って来られるギリギリを狙ってみてください。

「テストプレイ中、カオス・チャンバーのプレイスタイルは人によって様々でした、特にクリスタルの扱いについてそれが顕著でした。何人かのプレイヤーはまったく自制できず、見つけた祝福をすべて買おうとしていました。他には難易度の上昇を望まず、呪いを一切使わない人もいました」

正当な報酬

多数のカオス・チャンバーの部屋を必死に戦いぬき、祝福や呪いを駆使し、最終ボスを打ち倒せば、価値ある報酬が与えられます。最後のボスを破った後に転送されるカオスの戦利品エリアでは宝箱一杯の魅力的な戦利品があなたを待っています。しかし、熱心な戦利品収集家にとっての本当のカオス・チャンバーの報酬は、部屋に並ぶトゲのあるちょっと不穏なウサギの像の腹の中に隠されているかもしれません。

先の尖った歯のある各ウサギ彫像の口の中には、『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』のSMGやARのようなアイテムを表わすアイコン、リングやアミュレットのような着用可能な装備のアイコンなどがあります。任意の彫像に今回の挑戦で集めたクリスタルを与えることによって、アイコンに示されたタイプのアイテムを吐き出させることができます。(虹色の液体も少々まき散らされるのは気にしないでください) 

この方法によって、カオス・チャンバー特有のランダム性がもたらす狂気を楽しみながら、特定の装備スロットに最適なアイテムを追い求めることができるようになったのです。「同じボスを何度も何度も20時間もの間倒し続けなくても、欲しい戦利品を狙えるようになりました。勿論多少ランダムなのは変わりませんが、プレイヤーは優先したい戦利品の種類をある程度コントロールできます」

クリスタルをむしゃむしゃ食べるウサギの像の発想の源に関しては皆さんもお気づきかもしれません。 「これらのウサギにクリスタルを与えるというのはダンジョンの製作者、つまりこの世界の創造神、タイニー・ティナへの供物を捧げているというわけなのです。エルゴ、ウサギ」とケントは笑います。

自慢する権利

カオス・チャンバーをクリアすると、戦利品を吐き出すウサギ像のほかにも、勝利画面で自分のプレイを振り返ることができます。ここでは、オフェンスとディフェンス両方の成績(武器ごとのキル数、結界の被ダメージなど)、受けた祝福と呪い、集めたクリスタルの合計などを総合的に確認することができます。また、2つのマルチクラス、スキルポイントと勇者ポイントの配分、戦闘に持ち込んだすべての装備のレア度など、キャラクター全体のビルドの概要も表示されます。スクリーンショット一枚に全てを収めて友達やSNSでシェアするのにピッタリというわけです。

あなたのフェイトメーカーのビルドが本当に最強なのか気になる方は、カオス・チャンバーのフィーチャー・ランで自分の立ち位置を確認することができます。「各フィーチャー・ランは1週間全プレイヤーに公開され、そこではシード値は固定となるためダンジョンの内容も常に同じものとなります。同じものが同じ場所に発生し、サブ目標も同じです」  

「フィーチャ・ランの勝利画面の小さなアイコンは、どれくらい速くプレイを終えたか、受けた呪いによりどれくらい困難な挑戦だったか、およびどれだけのクリスタルを収集したかのランキングに基づき表示されます。 『お、あのフィーチャー・ランで最速クリア100位以内に入れたんだ」とわかる、ちょっとしたコミュニティ機能にもなっています。フレンド同士でビルドを比較したり、あるフィーチャー・ランで誰がいちばん速く、あるいはいちばん難しいフィニッシュをできるかを競うのに最適な方法です」

カオス・チャンバーにはさらにカオストライアルという機能もあります、が、詳細は3月25日(金)の『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』の発売がもう少し迫ったらお伝えしましょう。『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』ゲームガイドでカオス・チャンバーで待つランダムな挑戦に備えて新着情報をぜひチェックし続けてください。